dhorwyn
Rare-Mob
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Hier der erste Teil des Dev.Diary zum kommenden System der überarbeiteten, skalierbaren Instanzen, der nächste noch unveröffentlichte Teil des Tagebuchs enthält dann auch lt. Ankündigung am Ende des "Berichts" auch die Belohnungen.
http://www.lotro.com...nces-20-part-1-
Die Kernaussagen des 3-Seiters (mit Bildern):
Instanzen sind teure Handarbeit um die es schade ist, wenn sie nicht mehr gespielt werden, bzw. immer nur in einem sehr engen Levelbereich gespielt werden können. Haben Scharmützel noch von ihrer Erfahrung mit Instanzen profitiert, so profitieren nun Instanzen von ihrer Erfahrung mit Scharmützel.
Wichtig ist ihnen Qualität statt Quantität zu liebern und deswegen wurden nicht alle Elemente des Scharmützelsystems übernommen:
- man muss nicht zur Instanz reisen, man betritt sie über das neue "Instanzen betreten"-Fenster welches dann auch die Scharmützel in einem zweiten Reiter anwählen lässt, ist also 1 Tool für beides.
- Der Classic-Tab ist für Instanzen, welche alle wiederspielbaren Instanzen angefangen von Schatten von Angmar bis zu Düsterwald aufzeigt
(insgesamt 39 über das Tool wählbare Instanzen - eine vollständige Liste gibts erst am Ende der Instanzen 2.0-Artikel-Serie)!
- es gibt keine Gruppenskalierung, um einer Instanz nichts von ihrer Dramatik und des epischen Gefühls abhanden kommen sollte.
- vorerst gibt es KEINEN wählbaren Schwierigkeitsgrad, sie wollen es eventuell später mal einbinden, sie hatten das Gefühl dass es nicht so recht zu den Instanzen passt.
- Die Levelskalierung gibt es natürlich von Anfang an.
Weiteres Interessantes:
Mit Release sind es dann 12 Orte (2 kleine Gruppen, 6 Gruppen, 3 Raids [12] undd 1 Raid [24]) die mit dem neuen Level-Scaling verbessert wurden. Bree's Great Barrow (Othrongroth), Eregion's Schule und Bibliothek, Annúminas' Glinghant, Haudh Valandil, Ost Elendil, und Helegrod. Wobei Othrongroth nun 3 Teile mit jeweils 20-30 Minunten und Helegrond 4 Flügel besitzt. Die ersten 3 dauern jeweils ca. 45-60 Min und sind für 12 Leute, während der letzte Flügel auf den Drachen fokusiert ist und ein ca. 30-45minütiger 24-Mann Raid sein wird.
http://www.lotro.com...nces-20-part-1-
Die Kernaussagen des 3-Seiters (mit Bildern):
Instanzen sind teure Handarbeit um die es schade ist, wenn sie nicht mehr gespielt werden, bzw. immer nur in einem sehr engen Levelbereich gespielt werden können. Haben Scharmützel noch von ihrer Erfahrung mit Instanzen profitiert, so profitieren nun Instanzen von ihrer Erfahrung mit Scharmützel.
Wichtig ist ihnen Qualität statt Quantität zu liebern und deswegen wurden nicht alle Elemente des Scharmützelsystems übernommen:
- man muss nicht zur Instanz reisen, man betritt sie über das neue "Instanzen betreten"-Fenster welches dann auch die Scharmützel in einem zweiten Reiter anwählen lässt, ist also 1 Tool für beides.
- Der Classic-Tab ist für Instanzen, welche alle wiederspielbaren Instanzen angefangen von Schatten von Angmar bis zu Düsterwald aufzeigt
(insgesamt 39 über das Tool wählbare Instanzen - eine vollständige Liste gibts erst am Ende der Instanzen 2.0-Artikel-Serie)!
- es gibt keine Gruppenskalierung, um einer Instanz nichts von ihrer Dramatik und des epischen Gefühls abhanden kommen sollte.
- vorerst gibt es KEINEN wählbaren Schwierigkeitsgrad, sie wollen es eventuell später mal einbinden, sie hatten das Gefühl dass es nicht so recht zu den Instanzen passt.
- Die Levelskalierung gibt es natürlich von Anfang an.
Weiteres Interessantes:
Mit Release sind es dann 12 Orte (2 kleine Gruppen, 6 Gruppen, 3 Raids [12] undd 1 Raid [24]) die mit dem neuen Level-Scaling verbessert wurden. Bree's Great Barrow (Othrongroth), Eregion's Schule und Bibliothek, Annúminas' Glinghant, Haudh Valandil, Ost Elendil, und Helegrod. Wobei Othrongroth nun 3 Teile mit jeweils 20-30 Minunten und Helegrond 4 Flügel besitzt. Die ersten 3 dauern jeweils ca. 45-60 Min und sind für 12 Leute, während der letzte Flügel auf den Drachen fokusiert ist und ein ca. 30-45minütiger 24-Mann Raid sein wird.
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