Soo.. Lunatic_NEo nochmal ein extrapost für dich:
Der Vergleich "Youtube" und "War" stinkt weil..
- Youtube nur ein Stream-Dienst ist, d.h. wenig Rechenaufwand, viel Speicherkapazität (Speicherkapazität ist billig)
- Die Daten ja auch nicht in Echtzeit vermittelt, sondern gepuffert werden
- War sehr viel Rechenaufwand hat (Rechenleistung ist teuer)
- Youtube nur umsonst ist, weil sie Werbung auf der Seite haben und deine persönliche Daten verkaufen (Da Zahl ich lieber 13€)
Jetzt kommen wir zu MMORPG vs Sologame:
Solo:
- Dein Rechner ist ein Lokales System, dass nur von sich selber abhängig ist
- Die Welt ist Vorgefertigt, und relativ Statisch
- Es gibt für die Entwickler Testmöglichkeiten bis zum umfallen
- Sobald das Spiel auf dem Markt ist, und die Produktionskosten eingespielt worden sind, ist jedes weitere verkaufte spiel eine + auf dem Konto des Entwicklers
- Es gibt kaum balancing-Probleme, weil man zwischen "Leicht" "Mittel" und "Schwer" wählen kann
- Die Serverkosten eines multiplayerfähigen PC-Spiels sind vergleichsweise niedrig
In einer Multiplayer Partie von z.B. CS übernihmt der Host die Serverrechenarbeiten und der Traffic wird von den Spielern Durch die Player to Player verbindung gezahlt(Da die meisten leute ne Flat haben, erzeugt es keine mehrkosten)... Probier das mal bei einem MMORPG *lol*
- Instanzierung im Multiplayer bereich
MMORPG
- Dein Pc Hängt sozusagen in einem Großen Netzwerk, und ist vom Server abhängig
- Die Welt verändert sich durch patches
- Ein mmorpg hat hohe Unterhaltungskosten
- Balancing kostet Geld
- Man kann das Spiel vorher nicht Richtig testen
- der Rechenaufwand/ Traffic ist bei einer Schlacht von 400 Spielern, bezogen auf eine "16 Spieler" Runde, 625 mal so hoch
- Keine instanzierte Welten
Das Autobeispiel ist eigentlich ganz nett,
Du Tankst dein Auto(Sofern du eins hast) doch auch um damit fahren zu können.
Oder Würdest du ein einweg auto bevorzugen? Mit einer Tankfüllung? Und danach das auto wegwerfen.
Den so ist das bei den meisten Sologames, man bekommt ein halbes Jahr ein wenig Support, der aus 3 Bugfix-Patches besteht und dann ist auch die Luft raus.
Ausserdem kostet in der kalten harten Welt der support auch was, bei Professioneller Arbeitssoftware zahlst du schon pro Frage 15€, wenn du die antwort in 1 stunde haben willst kostet es das doppelte -.-
MFG Melfis