BloodyLove
Rare-Mob
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Ich habe nun ingame mit vielen Jüngern und anderen Chars geredet und auch selbst einige Skillungen ausprobiert und komme in Übereinstimmung mit den anderen Jüngern zu folgenden Punkten:
1. Ein Jünger kann nur sehr schwer Alleinheiler sein... zumindest für 6ergruppen und mehr - es sei denn es ist ein richtig guter Tank dabei, der die Aggro hält!
2. Ein Jünger MUSS im Nahkampf sein um gut heilen zu können! Denn nur im Nahkampf bekommt man Blut an die Klingen, welches Khaine mit Seelenessenz für Heilzauber belohnt!
3. Folgende Szenen wiederholen sich stängig im Szenario:
a) Man will Schaden machen und einfach sich selber oder dringende Fälle in der Gruppe mitheilen... man rennt also vor in den Nahkampf - bekommt keine Heilung - TOT
b) Man will Heilen... keiner traut sich in den gegnerischen Mob... also gibts nichts zu heilen... und wenn sich doch mal wer traut... - TOT (Denn die Heilzauber des Khaine sind ein Witz... Außerdem wäre Khaine innerhalb kürzester Zeit so erzürnt, dass man sich nicht ins Getümmel stürzt, dass er die Heilzauber verweigert!
c) man wird angemault: "Die Jünger heilen wieder nicht! Die Die müssen sich mal informieren.... beim Jünger steht eindeutig HEILKLASSE blablubb... die machen eh keinen Schaden" --- und wenn das Szenario vorbei ist, ist Faraji mit 150.000 Schaden auf Platz 1 der Schadensliste und hat aber mit über 50.000 Heilung auch gleich den 3. oder 4. Platz der Heilung belegt...
Eigentlich machts spaß... aber nur wenn man in gewissen kurzen Situationen nen starken Heiler im Rücken hat und wenn das Zusammenspiel klappt... Eine dieser Situationen ist Folgende:
Hier mal die Beschreibung eines der geilsten und vom DMG-Output krassesten Fähigkeiten des Jünger:
FLUCHOPFER
Das ist ein AOE der alle Ziele innerhalb von einem Radius von 30 Fuß einen DOT aufsetzt der in Meinem Fall mit dem Equip und den Talenten ca. 1000 - 1500 Schaden pro Person innerhalb von 24 Sekunden macht...
Das kommt besonders gut, wenn ich meine DMG Taktiken eingestellt habe:
- 10% mehr Crit
- 25% mehr DMG
- bei Crit an einem Gegner ist 5 Sekunden lang jede Heilung an ihm 100% uneffektiv!
und bei jedem Gegner ist mindestens jeder 2. oder 3. Tick des DOTs ein Crit, dann ist das oberkrank!
Zusätzlich durch den eigenen Buff werde ich noch selbst mitgeheilt.
Des genialste ist, dass der CAST auch im Laufen funktioniert.... d.h. reinlaufen in den Gegnerhaufen, währendessen den Cast starten und versuchen zu entkommen.... und DAS ist natürlich die kritische Situation.... DA braucht der Jünger kurz mal Focus Heal und Dispeller, damit er in die eigenen Reihen zurück kann...
Und Diese Situation muss halt abgesprochen sein... weil das kaum wer im Random-Szenario peilt... können die auch nicht, denn die meisten wissen halt nicht, wie sich der Jünger spielt bzw. was der da gerade macht...
Wenn man ein tolles Team hat... kann der Jünger eine verdammt mächtige Waffe sein!
Das mit Platz 1 im Dmg. und Platz 3-4 im Heal ist übrigens die Regel...
Da soll nochmal wer sagen, das der Jünger keinen DMG macht und wenig heilt... Nur als Solo- bzw. nur-heiler taugt er nix!
