Der Fazit-Thread

Die Rassenauswahl, bzw. die Charakter Editierung stört mich bisher ebenfalls am meisten. Ich finde partout nichts das mir wirklich gut gefällt.
Ausser die Zwerge vielleicht. Die sehen aus wie betrunkene Schweizer Bergbauern. Finde ich cool, aber das passt nicht so richtig zu dem heldenhaften Krieger den ich gerne machen würde. ^^

Aber es freut mich zu hören dass da Besserung in Sicht ist.


ey nix gegen Betrunkene Schweizer Bergbauern! Die sind Kult und gehören zu unserem Land wie Milka und Käse mit Löchern!
 
@Tikume und Kizna

Das Problem ist einfach das in Theme Park Games solche Playercities und Housing schwer zu integrieren sind, da machen sich die Sandbox Games um einiges besser man siehe aktuell nur Darkfall Online und Mortal Online. Wobei sich bei Mortal Online ja riesige Festungen der einzelnen Leute herauskristallisieren und man dort auch auf Playercities trifft, aber sowas geht nunmal nur in Sandbox MMORPG's und wer sowas möchte muss sich halt an selbige halten.




@Topic

Mein Fazit, RIFT ist genau das was ich in letzter Zeit gesucht habe, Vanguard war leider bisher das einzige Spiel was mir wieder Spaß gemacht hat aber SOE hat da leider einiges falsch gemacht. RIFT macht hier alles richtig und extrem Spaß, ich freue mich riesig auf den Headstart und werde in diesem MMORPG sicher wieder viel Spaß haben.
 
Nachdem ich auch nun endlich die Möglichkeit hatte die Beta zu testen, hier mein Fazit:

- Ich kann kein Fazit geben Erfahrungsgemäß muss ich ein Spiel wirklich einen Monat spielen um mir ein Urteil bilden zu können.
Bsp:
Warhammer: 1-40 Super gutes Spiel, danach wurde es öde. Hatte die Beta getestet und aufgrund der Beta gekauft - Fehlentscheidung
Aion: Anfangsgebiete tot langweilig, aber danach ein Bombenspiel, hätte ich nur mein Beta Fazit genommen, hätte ich das Spiel nie gekauft und mir wären einige wirklich tolle Spielmomente entgangen.
Lotro: Bombenspiel zu beginn, aber ab 40 Stinklangweilig :-)

Eigentlich kann ich nur Sachen bewerten wie: Grafik, Anfangsgebiete, Charerstellung, Kampfdynamik, Sound, etc. Und sowas kann man nur Subjektiv bewerten, nicht Objektiv. Wer also eine Subjektive Meinung Lesen will, kann weiterlesen, eine Objektive Wertung gibt es von mir nicht.

Charerstellung: Soweit ok, Es gibt viele Einstellmöglichkeiten mit der man die Charaktere anpassen kann. Die Zwerge sind wirklich nicht gut gelungen, genau missfällt mir die letzte Rasse von den Skeptikern. Was auch noch fehlt, wäre in der Charerstellung, bei der Wahl der Hauptklasse, eine detaillierte Beschreibung der Subklassen. Die Hinweise die man bekommt sind sehr wage. Ein neueinsteiger kann sich darunter nichts vorstellen.

Startgebiet: Wieder etwas negatives: Bei der Wahl der ersten Seele, könnte es wieder ein wenig mehr Informationen geben, die Beschreibung ist einfach viel zu kurz. Man ist quasi gezwungen erst im Netz sich alles durch zu lesen, um eine ordentliche Beschreibung zu bekommen (bzw. Später das Handbuch)
Die Questreihenfolge ist logisch aufgebaut. Man wird schön durch das Gebiet geleitet. Verständnisschwierigkeiten gab es keine, die Questbeschreibungen waren detailiert, so dass man nicht großartig Rätseln musste, was zu tun ist.

