DK+Heil DuDu in der Arena

Hobell

Quest-Mob
Registriert
02.06.2007
Beiträge
44
Reaktionspunkte
1
Kommentare
8
Hallo

Habe mal einne frage zu der Combi DK+Heil DuDu da ich die combi spiele ist meine frage wie man die combi richtig spielt.Vorallem wie sich der DuDu verhalten soll
was er für auf gaben hat wer schön wen ich ein bar tipps bekommen könnte danke.

MFG

Hobell
 
Moin,
Wie du einen Heil Druiden eben in der Arena spielst ( wirst ja schon deine Klasse spielen können?)
Buffen= in Katze mit Stealth rein =
Warten bis dein Dk -8k life hat dann mit dem großen Heal ausm Stealth kommen ( so wird der nicht unterbrochen da die Gegner meist nicht schnell genug sind)
Dann je nachdem den Heiler oder Dd (wer stärker ist ) aus dem gegnerischen Team dauer stunnen Ansturm, Wirbel,Wurzel, Hieb usw.)
Und dann durchhotten (euch beide) und versuchen mit Reisegestalt wegzukommen und wieder in den Stealth dann kannst du den gegnerischen Heiler mit Anspringen nerven oder des gleiche Programm nochmal bringen.
Achtung: Bei Mages als Gegner hab ich es oft bemerkt dass sie deinen großen Heal ab und an mal unterbrechen und wenn der Gegenzauber geskillt war habt ihr dann meistens verloren( wenn der Heiler auch noch draufhaut oder der Partner des Mages ein Dd ist) also dort wäre es nicht schlecht GLEICH den Mage rauszunehmen mit Wirbel und DANN warten bis er Insignie benutzt hat DANN nochmal Wirbel und Heilen.
Lg Victor
 
Warten bis dein Dk -8k life hat dann mit dem großen Heal ausm Stealth kommen ( so wird der nicht unterbrochen da die Gegner meist nicht schnell genug sind)

Bei 2 DDs würd ich des aber net tun, vor allem auf nem höheren Rating, die meisten Druis kommen mittlerweile eh schon als Bäumchen reingelaufen

Und ähm, ihr spielt Dk/Healdudu, also rollt den Kopf von links nach rechts über die Tastatur und freut euch übern 2,8k Rating, dass eure Haustiere auch hätten erspielen können.
 
Bei 2 DDs würd ich des aber net tun, vor allem auf nem höheren Rating, die meisten Druis kommen mittlerweile eh schon als Bäumchen reingelaufen

Und ähm, ihr spielt Dk/Healdudu, also rollt den Kopf von links nach rechts über die Tastatur und freut euch übern 2,8k Rating, dass eure Haustiere auch hätten erspielen können.


Dk-Druide Kombo Op? Nicht wirklich. Sie geht gut bis 2-2,1k dsa ist wahr und dann wird euch der fehlende Ms denke ich das Genick brechen. Ich kam bis 2k gut hoch beides skilled Player und danach war realativ Schluss. Ab da gehen die guten Kombos mit Ms-Druid/FrostDk-Protpala/Disc-Rouge los und da wird man in der Regel verlieren. Wegen dem massiven CC oder dem Ms.

Tipps:

Bei 2 DD Kombos bin ich schon in Bäumchen in die Arena rein, sobald sie auf mich losgehen Prehotten, bei Burst mit Silence/Stun Insignie. Wenn Mate attackiert, Dispellen (Gift) Prohotten und mit Pflege hochziehen. Man heilt nicht mehr mit heilender Berühung. Instant versuchen für einen Instant CC auszunutzen (Insignie achten) und notfalls für nen Heal. Wichtig ist bei Schurken prohetten+Gift reinigung oben zu halten. Problematische DDs sind der Schurke und der Ms-Warrior. Diese allerdings nur in den richtigen Kombis.

Bei 1 DD+Heiler bin ich meist mit anspringen an den Heiler ran. Schurke/Retris werden dabei angegangen. Warris CC Palas als Bäumchen getankt. Bei pala nur Baumrinde für Burst bereithalten, sonst eher anhängsel was dich beimn trinken behintert.
Mages + 1 heiler sind easy win. Hexer + heiler wird allerdins schwer, da kommt es auf den +Heiler an.

Als Healdruid sind Disc die bösen Manaburn/Dispells in den kritischen Phasen. Schamane ebenso. Ich hatte schon erlebt das ein Destrohexer+Restroschami richtog abartigen burst gefahren aben wo Mate fast umgekippt wär. Der Hexer burstet und der Schamane reinigt nur noch (Tastenhämmern) da gehen nur die Gbcs+Bl ticks drauf. da auf Pflege setzen und Bls immer wieder drauf.


Wichtig als Healdruids, du und dein Mate ihr seid entweder 2 einzeln agierende Zellen, sprich jeder für sich lebt lange bzw könnt ihr ach gut zusammen agieren. CC viel mit Wirbel/Wurzel, sag Trinkpausen an und Hotte dein Mate vorher komplett durch Nachwachsen/Verjüngen und 3 Bls. Werde nicht geburnt ( und das klingt einfacher als es Teilweise ist ). Halte Abstand und LOS viel.
 
hmm ob dudu dk op ist ? hmm naja es ist die am häufigst vorhandene 2v2 kombi und vorne ned selten vorhanden xD

http://www.arenajunkies.com/rankings/2v2/


Hehe jop da hatte ich mich geirrt. WIr hatten immer Unholydk gespielt. Aber das Frostdks so überpowert sind und schlimmer bursten als Retris haben wir net gedacht. Kleines Beispiel 25k Damage in 2 Sec gefressen auf 1,1k Ah
biggrin.gif
mein Mate hatte da nur gesagt eh du noob warste mal wieder net reppen oder was?
 
die spielen aber unholy, die meisten da
smile.gif
ist glaube ich einfach immer noch ne spur besser wie frost
 
die spielen aber unholy, die meisten da
smile.gif
ist glaube ich einfach immer noch ne spur besser wie frost

Aber nur deswegen, weil ein UH nur eine Taste zu spammen braucht und zwei integrierte "O-Shit"-Buttons in Form in Form eines daueraktiven Ghuls und des Gargoyles hat.
Man munkelt außerdem, dass er sich länger auf den Beinen hält als ein Frost-Dk.

An den Burst eines Frosties kommt er trotzdem nichtmal ansatzweise ran, vielmehr fühlt er sich im Vergleich zu der Critorgien aus Auslöschen+Froststrikes wie ein Dot-DK an.
 
Bei 2 DDs würd ich des aber net tun, vor allem auf nem höheren Rating, die meisten Druis kommen mittlerweile eh schon als Bäumchen reingelaufen

Und ähm, ihr spielt Dk/Healdudu, also rollt den Kopf von links nach rechts über die Tastatur und freut euch übern 2,8k Rating, dass eure Haustiere auch hätten erspielen können.


/sign ^^ XD also das mitm kopf rollen :o
 
Naja durch die ganzen Nerfs ist die Combo nichtmehr ganz so Imba.
Früher konnte jeder Noob mit der Combo 2k schaffen, deswegen laufen auch die ganzen Dks mit PvP-Titel rum -.-
 
Zurück