Der Sinn von Rufpunkten

Was ist bei Keepraid das Wichtigste?

  • Der Sieg, weil ihr eurem Land gegen den Agressor helft. Leider gibt es fast keine Rufpunkte.

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  • Die Niederlage, weil trotz des schlechten Ausgangs die Rufpunkte sprudelten.

    Stimmen: 0 0,0%

  • Umfrageteilnehmer
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Kreisraiden muss sich immer lohnen, weil sonst die Klientel aufschreit und zu drohen anfängt, die frühmorgens schon zu spielen anfängt, weil man ja dann "nix mehr machen" kann, um den Rufrang zu erhöhen (oft genug schon ingame gehört, "was kann ich denn dafür, dass um die Zeit noch keine Gegner da sind". Und sonst gibt's derzeit ja kaum sinnvollen Grind im Spiel. Es muss immer was zu grinden geben.

Am schönsten wäre es gewesen, wenn leere Raids ausschließlich mit Einfluss belohnt worden wären. Aber dafür ist es jetzt zu spät.
Kreisraiden funktioniert nur, wenn die andere Fraktion auch die BO und Keeps wieder zurückholt. Ansonsten ist man inner Stunde durch und es gibt nix mehr zu erobern. Also könnte man sich auch moschen.

Für die morgentlichen Spieler bzw. generell um das oRvR am frühen nachmittag anzukurbeln müsste es etwas geben, dass sich schon für einen einzelnen Spieler lohnt zu holen (und auch für nen einzelnen Spieler schaffbar sein). DENN: Wenn ein Spieler da Ruf farmt, dann werden auch Spieler der anderen Fraktion kommen um ihn umzuhauen, was wieder Spieler von der anderen Fraktion anzieht usw.
Momentan ist doch das Problem wenn keine Sau in einer Zone ist, hat man als einzelner Spieler doch keine Chance da irgendwas zu machen, da man für BOs schon mindestens einen weiteren Mitspieler braucht (und dann auch nur, wenn perfekte Klassenzusammenstellung). So passierts halt, dass diverse Leute oRvR gehen würden, aber keiner tuts, weil keiner aus seiner Friendslist, Gilde etc. on ist, mit dem er gehen könnte.
Diese Ziele, die einzelne Spieler locken sollen, könnten z.B. in Form einer Fahne random alle x Minuten irgendwo im RvR aufgestellt werden. Diese müsste dann getappt und 3 Minuten (wie ein BO) verteidigt werden, damit man dafür Rufpunkte bekommt ... kommt in der Zeit ein Gegnerspieler daher und haut einen um, dann bekommt dieser die Punkte ... Sobald genügend Leute in der Zone sind, spawnen die Fahnen dann gar nicht mehr.
Oder alternativ geht eine Gruppe von 4 Wachen (nur normale Lvl 40 Mobs, keine Champion-Mobs) vom Warcamp zum Punkt X. Es wird im Gebietschat angekündigt, dass sie losgehen. Wenn man die Wachen eskortiert und sie kommen lebend an, dann bekommt man für jede Wache paar Rufpunkte oder alternativ als Gegner muss man die Wachen ummoschen, damit man Punkte bekommt.
 
Der oben genannte Vorschlag hört sich sehr gut an. Vielleicht sollte man das mal per Feedback ingame den GMs zukommen lassen.
 
Diese Ziele, die einzelne Spieler locken sollen, könnten z.B. in Form einer Fahne random alle x Minuten irgendwo im RvR aufgestellt werden. Diese müsste dann getappt und 3 Minuten (wie ein BO) verteidigt werden, damit man dafür Rufpunkte bekommt ... kommt in der Zeit ein Gegnerspieler daher und haut einen um, dann bekommt dieser die Punkte ... Sobald genügend Leute in der Zone sind, spawnen die Fahnen dann gar nicht mehr.

Es gibt kein single Balancing, so dass auch single Kriegsziele Unfug wären.
 
Es gibt kein single Balancing, so dass auch single Kriegsziele Unfug wären.
Die Leute sollen ja nicht allein bleiben. Wenn andere mitbekommen, dass da was los ist, dann werden mehr Leute kommen. Wenn ich an alte DAoC-Zeiten denke, dann war am AMG oder in DF immer was los, weil einzelne oder Kleingruppen überall rumstreunten.
 
Er wollte damit sagen:

Der Grundgedanke von WAR, wird mit dem RP-Gefarme ruiniert. Aber gäbe es keine RP mehr, würde niemand mehr ins RVR gehen.
 
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