Darkfall Online: Nun sagt schon: Wie isses denn nu?

Spec isn Alfar und ich ein Mensch.
 
Bin aber etwas wählerisch :<
 
seit Beginn des Threads lese ich hier mit und freue mich hier immer über eure Posts, DF muss echt ein tolles Spiel sein, kann mir richtig vorstelen wieviele nerven das kostet wenn man einen feind sieht und denkt den bratz ich um oder mom oO der sieht echt hart aus ixh ver.... mich lieber bevor er mich sieht. xD

wollts nur mal los werden, macht weiter so... mehr von euren ingame hatzen bitte

ein WAR spieler auf forumsabwegen hehe

grüße

squizz
 
ich wurde letztens von 2en in banded angegriffen, als der erste im dreck lag nahm ich mir dann den zweiten vor bis er auf seinem mount floh aber mir haben dermaßen die Hände gezittert das ich ihn nicht richtig getroffen habe und er somit entkommen konnte und es hat wirklich nur noch ein treffer gefehlt. Adrenalin pur
 
@salantar: Bin auch wählerisch, was Gilden angeht.
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Auch ist mir das ganze Clan- und Gildensystem in DFO bisher noch recht nebulös.

@Niburu: Hehe, ja, DFO is 'n Spiel, was mal wieder richtig an die Nieren gehen kann. Solche Momente hatte ich auch schon.
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Man könnte eigentlich denken das man durch viele Kämpfe irgendwann "imun" gegen dieses "zittern" ist xD Aber immer wenn mal ne komplett neue Situation kommt ..und du im Hinterkopf hast das es um etwas geht "Um deine stadt z.B." da wird man schon recht bervös ... das kann richtig cool sein
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Edit: patchnotes sind raus
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http://forums.darkfallonline.com/showthrea...715#post3386715
 
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Patch Notes 15. Mai

Code:
Skills

	* Skill gain has increased significantly in all melee skills
	* Skill progression in archery has been increased significantly
	* You are now required to hit a valid target to gain skill in archery
	* Skilling up in magic has been increased significantly
	* Skill progression in spells requires the caster to hit a valid target
	* Number of successful hits required to reach surging mode again with spells has been extremely reduced
	* Knockback, Seize and Whirlwind have been modified and skill gain has increased

Gameplay / Fixes

	* Small adjustments made to melee reach depending on character race
	* Corrected spells that would skill up rigor without dealing damage
	* Corrected a problem some players had while buying skills and starter weapons from vendors
	* Corrected an issue in auto optimization
	* Fogginess of environments has been reduced
	* Various client side issues have been corrected
	* Clan Mines/Quarries/Groves/etc now start out at 25% capacity and their regrowth rate has been increased
	* Clan Guard Tower damage had been slightly increased

Monsters

	* Monster loot for Demon and Fire Giant has been updated
	* A.I. tactics have been enhanced and improved

User Interface

	* Improved worldmap and minimap marker information (You can use the options window to change this)
	* Zoom added to World Map
	* Improved crafting window
	* Improved tooltips for crafting window
	* New tooltip for spells display reagent requirements
	* Display of active weapon under hotbar updated, improved and fixed
	* New chat messages displaying who buffed or debuffed you
	* Vendor icons on minimap now display the vendor name
	* Player Journal and Clan pages now accessible trough external browsers. Go to http://web001.eu1.darkfallonline.com/darkfall and log in with your username and password
	* Trading window confirmation now displays the name of the person wanting to trade with you
	* Various skill descriptions have been improved
	* Various item descriptions have been improved
	* Various problems with Journal and Clan windows have been resolved

Weapons

Melee Range has increased:

* Axes
* Clubs
* Greataxes
* Greatclubs
* Knives

New Polearms have been added to the game:

* Guisarme
* Spetum
* Imperial halberd
* Polehammer
* Glaive
* Partisan
* Dragon tail
* Skewer

Visual Updates

We have made visual updates to:

	* Giant Dragon Skeletons
	* Blacksmith market stands
	* Kobold huts and props.
	* Harbor bases
	* Human keep bases
	* Human skeleton props
	* Minotaur Statues
	* Some player controlled ships
	* Miscellaneous props

New Quests

ORDER OF THE AXE - DWARVEN FACTION

	* A New Enemy
	* A link to the Leaders
	* Fire Standard Leaders
	* Helping Out
	* The Legendary Blacksmith

