Ich find es mal wieder interessant, dass viele so WOW als Kinderspiel hinstellen. Tastendrücken?
Was hat WOW mit WAR zu tun?
Die Mentalität der Spieler ist anders und was heißt hier, ohne Aufwand Gewinnen?
WOW geht zu weit, dass finden einige. Aber WOW hat eins richtig gemacht. Weg von diesem Dropp Konzept. Klar gehen sie niemals ganz weg, ist ja WOW. Aber wozu bitte muss ich Boss X töten um an Item Y zu kommen. So ein Schrott? Das hat nichts mit Aufwand zu tun, sondern nur mit Zeitverschwenden und hinalten.
Sehen wir uns mal Altdorf an. Warum ist Karl Franz so stark und kommt erst am Ende und man brauch Items dafür? Damit man die Leute an der Stange hält. Anders geht es bei diesem Belagerungs Konzept ja auch garnicht.
Wenn man aber Resourcen Punkte einführt, die man als Gilde erwirtschaften kann und dafür Kriegsmaschinen kaufen und bauen. Mit diesen dann von A nach B reisen und das als große Truppe, mit Soldaten etc. und dann Richtung Altdorf oder Marinenburg oder sonst wohin oder halt Praag. Dann ist es was anderes. Dann muss Karl Franz, Luthor Huss, Teclis etc. Nicht so viel aushalten. Weil man muss ja erstmal an sie heran kommen und sowas wie Teclis ist schon bissel übler, als Karl Franz.
Der Punkt das Konzept von WAR ist halt dem von WOW ähnlich. Items sind A und O und die Klasse rückt in den Hintergrund. Bei WAR ist es sogar teilweise sehr problematisch, da man dort oft ein Problem hat. Mythic selbst.
Die haben teilweise keinen Plan von ihren Klassen und beachten etliche Faktoren nicht. GCD ist ein Schutzsystem, kein Taktisches Mittel. CD von Fähigkeiten, ist enorm wichtig und eigentlich der Schlüssel. Wenn man Guild Wars mal zu rate zieht, kann man dort etliche brutale Fähigkeiten bewundern. Gerade Echos Builds sind sehr beliebt gewesen und Spikes sind auch enorm brutal. Doch man kann gegen diese Mittel, was unternehmen und dann haben diese Builds Probleme. Denn damit passiert es, dass ihre CDs nicht bereit sind und man noch lebt.
Bei WAR ist es oft so, dass etliche Fähigkeiten keinen CD haben und somit dauer gespammt werden. Das heißt nicht, dass die Leute von WAR nur eine Taste drücken, dass will ich nicht sagen. Es deplaziert nur etliche Fähigkeiten. Wozu Fähigkeit X, wenn doch Fähigkeit Y weniger AP kostet, öfter einsetzbar ist und das gleiche macht. Das Problem ist hier wieder Mythic. Anstatt immermal kleine Patches zu bringen, wo sie mal Schritt für Schritt Klassen durchstöbern und hier da was ändern. So nach dem Motto heute ist die Woche der Orks und wie schauen uns mal alle Ork Klassen und Gobbos an. Dabei drehen wir hier und da bissel was. Aber net groß und parallel dazu eben große Änderungen in ganzen Klassen, Mastery Konzept etc.
Das Problem ist doch auch das fast jede Fähigkeit, neben Schaden noch was machen muss. Eisenbrecher ist da verdammt extrem. Auf der anderen Seite, muss aber jeder wieder Buffs haben, die das selbe Bewirken oder Stats erhöhen, die man schon selbst erhöht. In Gruppenspiel kommt dadurch das Problem auf, wer hat jetzt das höhere Mastery und bekommt mehr Stats? Das ist aber doch nicht Sinn und Sache davon, dass der Eisenbrecher seine Schläge hat die ihn und sein Eidbuddy da Buffen. Warum macht man dort nicht ein Einfang und passt die Stats einfach komplett an. So dass sie immer die Selben Stats liefern, je nach Level von der Klasse und das Mastery ändert hier die Wirkungsdauer, Reichweite, Leute die es Betrifft, CD, AP kosten etc. Damit könnte man auch schon mehr Ordnungs ins Chaos bringen und das selbe gilt für Debuffs. Gerade als Schwarzork und Schwermeister hat man im PVP diese seltsame Debuff Klinge. Damit debufftman enorm einfach so, etliche Stats und bufft sich damit selbst. Jetzt ist ein Eisenbrecher noch dabei, der mit dem SchwertmeisteR Eidbuddy ist und naja Sigi und Runenpriester sind auch drin und auf der Gegenseite steht ein Schwarzork und ein Gardist.
