CC immunität

3. verstehe ich nicht so richtig. Mit vorraussetzungen meinst du etwas um dich gegen Hjs zb. zu wehren. Du meinst neben dem, was bis du? shami? ...knockback.. massiv gegenheilen.. und sicher hat er auch den schadens debuff von 50%. was soller denn noch haben?
Mir geht das so schon aufn zeiger das diese kleinen popel diesen terror kick haben womit man auf 5 meilen von denen weg is.
Womit sollen die sich denn noch alles wehren können?
Sie SOLLEN halt auch down gehen wenn nen HJ dran klebt und sie nicht bissl geschützt werden.
Ich stell mir grade vor wiese nen Root bekommen, mich rooten wosch cooldown auf antiroot hab und 5 meter nebenmir stehend ihre leute rezzen, wo das vieh doch in 2 sec liegen könnt.

btw: du bis 29 nach deinem profil, da geht auch nochwas was später gutes gegenhealen angeht.


Gestern waren wieder Horror scs am start, Destros hatten 7 healer oder so immer im schnitt.
es ist einfach nur hart behindert wie man vor lauter heal und rezz nicht vorran kommt. Da kann ich knockdown raushauen whatever wiech will.

Zur Info, ich bin Rang 35, RR 34 und kann nichts dafür, dass Wardb nicht updatet, aber dieses Problem wird schon in einem anderen Thread diskutiert. Und mit dem Knockback meinst du wohl unser Iiiieeeek!, welches 1. absolut unzuverlässsig ist, da man nicht weiss, in welche Richtung man selbst oder die Gegner fliegen, ist sehr komisch manchmal, 2. hoher CD und 3. gut gegenheilen funktioniert nur, wenn der Gegner pennt und mir nicht erstmal Healreduce draufklatscht, mich silenced, interrupted, zu Boden schlägt oder sonstwie Kampfunfähig macht. Wenn dann ein 40er mit hohem RR und gutem Equip kommt seh ich sowieso chancenlos aus, aber das liegt dann am Unterschied des Rangs und ist nicht unbalanced
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Ich muss sagen, ich habe bisher in jedem MMO einen Heiler gespielt und fühlte mich noch nie so Wehrlos wie bei WAR. Mal schauen wie sich das so entwickelt, noch geb ich nicht auf
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Vielleicht lernen die Mitspieler auch bald, dass man seine Heiler schützen MUSS in diesem Spiel
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oder wir kriegen Mezz
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Cheers
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Schuld hat eigentlich nur der Patch der bei allen Klassen den Schadensausstoß erhöht und die Heilleistung verringert hat. Es schön, dass ich mit meiner Erzmagierin mehr Schaden machen kann, nützt mir aber überhaupt nichts wenn ich angegriffen werde, da ich da nicht mal ansatzweise dagegen heilen kann bzw wehren. Die Windsprengung die angeblich alle Ziele vor mir zurückwerfen soll, ignoriert schön fein alle Tanks, ausgerechnet die die mich festhalten. Von einer Immunität bekomme ich nichts mit, kaum bin ich von einen cc/stun draussen, habe ich schon wieder einen drauf, meist solange bis ich tot bin. Es ist einfach lächerlich.
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Ich weiß schon, warum ich nicht so gerne in Szenarien mehr bin, im Open-rvR habe ich eine viel höhere Überlebenschance.
 
Dass der Spick eh krass ist wissen wir, hat aber nicht jeder Tank und wer meint: "Selbst schuld, dass ihr nicht mit der besten Combo rumroxxort". Hat nicht begriffen, dass man das spielen soll, dass dem Spieler am meisten Freude macht, nicht immer nach dem Maximumprinzip arbeiten, spass im Game haben soll die Devise sein und bei soviel CC vergeht einem manchmal der Spass.
Wer anderer Meinung ist, hab ich kein Problem mit, ich will ja nicht etwas durchwürgen sondern poste nur MEINE Meinung dazu.

Cheers


Zur Info, ich bin Rang 35, RR 34 und kann nichts dafür, dass Wardb nicht updatet, aber dieses Problem wird schon in einem anderen Thread diskutiert. Und mit dem Knockback meinst du wohl unser Iiiieeeek!, welches 1. absolut unzuverlässsig ist, da man nicht weiss, in welche Richtung man selbst oder die Gegner fliegen, ist sehr komisch manchmal, 2. hoher CD und 3. gut gegenheilen funktioniert nur, wenn der Gegner pennt und mir nicht erstmal Healreduce draufklatscht, mich silenced, interrupted, zu Boden schlägt oder sonstwie Kampfunfähig macht.

Cheers

sorry ich versteh dich nicht...einerseits scheint es dich (verständlich) zu frustrieren, wenn dich der DD schnell umklatscht, weil er halt das Maximum aus Fähigkeiten und Timing ausnutzt, willst das aber selber nicht, weils dir keinen Spass macht?
 
