Weil immer wieder irgendwelche falschen, teilweise schwachsinnigen Behauptungen von wegen Arp-Berechnung auftauchen:
Es gibt für arp ein sogenanntes "Arp Effective Cap".
Es gibt 2 Arp Effective Cap (Was paradox klingen mag...), wobei der jeweils niedrigere Wert genommen wird.
Variante 1: (Armor+15232,5)/3 (Ghostcrawler hat hierzu einmal eine (falsche) Formel gepostet, siehe hier)
Variante 2: Armor
Armor ist dabei jeweils die Ausgangsrüstung des Gegners, NACH debuffs. Das heißt gegen einen normalen Bossgegner, der 5 SA stacks und FF auf sich hat, sind es 10643*0,8*0,95, also 8088,68 Armor.
Auf dieses cap werden dann die eigenen %ArP angewendet.
Hat man beispielsweise 50% ArP und kämpf gegen einen volldebufften Boss, dann sieht es so aus:
(8088,68+15232,5)/3 < 8088,68
-> Die eigenen ArP werden auf die (8088,68+15232,5)/3 = 7773,73 Armor angewandt.
Da man 50% Arp hat, sieht es dann so aus: 8088,68-7773,73*0,5 = 4201,815. Dem Gegner verbleiben also 4201,815 Armor.
Wenn man 100% Arp hätte, wären es 8088,68-7773,73, also 314,95 Armor, die der Gegner noch hat.
Deswegen ist auch shattering throw einer weitverbreiteten Meinung nach NICHT nutzlos, sobald der Gegner vollkommen debuffed ist, und man 100% ArP hat.
Mit shattering throw sieht die Rechnung folgendermaßen aus: (6470,944+15232,5)/3 > 6470,944
-> Die eigenen ArP werden auf die 6470,944 Armor angewandt.
Bei 100% Arp sieht die Rechnung dann also folgendermaßen aus:
6470,944-6470,944 = 0, es bleiben also 0 Armor übrig.
Es gibt für arp ein sogenanntes "Arp Effective Cap".
Es gibt 2 Arp Effective Cap (Was paradox klingen mag...), wobei der jeweils niedrigere Wert genommen wird.
Variante 1: (Armor+15232,5)/3 (Ghostcrawler hat hierzu einmal eine (falsche) Formel gepostet, siehe hier)
Variante 2: Armor
Armor ist dabei jeweils die Ausgangsrüstung des Gegners, NACH debuffs. Das heißt gegen einen normalen Bossgegner, der 5 SA stacks und FF auf sich hat, sind es 10643*0,8*0,95, also 8088,68 Armor.
Auf dieses cap werden dann die eigenen %ArP angewendet.
Hat man beispielsweise 50% ArP und kämpf gegen einen volldebufften Boss, dann sieht es so aus:
(8088,68+15232,5)/3 < 8088,68
-> Die eigenen ArP werden auf die (8088,68+15232,5)/3 = 7773,73 Armor angewandt.
Da man 50% Arp hat, sieht es dann so aus: 8088,68-7773,73*0,5 = 4201,815. Dem Gegner verbleiben also 4201,815 Armor.
Wenn man 100% Arp hätte, wären es 8088,68-7773,73, also 314,95 Armor, die der Gegner noch hat.
Deswegen ist auch shattering throw einer weitverbreiteten Meinung nach NICHT nutzlos, sobald der Gegner vollkommen debuffed ist, und man 100% ArP hat.
Mit shattering throw sieht die Rechnung folgendermaßen aus: (6470,944+15232,5)/3 > 6470,944
-> Die eigenen ArP werden auf die 6470,944 Armor angewandt.
Bei 100% Arp sieht die Rechnung dann also folgendermaßen aus:
6470,944-6470,944 = 0, es bleiben also 0 Armor übrig.
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