FIVE BEARDS TRADING COMPANY - DWARVEN FACTION

	* Masters of the Dark Taint
	* A Trading Post in Trouble
	* Protecting the Trading Post
	* Evigvanger is Safe
	* The Miners of Otredale

THE RADIANT CIRCLE - ALFAR FACTION

	* Rare Sightings
	* Forgotten Creatures
	* These New Neighbors
	* Castle Obad
	* Materials for Enchantments
	* The Fallen Necromancers
	* Shulgan the Cautious
	* A Matter of Security
	* The Cursed Ones

THE HARN MANDEAN - ALFAR FACTION

	* West of Nagast
	* Weak Minds

ALFAR CAPITAL

	* Tialanta the Fighter
	* Five Humans Less
	* Hunting Mirdain is Fun
	* True Predators
	* Big, Slow, Ugly and Stupid

OTHER ALFAR QUESTS

	* As Strange as they Come
	* Two Eyes
	* Hanthar's Gift
	* Dangerous Gnolls

Crafting

	* Crafting ingredients have been reduced for

		* Tribal Pike
		* Cultist Polearm

	* Crafting skill gain has been increased
	* Requirements for getting trueforge armor and trueforge weapon skills have been modified.
	* Improved crafting window
	* Improved tooltips for crafting window

World Building

There have been area and world building updates to:

	* Carpendale
	* Winterworth
	* Wetstone
	* Thangruk
	* Waterbourne
	* New NPCs have been added in Obad

Magic

	* 'Leech' spells no longer work on mounts
	* Mana cost for powerful spells has been reduced
	* Potential maximum damage for spells has been increased
	* Holy/Unholy damage will now drain stamina
	* Bone can now be bought from the arcanist

Spell Balancing

AIR MAGIC

	* Arrow shield: Effect has been significantly increased
	* Arrow ward: Reach has been increased
	* Come hither: Reach has been significantly increased
	* Exploding charge: Damage output has been increased
	* Guiding wind: Effect has been significantly increased
	* Lightning bolt: Reach has been significantly increased
	* Lightning ward: Effect increased, reach increased
	* Lightning weakness: Effect increased
	* Lightning shield: Effect increased
	* Thunderstorm: Reach and duration increased

EARTH MAGIC:

	* Acid Rain: Reach significantly increased. Duration increased
	* Acid Shield: Effect significantly increased
	* Acid ward: Effect significantly increased
	* Disintegrate: Damage increased. Impact area increased
	* Gravity: Reach increased. Cooldown reduced
	* Impale: Damage increased
	* Ironskin: Effect increased. Reach increased
	* Pungent mist: Reach increased
	* Stamina leech: Reach increased
	* Stoneskin: Effect significantly increased
	* Tarnish : Effect significantly increased

FIRE MAGIC:

	* Dragonbreath: Reach increased
	* Fire Shield: Effect significantly increased
	* Fire ward: Effect significantly increased. Reach increased
	* Haste: Effect significantly increased. Reach increased
	* Inferno: Damage increased
	* Smoke signal: Reach increased
	* Volcano: Reach increased. Duration increased. Damage increased
	* Wall of fire: Reach increased
	* Weakening blaze: Effect significantly increased

GREATER MAGIC:

	* Beacon: Reach increased
	* Heal other : Reach increased
	* Infliction shield: Effect significantly increased
	* Infliction ward: Effect significantly increased
	* Insight: Effect significantly increased
	* Rend: Casting time reduced. Cooldown time reduced. Damage increased. Area of effect increased.
	* Telekinesis: Reach increased
	* Venom: Cooldown time reduced

LESSER MAGIC:

	* Health to mana: Effect significantly increased
	* Heal mount: Reach increased
	* Launch: Reach increased
	* Lay on hands: Reach increased
	* Magic ward: Reach increased
	* Mana drain: Effect significantly increased

NECROMANCY

	* Bludgeoning weakness : Effect significantly increased
	* Desecration : Effect significantly increased
	* Death fog : Reach increased
	* Infernal shield : Effect significantly increased
	* Infernal ward : Effect significantly increased. Reach increased
	* Mental weakness : Effect significantly increased.
	* Piercing weakness : Effect significantly increased
	* Slashing weakness : Effect significantly increased
	* Undeath : Effect significantly increased. Mana cost reduced
	* Unholy caress : Reach increased
	* Unholy flames : Effect increased. Mana cost slightly increased.
	* Vampiric touch : Reach increased