CC Immunität (und der ganze andere Dreck noch dazu) gibt es tatsächlich.
Nämlich beim Schattenkrieger auf der Moral 2 und 10 Sek.
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btw: kick gibts dafür bei uns auf Moral 1, weshalb wir wohl nie den Mörder Schaden machen werden, da jeder Schatti den Moral 1 Kick für die lästigen OP-HKs aufheben muss, anstatt mehr Schaden durch Moral. Totaler Schrott was Myth da fabriziert hat. Aber hört mich an... ich jammer schon wieder...

Ich will nen furchtbar stinkenden Güllepfeil, der den Gegner voller Furcht 5 Sek. rumeiern lässt!
 
sorry ich versteh dich nicht...einerseits scheint es dich (verständlich) zu frustrieren, wenn dich der DD schnell umklatscht, weil er halt das Maximum aus Fähigkeiten und Timing ausnutzt, willst das aber selber nicht, weils dir keinen Spass macht?

Ne du verstehst das Falsch.
Ich meinte eigentlich bloss, dass man den Heilern auch CC oder Anti-CC zustecken dürfte, (Insbesondere Schamanen haben nur einen Dispell oder das doofe Ieeek!) welcher auch zuverlässig ist. Klar helfen einem die anderen (zumindest ab und zu) aber man möchte selbst auch einen Notfallknopf haben um zumindest abhauen zu können, denn das können andere Klassen ja auch mittels Spick, Root oder Snare, was eben dem Schamie fehlt. Denn bei Iiieeek hab ich gefühlt zu 90% das Glück in die selbe Richtung wie mein Gegenspieler zu fliegen und der kann mich im Flug sogar noch beharken -.- Der Spell sollte heissen: Ieeek, bei Landung tot!
Was mir auch sehr gefiele, wäre ein Blink, so wie der Mage in WoW einen hat, ich finde das einen tollen Fluchtskill und nicht OP, denn man verschafft sich ja nur bissel Luft und das dürfte man einem Heiler wohl zugestehen, denn eingeholt ist er von guten Spielern eh ruckzuck und wer gut spielt, soll mich auch besiegen können
wink.gif
.
Wer also meint ich will nur gegen alle Gewinnen täuscht sich, denn als Schamie der auf Heilung spezialisiert ist, kann man den Gegner eh nicht mal wirklich ankratzen und darum geht es auch nicht, sondern eben um einen Notfallbutton der einem das ein oder andere Mal den Arsch retten kann (und bitte keine Moralfähigkeiten nennen, die sind auch nicht immer zuverlässig einsetzbar
wink.gif
).
Dies ist ist auch bloss ein Wunsch, keine Nerf-Forderung oder ähnliches, sollte es so verstanden worden sein
wink.gif


Cheers
 
Ne du verstehst das Falsch.
Ich meinte eigentlich bloss, dass man den Heilern auch CC oder Anti-CC zustecken dürfte, (Insbesondere Schamanen haben nur einen Dispell oder das doofe Ieeek!) welcher auch zuverlässig ist. Klar helfen einem die anderen (zumindest ab und zu) aber man möchte selbst auch einen Notfallknopf haben um zumindest abhauen zu können, denn das können andere Klassen ja auch mittels Spick, Root oder Snare, was eben dem Schamie fehlt. Denn bei Iiieeek hab ich gefühlt zu 90% das Glück in die selbe Richtung wie mein Gegenspieler zu fliegen und der kann mich im Flug sogar noch beharken -.- Der Spell sollte heissen: Ieeek, bei Landung tot!
Was mir auch sehr gefiele, wäre ein Blink, so wie der Mage in WoW einen hat, ich finde das einen tollen Fluchtskill und nicht OP, denn man verschafft sich ja nur bissel Luft und das dürfte man einem Heiler wohl zugestehen, denn eingeholt ist er von guten Spielern eh ruckzuck und wer gut spielt, soll mich auch besiegen können
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Wer also meint ich will nur gegen alle Gewinnen täuscht sich, denn als Schamie der auf Heilung spezialisiert ist, kann man den Gegner eh nicht mal wirklich ankratzen und darum geht es auch nicht, sondern eben um einen Notfallbutton der einem das ein oder andere Mal den Arsch retten kann (und bitte keine Moralfähigkeiten nennen, die sind auch nicht immer zuverlässig einsetzbar
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Dies ist ist auch bloss ein Wunsch, keine Nerf-Forderung oder ähnliches, sollte es so verstanden worden sein
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Cheers

Da kann ich nichts mehr zufügen, stimme ich voll und ganz zu, die gleichen Erfahrungen mit IEEEK etc. habe ich auch schon gemacht. Beispiel: White Lion zieht mich in den gegnerischen Zerg, während ich dort hin "fliege" werde ich noch durch sämtliche Effekte zusätzlich kampfunfähig gemacht, wenn ich Glück habe komme ich dazu IEEEK einzusetzen, fliege noch weiter in den gegnerischen Zerg und bin tot. Was heißt das? Genau, sicherer Tod und zu weit weg jemals in rezz-Reichweite zu sein. Kann da meinem Vorposter in allen belangen zustimmen.
 
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