Was das für ein Buff und Debuff Chaos ist, sollte jedem klar sein.
Das sind Probleme die aber das ganze Gruppenspiel aushelben können. Auch kommt das Gruppen Konzept dazu. WOW hat sich da ja gemausert, auch wenn ich es net hoch loben will. Die Idee mit dem Raid Buffs ist super, dass Problem SV Jäger und MS Krieger sind halt verschwunden, net aus dem Raid, sondern einfach ihre Besondetrheit. Doch das nimmt man gern in Kauf. Jetzt kann man fein rum stehen im AV Bunker, mit einem Pala aus Gruppe 1 und einem Blut DK aus Gruppe 2 etc. wenn man selbst Gruppe 4 ist. Bei WAR geht das nicht und wenn man jetzt Pecht hat, ist die eine Gruppe an einem anderen Ende und der Schwertmeister ist nicht in der Gruppe vom Eisenbrecher und die beiden anderen auch nicht, aber da er mit einem Schattenkrieger (da ja noch auf den Weg ist) in der letzten Gruppe ist ... brauch er auch kein Guard machen auf den Schwerti oder dem Sigi oder ... . Die beiden brauchen aber net AE Heilen, außer der Runenpriester? DAs Problem ist also hier auch ein Gruppenkonzept. Gruppen sollte nur zur Übersicht dienen und nicht zum Einschränken von ganzen Klassen. Der AE vom Magier macht ja auch kein Unterschied zwischen Gruppe 1 und Gruppe 2, warum dann meine Heilungen, mein Guard etc.?
WAR hat viele Problem, die WOW mit Wotlk zwar nicht vernichtet hat, aber gut im Griff. Klar ist WOW nicht das beste, aber es hat doch Ideen. Genau so wie HDRO und Guild Wars. Es geht nicht darum abzuschauen und zu kopieren. Aber warum eine gute Idee nicht nutzen? Wieso die Gruppen als Einschränkung nutzen, so dass man mit Randomgruppen, neben dem Item Problem, auch das Gruppen Problem hat. Da muss man vorher als Chef der Truppe erstmal genau hinschauen, wer da ist und wer nicht und ob die zusammen stehen und ob nicht etc. Das ist ziemlich nervig, gerade bei Random wo gern mal paar Leute noch was holen etc. Aber Gruppen die Abgesprochen sind etc. stehen vor dem selben Problem. Sie müssen in ihre Gruppen so viel Leistung bekommen wie möglich. Da man dank diesem Statbuff Konzept (jede Klasse hat was und durch die Masterys unterschiedlich), muss man eigentlich so weit gehen. Jedem nach seinen Masterys zu fragen, jedem nach Buffs zu fragen und das passen aufzuteilen? Aber das ist doch keine Taktik an sich, Taktik ist doch für mich im Kampf den Überblick zu bewahren, mal fix aus Gruppe 1 zu laufen und zu den Gruppen 3 und 4, die gerade Problem habeu nd dort mal nachhelfen und nicht weil ich Gruppe 1 zugeteilt bin, dort eben die Typen am Leben erhalten. Das geht im PVE, wie bei WOW. Wo man eben die Phasen Planen muss und die man ja irgendwann gut kennt. RVR und PVP ist da immer mit etwas "Chaos" Verbunden und da ist das Gruppenkonzept schon ein Hinterniss.
Das Problem ist oft nicht nur der Spieler selbst. Denn die wollen nur das Maximum aus ihrer Klasse holen und wer die alten Jäger pre BC kennt, weiß dass dies auch Kaffe kochen und Auto Shoot sein kann. Es soll also am Ende heißen, bevor man Anfängt den Spielern immer die Schuld zu geben, sie können ihre Klassen nicht spielen. Auch mal zu schauen, ob es nicht andere Probleme sein können. Wobei WAR da viele Konzept Probleme aufwirft, auch das RVR selbst ist da sehr verbaut.