Grafik: An sich finde ich die Grafik ganz hübsch, erinnert wirklich etwas an Warhammer (sorry für den Vergleich). Mir persönlich leuchten die Charaktere aber zu stark, bisher habe ich keine Einstellung gefunden, wo man das ausschalten kann. Das Spiel läuft selbst auf meinem Altersschwachen PC mit allen Einstellungen auf Hoch. Die Zaubereffekte sehen toll aus, lediglich die Nahkampfanimationen gefallen mir nicht, weswegen ich eher zum Caster im Release tendiere.

Sound: Der Sound ist gut, er wirkt stimmig, und klingt nicht nach 0815 gedönse. Mir fehlt aber noch ein eindeutiger "Hit" klang bei Nahkampftreffern. Momentan wirkt es so, als würde ich ein Stück Butter schlagen.

Gekauft ist es sowieso schon, 35€ für eine CE war halt ein Angebot wo man zuschlagen muss :-)
Wie das ganze später im Endgame ausschaut, bleibt ab zu warten. Bisher liefen die Server stabil, hatte keine Lags oder Disconnects, der Spielbetrieb war flüssig von vorne bis hinten. Jedoch habe ich auch nie länger als eine Stunde am Stück gespielt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Man darf immer wieder maldarauf hinweisen, dass Rift nocht nicht erschienen ist.

Trotzdem gibt es seitens der Devs soviele Informationen zu geplanten Inhalten wie bei anderen MMOs 6 Jahre lang nicht.

Grade Housing ist in meinen Augen ein wunderbarer Timesink. Angelehnt an alte und begeisternde SWG-Zeiten hat man mehr Zeit in seinem Haus, einem "Gilden-Museum" oder einer "Mall" verbracht als irgendwo AFK in einer der Städte herumzustehen.

Ein gutes MMO muss immer auch die Spieler ansprechen, die individuell sein wollen und das geht ausschliesslich mit Fluffcontent wie Rüstungen färben oder Housing.

Auch der Charaktereditor macht mir wenig Sorgen. Allein die Ankündigung, die Optionen zu erweitern und auch bestehende Charaktere gestaltbarmachen zu wollen, zeigt, dass sich Trion des Problems bewusst ist.

Ich bin gespannt wie es sich entwickeln wird, aber ich hege große Hoffnung und bin sicher, dass die Devs auf einem absolut richtigen Weg sind.
 
positiv.
-mir gefiel die char. ertsellung
viel auswahl man konnte viel aendern usw...

-die welt sieht echt gut aus
sah bis jetzt echt super aus

-der seelenbaum man kann viel herum spielen
-pvp gefällt mir persoehnlich sehr gut
-gute instanzen

neutral
-quest sind genau so langweilig wie in wow ^^

negativ
-die risse
ich finde es zwar eine coole idee aber in der beta war es eindeutig zuviel und es nervte

-dungeonfinder
man kann jetzt sage gut oder schlecht aber fuer einen der gildenlos zockt ist es echt nervig eine grp zu finden ueber den chat

-quest
wen ich mal davon absehe das sie genau gleich langweilig sind wie in wow usw..(bin halt kein quetser^^) ist es doch recht ein durcheinander vorallem in gewissen level stufen wusste ich nicht mehr wo hinten und vorne ist


das wars mal fuer den anfang rtest gibts nach dem release
 
Wenn die Gebiete zu leer sind, wird man vor lauter Rifts und Invasionen nicht mehr questen können, fürchte ich. Wenn das so kommt, fetter Minuspunkt.

Die Anzahl und Größe der Risse und Invasionen ergibt sich aus der Anzahl der Spieler, die sich in einem Gebiet tummeln.

Ansonsten bleibt nur zu sagen: Ich freu mich auf den 24.02!

PS:
Hab es schon im offiz. Forum mehrmals gesagt, hier nochmal: Housing finde ich mehr als überbewertet, imho(!) Wenn ich housen will, spiel ich SIMS
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
ist das definitiv das wen man es vorbestellt am 24 losgeht ?
sry fuer die frage aber wegen dem mache ich keinen neuen thread auf ^^
 
-dungeonfinder
man kann jetzt sage gut oder schlecht aber fuer einen der gildenlos zockt ist es echt nervig eine grp zu finden ueber den chat


Soll noch nachgereicht werden. Allerdings nicht so ein seelenloser Klotz wie in WoW, wofür ich Trion echt dankbar bin.
 