SPELL CHANTING

	* Bless other : Effect significantly increased
	* Blessing : Effect significantly increased. Reach increased
	* Hymn of Intellect : Reach increased. Effect increased
	* Hymn of Might : Reach increased. Effect increased
	* Hymn of Skill : Reach increased. Effect increased
	* Hymn of Swiftness : Reach increased. Effect increased
	* Hymn of Vigor : Reach increased. Effect increased

WATER MAGIC:

	* Blizzard : Cooldown slightly increased
	* Cold shield : Effect increased
	* Cold ward : Effect increased. Reach increased
	* Frostbite : Reach increased
	* Ice storm : Reach increased
	* Icicle : Slight damage decrease
	* Shards : Slight damage decrease
	* Toxic rain : Reach increase. Duration slightly decreased
	* Water breathing : Reach increased
	* Weakening chill : Effect significantly increased

WITCHCRAFT:

	* Disease : Effect increased
	* Insect swarm : Reach increased
	* Ominous drain : Effect increased
	* Palsy : Effect increased
	* Pestilence : Effect increased
	* Sluggish : Effect increased
	* Stupidity : Effect increased
	* Tongue Rot : Cooldown increased

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Eh Ich war schon schneller
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Wollts nid so zu spammen .. BTW Die haben die Rigor exploit kacke endlich rausgefixt! Außerdem die Mob AI nochmal angehoben krass
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Nen paar Style änderungen eingefügt (Die lezten waren schon genial ..landschaftsmäßig) Und auch den Waffen lvl speed erhöht (Aber nur bei Treffer hrhr auch mit archery und magic).
 
Hmmm Archery war vorher schon leicht ansonsten bomben Patch
 
Ja, ich finds auch klasse, dass die den Skill Gain darauf beschränkt haben, dass du auch was treffen musst. Das macht schonmal die meisten Macros unnütze.
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Najo man kann sich mit Magie ja immernoch selber treff0rn x.x
 
Ist halt wie bei allen Änderungen in letzter Zeit schlecht für die, die erst jetzt anfangen oder bisher "ehrlich" gespielt haben. Prinzipiell sind all die Änderungen sehr zu loben, aber halt ein bischen spät
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Ist halt wie bei allen Änderungen in letzter Zeit schlecht für die, die erst jetzt anfangen oder bisher "ehrlich" gespielt haben. Prinzipiell sind all die Änderungen sehr zu loben, aber halt ein bischen spät
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Ey ! Du hattest mir vorgestern ne PM geschrieben ..antworte dann doch nochmal auf meine gegenfrage
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Ups, ich hab sie gelesen und mir dann vorgenommen sie gleich zu beantworten. Habs dann leider vergessen. Wird sofort nachgeholt
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/Done
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Mei ... Ich bin die Woche bei 'nem Freund und erst nächsten Montag wieder @ Home. Hab nur Laptop mit (lahm) und der hat hier nur ISDN ... Dh -> Ich kann nich zock0rn!
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Gibts was neues? Verpass ich was?
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Hab seid Montag auch nid gespielt ..setze mich gleichma ran ..weis also auch nix x.x
 
Zuletzt bin ich wieder im Menschen Startgebiet rumgekraucht. Ging da schon besser. Inzwischen teile ich viel besser aus und halte auch mehr ab. Bisher kein einziges mal gestorben dort.
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Bin auch grad wieder im Menschen gebiet. Gestern bestimmt 6 pk's umgehauen darunter 3 voll equipte Alfar.

Also die 3 Alfar gleichzeitig mitm Kumpel... die hatten alle banded+2 Bögen+Schulgandrake Essen etc. Und wir nur das Gobbo zeugs xD Sprich Carrots und die kleinen Tränke sowie gobbo bögen x)
 
Zuletzt bin ich wieder im Menschen Startgebiet rumgekraucht. Ging da schon besser. Inzwischen teile ich viel besser aus und halte auch mehr ab. Bisher kein einziges mal gestorben dort.
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Bin auch grad wieder im Menschen gebiet. Gestern bestimmt 6 pk's umgehauen darunter 3 voll equipte Alfar.

Also die 3 Alfar gleichzeitig mitm Kumpel... die hatten alle banded+2 Bögen+Schulgandrake Essen etc. Und wir nur das Gobbo zeugs xD Sprich Carrots und die kleinen Tränke sowie gobbo bögen x)


http://www.hemmy.net/images/news/cnnfallenrice.jpg
 
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