Das Problem an deren Mechanik, ist die Bedeutung der Szenarien.
Wenn man ein Szenario als wichtig an sieht und bei 35% für Zonenlock ist es nunmal wichtig, sollte da auch eine Mechanik vorhanden sein, die eben keine völligen Zufallsgruppen erstellt und im Notfall halt mit NSC aufstockt, die steuerbar sind. Wer ist ja erstmal egal.
Das Problem ist, man geht in ein SC um Fun zu haben. Also springt man so durch die Natur, erschlägt hier und da die Leute. Es macht aber keinen Spaß, wenn man 0 Heiler hat und die gegenseite 3 ... dann hat man fast 0 Chancen. Die 3 oder vielleicht 4 Heiler, können übel Schaden weghalten und man selbst, stirbt. Man bekommt aber nichts tot, also keine RP. Das Problem ist als Tank oft enorm nervig, da man ja keine Schadensmaschine ist, sondern eher so das polster
. Aber der Punkt ist schon ein Problem.
Denn ein SC was für den Lock entscheiden sollte, sollte nicht von Stammgruppen Dominiert werden können. Weil die gegen Randoms kämpfen, die Anfang des Tiers sind und keine Heiler haben. Dafür ist ne Stammgruppe viel zu stark und vorallem überflüssig. Die Stammgruppe hackt sich als durch 0 Gegenwehr, obwohl die im O-RVR eher gebraucht werden. So kann man aber Zonen Locks halt vereiteln.
Das zweite Problem ist auch die Anmeldung. Man meldet sich an. Weiß nicht wie weit das SC voran geschritten ist und kann bis zu 2 Minuten warten, net ganz aber fast. Also kann es passieren, selbst bei sofort Start. Das einige erst nach 1-2 Minuten dank Ladebildschirm im SC eintreffen, dann los laufen müssen und damit fehlen oft Leute. Was natürlich in einigen SC zu sehr frühen Punkten führt.
Das Problem ein SC sollte aber deutlich balanced sein, als ein O-RVR Gebiet. Das O-RVR Gebiet ist ja auch schwer zu balancieren. Aber ein SC ist doch recht einfach zu handeln. Man hat eh Maximale Spieler (daher versteh ich das Konzept der SC Gruppen nicht) und eine Vorgegeben Karte. Man arbeitet ja nicht über Randomkarten, also kann man dort deutlich mehr für Balance sorgen.
Das SC starte nach 1 Minuten und Anmelde Fenster von 30 Sekunden ist da ausreichend. Bleibt fürs Laden genug Zeit und man hat genug Zeit zum durchbuffen und Gruppen sortieren. Dann geht es j auch schon los.
SC gehen auf, wenn beide Seiten über Heiler verfügen. Sobald eine Seite gar keine hat, ist es oft nicht gerade einfach mit dieser zu gewinnen. Das Problem sollte aber nicht bei den Spielern liegen, die sollten halt zocken was sie wollen. In einem SC kann man im Notfall mit NSC aushelfen, die halt mal Heiler spielen oder DD oder Tank, je nach dem was noch fehlt. Einfach damit beide Seiten die gleichen Chancen haben. Ein NSC Heiler ist natürlich übel schwer zu programmieren, denke ich mal. Auch NSC DD und Tanks, aber für ein SC sollte man darüber nach denken. Denn es geht ja um Zonen Kontrolle und die kann eine STammgruppe der Randomgruppe völlig verweigern und dabei muss die Stamm ja net mal spielen können. Die brauchen nur die richtigen Leute, in den richtigen Gruppen. Wenn die gegenseite nicht die passenden Klassen hat, haben die fast keine Chancen.
Natürlich stimmt da net immer, man kann auch gut ohne Heilung was schaffen. Nur ist es ohne Heilung enorm schwer ein SC zu gewinnen.