<br />Jap, um 19 Uhr. Allerdings musst du den Code schon aktiviert haben <img src='http://forum.buffed.de/public/style_emoticons/buffed/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt='' /><br />
<br /><br /><br />

soweit ich weiss ist sogar so, daß deine gametime erst ab dem offiziellen release gerechnet wird.
also hast du quasi ne woche oder so freie spielzeit erworben. (wenn ds stimm was ich in den us-riftforen gelesen habe)
 
Ist zumindest die normale gangart bei Preorder

btw hi kizna
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
aber ich kanns mir immernoch bestellen und krige den code und kann ihn auch noch am donnertsag eingeben weil bei der seite wo ich bestelle steht 24 std im voraus
dann muss ich mir das ja grad mal bestellen :-)
 
Ja, mir wurde erst auch gesagt, ich müsste bis zum 15.02 vorbestellt haben vor den Headstart, aber gestern sagte mir Painschkes dann es ginge immernoch.
 
denk aber dran das du paypal( neue acc für Lastschrift brauch ne weile) oder ne kreditkarte zum aktivieren brauchst , ansonsten kanns noch der support was aber ebenfalls etwas dauert
 
Nicht nur dir Tikume, nicht nur dir. Nachträglich aufgesetzt muss nicht schlecht sein, nur soll es dann auch nicht so sein wie in HdRO. Dort ist es so wie das fünfte Rad am Wagen. Nett es irgendwie zu haben, aber keine Sau braucht es. Ich erwarte auch nicht, dass das Housing so frei wie in UO wird, aber richtige Spielestädte wären schon nett und würden auch den Spieler über Tage und Wochen beschäftigen.

hehe kenn ich in DaoC wurde ja auch housing nachträglich eingeführt und ich fand es toll.ka wie viel zeit (und Gold^^ ) ich da allein für die Gartengestalltung verballer hab.In Lotro ist der knackpunkt halt das man da im Haus halt nicht selber entscheiden kann wo man sein Bett hinstellt oder man seine Bild hin hängt wobei ich sooo schlecht find ichs nun auch wiederum auch da nicht braucht halt nen bissel Liebe und vorallem die mäglichkeit mehr aus seinem Vorgarten machen zu können. ^^
 
hehe kenn ich in DaoC wurde ja auch housing nachträglich eingeführt und ich fand es toll.ka wie viel zeit (und Gold^^ ) ich da allein für die Gartengestalltung verballer hab.In Lotro ist der knackpunkt halt das man da im Haus halt nicht selber entscheiden kann wo man sein Bett hinstellt oder man seine Bild hin hängt wobei ich sooo schlecht find ichs nun auch wiederum auch da nicht braucht halt nen bissel Liebe und vorallem die mäglichkeit mehr aus seinem Vorgarten machen zu können. ^^


LotrO ist mehr oder weniger die Sparvariante des Housing. DaoC sehe ich als das Mittelding. Dort gibt es viel zu tun und vieles ist auch sehr frei, nur ist es immer noch instanziert. Was ich mir wünschen würde, wären kleine Siedlungsgebiete in den Questgebieten. Das würde mich persöhnlich auch mehr dazu motivieren mir andere Häuser anzuschauen, als wenn ich ständig die Instanz wechseln müsste. Praktisch feste Gebiete und Grundstücke von 20 bis 30 Häuserplätzen einstreuen, für die ich Miete bezahlen muss. Das ganze dann natürlich noch so verteilt, dass es knapp 5000 bis 10000 Plätze (je nach Serverkapazität) gibt. Die Miete muss nicht hoch sein. Sie ist einfach nur dafür da, dass aussortiert werden kann, ob ein Spieler aktiv ist oder nicht. Hat er seine Miete nicht bezahlt, wird das Grundstück freigegeben. Das gebaute Haus verschwindet dann einfach in einem Ordner und sollte der Spieler zurück kehren, dann kann er es wo anders eins zu eins wieder aufstellen.

