Thandrulim
Quest-Mob
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- 06.12.2008
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naja ich dass ich große unzufriedenheit drüber hätt oder es mich dirket ärgert, es is ja im rvr recht ausgeglichenm aber ich frag mal um die meinung von euch.
ich hab mir mal ein bisschen die fähigkeiten von chaos angeschaut, speziell squigtreiber, magus und schwarzer gardist
naja n bisschen gemein find ich persönlich, der squigtreiber besitzt doch einige verlangsamungseffekte und recht gute dmgzauber, davon ne recht gute anzahl an hit and run fähigkeiten. haben zwar nur 65 fuß rw aber genug, um nen nahkämpfer bei guter charakterbeherrschung vom leib zu halten. zudem die squigs, die passivbonus geben und zusätzlich noch selber gut schaden machen.
magus macht guten dmg, vergleichbar meiner meinung nach am ehesten des maschinisten, von den castzeiten und den adds (horros, die sich nich bewegen). nur die machen elementarschaden, da nützt die beste rüstung nix, das geht einfach durch wie butter.
und gardisten haben eine gute anzahl an heilmöglichkeiten und schutz. beispielweise: ne riesenhorde von nahkämpfern kloppt auf den gardisten ein, endloser hass vorprogrammiert. er schmeißt sein heal an (75% des dmg healt ihn) und macht den ganzen tag die flächenschadensfähigkeit. er heilt sich also gut hoch und bekommt hass um dauerheal und im notfall seine schadensabsorbtion zu aktivieren. also er stellt doch eine recht langlebige bastion für alle da.
nich dass es mich wirklich direkt nervt, es is vll ein bisschen overpowerd meiner meinung. und ich würd mich freuen wenn nich wieder irgendwelche ****** ihre antworten beleidigend oder herablassend formulieren würden.
ich hab mir mal ein bisschen die fähigkeiten von chaos angeschaut, speziell squigtreiber, magus und schwarzer gardist
naja n bisschen gemein find ich persönlich, der squigtreiber besitzt doch einige verlangsamungseffekte und recht gute dmgzauber, davon ne recht gute anzahl an hit and run fähigkeiten. haben zwar nur 65 fuß rw aber genug, um nen nahkämpfer bei guter charakterbeherrschung vom leib zu halten. zudem die squigs, die passivbonus geben und zusätzlich noch selber gut schaden machen.
magus macht guten dmg, vergleichbar meiner meinung nach am ehesten des maschinisten, von den castzeiten und den adds (horros, die sich nich bewegen). nur die machen elementarschaden, da nützt die beste rüstung nix, das geht einfach durch wie butter.
und gardisten haben eine gute anzahl an heilmöglichkeiten und schutz. beispielweise: ne riesenhorde von nahkämpfern kloppt auf den gardisten ein, endloser hass vorprogrammiert. er schmeißt sein heal an (75% des dmg healt ihn) und macht den ganzen tag die flächenschadensfähigkeit. er heilt sich also gut hoch und bekommt hass um dauerheal und im notfall seine schadensabsorbtion zu aktivieren. also er stellt doch eine recht langlebige bastion für alle da.
nich dass es mich wirklich direkt nervt, es is vll ein bisschen overpowerd meiner meinung. und ich würd mich freuen wenn nich wieder irgendwelche ****** ihre antworten beleidigend oder herablassend formulieren würden.