jede heilerklasse hat ihr vor- und nachteile, diese sollen hier kurz aufgeführt werden
PALADIN:
wie bereits mehrfach beschrieben ein sehr guter single-target-heiler, der ausdauernd und effektiv heilen kann, geht nur sehr, sehr langsam oom
nachteilig wirkt sich aus dass der pala nur schwer gruppen damage wegheilen kann...daher ist er eher als tank heiler zu gebrauchen
als raid heiler macht er wenig sinn , da ihm hots und gruppenheals fehlen
vorteile: sehr kurze castzeiten, manaeffizient, plattenrüsti (hällt bei aggro doch mehr aus als andere, im notfall angstblase und handauflegen[instant vollheilen dafür 100% manaverlust])
nachteile: keine grp heals und hots, relativ schwierig zu leveln da er kaum dmg macht, auf lvl70 eigentlich nur noch als heiler zu gebrauchen, vergelter und tank paladine werden gern belächelt
SCHAMANE:
sehr starker gruppenheiler, der über gute support funktionen verfügt, leider nicht grade manaeffizient wenn schlechtes equipp
vorteile: kettenheilung hat kurze castzeit und heilt sehr effektiv bis zu 5 ziele gleichzeitig, totems reduzieren aggro, stellen mana und/oder leben wieder her, erhöhen rüssi etc, sehr leicht zu leveln da er als dw-schami bzw ele-schamie sehr viel dmg machen kann, wir eigentlich mit jeder skillung auch auf lvl70 noch gerne gesehen, alles in allem ein sehr guter supporter, in raids der optimale raidheiler in kombination mit druiden nahezu unschlagbar
nachteile:nich grade manaeffizient, mana management ist das A und O, nur schwere rüstung und daher wenig selbstschutz
DRUIDE:
ein heiler der sich zum heilen in einen baum verwandelt, sieht lustig aus und bringt sogar was
er arbeitet hauptsächlich mit (zum teil sehr starken) hots was ihn zum sehr guten gruppen- und raidheiler macht
nachteilig ist, dass er nur über einen direktheal verfügt der sehr manalastig auf dauer ist
zusammen mit schamanen unschlagbar, was der druide mit hots nicht vollheit macht der schamie mit kettenheilung und umgekehrt
vorteile: fast nur hots , daher kurze bis gar keine castzeiten, leicht zu leveln, hält im notfall (unter einschränkungen) auch einiges aus ( wenn möglichkeit besteht sich schnell in einen bären verwandeln zu können), aura von baum des lebens erhöht die gewirkte heilung auf alle grp-mitglieder , anregen ist bei allen anderen heilerklassen die schnell oom gehen (hauptsächlich priest und schamie) gerne gesehen
nachteile: gute direkt heals fehlen, kann schadensspitzen nur schwer ausgleichen, verfügt nur über wenig selbschutz
PRIESTER:
priester waren vor bc mit den paladinen die eigentlichen heiler, nach bc änderte sich dies grundlegend
holy-priester gibt es vergleichsweise nur noch wenige, mehr und mehr wurden nun auch schamanen und druiden als gute heiler erkannt
priester sind die allrounder unter den heilern, sie können alles aber nichts wirklich gut, sind nur in kombination mit den anderen effektiv, was auch erklärt warum immermehr leute schadow oder dizi priester spielen
vorteile: priester verfügen über das mit abstand größte heil-arsenal in wow, sie haben sehr starke große heilungen, flashheals, einen hot und gruppenheilungen
die heals der priester sind von allen die stärksten was den geheilten wert betrifft (jedoch haben auch sie nachteile die unten aufgeführt werden), verfügen ausserdemüber einen fear-ward
in punkto selbstschutz sind die priester etwa den paladinen gleich zustellen . schild, inneres feuer und fear(bring bei bossen nur bedingt etwas, mit bedacht einzusetzen) wären hier zu nennen, sie sind sehr gute heiler für dmg-spitzen und in kombination mit paladinen sehr gute tank und single-target heiler
nachteile:ausser flashheal und hot von allen heilern die längsten castzeiten (daher kommt heal abundzu zu spät) , wenig rüsti (wie bei allen stoffträgern) , nur bedingt manaeffizient (flash und gruppen heals kosten vergleichsweise viel mana)
Beim priester ist ebenfalls entscheidungsabhängig welche rasse man spielt..die einzelnen fähigkeiten werden hier nochmal aufgeführt:
Mensch: verfügt über die fähigkeit, instant jemanden voll zu heilen (da ich horlder bin kann ich diese fähigkeit nicht genau benennen und beschreiben)
Zwerg und Drenai: "Züchtigung" fügt heiligschaden zu und betäubt darauf einen gegener kurzzeitig
Nachtelf: "Sternenregen" ein cast der direkt-dmg verursacht
"Elunes Anmut" erhöht kurzeitig die ausweichchance gegen alle arten von schaden
Troll: "Schattenschild" gegner die den troll angreifen bekommen schattenschaden zugefügt (3 aufladungen)
"Verhexung der Schwäche" ein debuff der die angriffkraft des gegner s herrabsetzt
Untoter Und Blutelf: "Berührung der schwäche" ein buff der nahkampf-angreifer kurzzeitig schwächt
"Verschlingende seuche" ein weiter dots im arsenal der untoten priester
alle einzelnen rassen-priester fähigkeiten sind mir nicht bekannt, daher bitte ergänzen falss etwas fehlen sollte
Ach die volkseigenschafften können zur entscheidung welchen priester man spielen sollte beitragen
im folgenden nenn ich nur die relevanten fähigkeiten der rassen
Drenai: "Gabe der Naaru" ein weiterer hot über den aber alle drenai verfügen
Zwerge: "Steinhaut" erhöhte rüstung und fearimmun (selbstschutz)
Menschen:" Aufmerksamkeit" erhöhte verstohlenheits entdeckung ( eigentlich nur im pvp zu gebrauchen)
Nachtelfen: "Verstohlenheit" geht ähnlich wie schurken oder druiden in stealth bis man sich bewegt oder ein zauer gewirkt wird
Trolle : "Berserker" castzeiten werden kurzzeitig um bis zu 30% reduziert , ausserdem erhöhte lebens und manaregeneration (AUCH IM KAMPF)
Untote: "Wille der verlassenen" fear,stun etc immunität, (eher fürs pvp, funktioniert nicht in bosskämpfen zB gruul)
Blutelfen: "Arkaner Strom" zieht Mana vom gegener ab (3 mal stapelbar)
"Manadurst" das abgezogene mana von "Arkaner strom" wird dem priester zugefügt, alle aufladungen verbraucht, ausserdem werden gegener in reichweite für kurze zeit (ca. 2 sekunden) zum schweigen gebracht , funktioniert nicht in bosskämpfen (das schweigen meine ich^^)
sowohl im pve als auch im pvp daher gut zu gebrauchen
so das wars^^