Der entscheidende Punkt ist: WENN NCSoft SIEHT
Das heißt, solche Ändeurngen kommen auch nur behäbig und eher zu spät. Solange es kein wirkliches, programmiertes "Stop" System gibt (was aber auch viele Nachteile hat, einige wurden ja schon genannt), dann ist das so wie mit den Servertransfers von WAR, es wird geschätzt, da Seite A überlegen ist, weil sie in den letzten 4 Wochen aktiver waren oder mehr Spieler hatten. Seite A bekommt eine Erstellungssperre. Nun zieht Seite B nach und kann sich, bevor rechtzeitig reagiert wird, einen Vrtel erarbeiten und so schwankt das System dann ständig hin und her.
Denke eher, dass dies die letzte Notlösung ist, die an sich jeder MMO Betreiber hat. Und sie werden diese Bremse auch erst ziehen, wenn ein Server ein starkes Übergewicht (also min 2:1 denke ich) hat.
Das mit den Balauer hatte auch einige taktische Probleme, wie ist es z.B. wenn ein kleiner Zerg NPC Support bekommt, damit dem "größeren Zerg" stand hält und dann schnell Spieler umloggen und dem kleinen zerg helfen. Dann wird der große zerg überrannt, eh das NPC System reagiert (außer die NPCs ploppen instant von einer Seite zur anderen, was aber irgendwo das Spielfeeling stört). Solche Mechaniken kann man gut ausnutzen und sowas machen die meisten Leute ja doch sehr gerne^^