Auch die Fähigkeit, dass ein Opfer eines kritischen Schlages nicht mehr geheilt werden kann ist seeeehr mächtig, wenn entsprechendes Opfer denn Focus Damage bekommt.... aber dazu wäre TS halt optimal!
1. Ein Jünger kann nur sehr schwer Alleinheiler sein... zumindest für 6ergruppen und mehr - es sei denn es ist ein richtig guter Tank dabei, der die Aggro hält!
2. Ein Jünger MUSS im Nahkampf sein um gut heilen zu können! Denn nur im Nahkampf bekommt man Blut an die Klingen, welches Khaine mit Seelenessenz für Heilzauber belohnt!
3. Folgende Szenen wiederholen sich stängig im Szenario:
a) Man will Schaden machen und einfach sich selber oder dringende Fälle in der Gruppe mitheilen... man rennt also vor in den Nahkampf - bekommt keine Heilung - TOT
b) Man will Heilen... keiner traut sich in den gegnerischen Mob... also gibts nichts zu heilen... und wenn sich doch mal wer traut... - TOT (Denn die Heilzauber des Khaine sind ein Witz... Außerdem wäre Khaine innerhalb kürzester Zeit so erzürnt, dass man sich nicht ins Getümmel stürzt, dass er die Heilzauber verweigert!
c) man wird angemault: "Die Jünger heilen wieder nicht! Die Die müssen sich mal informieren.... beim Jünger steht eindeutig HEILKLASSE blablubb... die machen eh keinen Schaden" --- und wenn das Szenario vorbei ist, ist Faraji mit 150.000 Schaden auf Platz 1 der Schadensliste und hat aber mit über 50.000 Heilung auch gleich den 3. oder 4. Platz der Heilung belegt...
Eigentlich machts spaß... aber nur wenn man in gewissen kurzen Situationen nen starken Heiler im Rücken hat und wenn das Zusammenspiel klappt... Eine dieser Situationen ist Folgende:
Hier mal die Beschreibung eines der geilsten und vom DMG-Output krassesten Fähigkeiten des Jünger:
FLUCHOPFER
Das ist ein AOE der alle Ziele innerhalb von einem Radius von 30 Fuß einen DOT aufsetzt der in Meinem Fall mit dem Equip und den Talenten ca. 1000 - 1500 Schaden pro Person innerhalb von 24 Sekunden macht...
Das kommt besonders gut, wenn ich meine DMG Taktiken eingestellt habe:
- 10% mehr Crit
- 25% mehr DMG
- bei Crit an einem Gegner ist 5 Sekunden lang jede Heilung an ihm 100% uneffektiv!
und bei jedem Gegner ist mindestens jeder 2. oder 3. Tick des DOTs ein Crit, dann ist das oberkrank!
Zusätzlich durch den eigenen Buff werde ich noch selbst mitgeheilt.
Des genialste ist, dass der CAST auch im Laufen funktioniert.... d.h. reinlaufen in den Gegnerhaufen, währendessen den Cast starten und versuchen zu entkommen.... und DAS ist natürlich die kritische Situation.... DA braucht der Jünger kurz mal Focus Heal und Dispeller, damit er in die eigenen Reihen zurück kann...
Und Diese Situation muss halt abgesprochen sein... weil das kaum wer im Random-Szenario peilt... können die auch nicht, denn die meisten wissen halt nicht, wie sich der Jünger spielt bzw. was der da gerade macht...
Wenn man ein tolles Team hat... kann der Jünger eine verdammt mächtige Waffe sein!
Das mit Platz 1 im Dmg. und Platz 3-4 im Heal ist übrigens die Regel...
Da soll nochmal wer sagen, das der Jünger keinen DMG macht und wenig heilt... Nur als Solo- bzw. nur-heiler taugt er nix!
Auch die Fähigkeit, dass ein Opfer eines kritischen Schlages nicht mehr geheilt werden kann ist seeeehr mächtig, wenn entsprechendes Opfer denn Focus Damage bekommt.... aber dazu wäre TS halt optimal!
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