Natürlich ist das ein Wunschdenken. Ich habe keine Ahnung ob die Server das mitmachen würden und natürlich müsste man dann solche Gebiete von Anfang an in das Spiel reinprogrammieren, aber das wäre für mich das "moderne" Housing für ein Nicht-Sandbox-MMO.
 
Moinsen,

also Ich kann zu Rift nur sagen schon sehr gut und unterhaltend.

Die Grafik ist Hübsch nicht übertrieben damits flüssig läuft, die Details der Landschaften sind sehr cool überall gibts was zu sehen.
Riesige Seemonster Skelette im Ozean, Ruinen an versteckten Orten usw.

Überall ist was los die NPC`s laufen durch die Gegend oder bekämpfen sich untereinander, dazu die Rissevents ständig gibts was zu tun.
Erfolge bezüglich items stellen sich schnell ein Risse mitnehmen Blaue splitter und Quellsteine einsacken zum Händler gehen und zack schon die ersten guten Blauen sachen. Finde das supi endlich ist Instanzen farmen nicht mehr unbedingt nötig um was zu erreichen.

Klassen kombinationen sind Top jeder kann machen was er will. Nun gut nicht jede Kombination macht sinn aber was solls, allein die Möglichkeit soviel Auswahl zu haben und durchzutesten ist genial. Später kann man sich ja dann eine 2ten Baum basteln und die anderen Unterklassen Seelen duch Kurze Quests beim Riss-bekämpfen freischalten.

Auch das Handwerk finde Ich gelungen. Es ist einfach zu verstehen und mit den Verschiedenen Materialien Holz und Erz fürs Schmieden dazu noch einfügbare Boni durch spezielle Komponenten macht es abwechslungsreich.

Dazu noch die Erfolge wobei manche recht witzig sind wie "springe von der Brücke ohne zu sterben"^^.
Sehr gut gefallen hat mir der Teil mit den Artefakten überall kann man Sie finden was einen dazu bewegt die landschaft vollständig zu erkunden und auch mal die Berge hochzuhüpfen.

Negativ finde Ich teilweise das Balancing der Gegner. Bei manchen wird man mit bis zu 4 Gleichzeitig fertig (Brückenköpfe andere Fraktion) und bei anderen im Selben level sind 2 schon fast zuviel.

Bei den üblichen Beta und Anfagsphasen bugs bin ich mal tolerant

Werds mir aber besorgen.

so long...
 
Hier nochmal der Text, damit es endlich jeder versteht. Die Stärke der Mobs an den Brückenköpfen und in den Rissen richtet sich nach Anzahl und Level der Spieler in diesem Gebiet. Sind viele Spieler in diesem Gebiet und du bist der einzige an einem Brückenkopf, haste eben Pech gehabt. Nur, wenn wenig andere Spieler in diesem Gebiet sind, kannst du einen Brückenkopf mit 4 Mobs auch alleine bewältigen. Ich habe mir schon Risse aufgemacht und alleine wieder geschlossen, weil keine anderen Spieler in diesem Gebiet waren. Allerdings habe ich auch schon welche geöffnet und bin schnellstens verreckt, weil zu viele Spieler in diesem Gebiet waren. Die Balance an diesen Punkten stimmt, seht das endlich ein.
 
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also mein Fazit

es ist bestellt und wenn ich dran denke das ich bis Level 20 im ersten Gebiet questen konnte Hut ab ( mag Geschichte) u noch nicht mal alle Quest fertig habe (die Hardcore epic Quests)

Ich bin echt gespannt auf release und dann schön bis max Level ( 1 Woche war zu wenig) zu kommen

Gut Grafik kann ich nicht beurteilen muß leider auf low spielen da meine Graka paar Jahre älter ist.

Zu den Rissen immo mir hat ein GM erzählt das die großen Events öfters eingebracht werden um ein paar Belastungstest durchzuführen
 
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