Erklärung!

Walfaris

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Hallo erst mal.
Entschuldigt mich bitte, falls es so etwas bereits gibt, doch ich konnte das Gejammer einfach nicht mehr ertragen.
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Fangen wir mal damit an, das ein paar wenige Leute den Unterschied zwischen Instanz und Zone nicht erkennen können, was mich übrigens doch ein wenig traurig macht.

Age of Conan bietet zwei verschiedene Spielmodi, zum einen der sogenannte Nachtmodus in welchem man tatsächlich alleine spielt und somit auch als instanzierter Bereich gilt.
Zum anderen aber der Tag Modus welches, nicht wie viele denken, instanziert sondern in Zonen unterteilt ist.

Kleine Erklärung hierzu.

Leute, die wie ich Anarchy Online gespielt haben müssen hier nicht weiter lesen, es ist nämlich genau so aufgebaut.

Die Welt von Age of Conan ist sehr gross, denken sich nun einige, ja und genau desswegen gibt es Zonen.
Da die Welt von AoC soo gewaltig ist und über ein Intus an Details verfügt was jede Kiste lahmlegen würde, wurden eben diese >Zonen< erschaffen, die einfach schlicht und ergreiffend dazu dienen, das Spiel spielbarer zu machen. Stellt euch vor die ganze Welt würde, wie bei WoW z.b. , auf ein einzigen Schlag geladen werden... Da wärt ihr Stunden dran... Es muss alles berechnet werden, sowohl vom Server wie auch von eurem PC. Sprich, Bäume, Wasser, Wolken, Schatten, Tiere, Mobs, Geräusche, Mitspieler uvm.

Die Zonen dienen lediglich dazu, was nicht heisst das ihr nun alleine irgendwo rumhüpfen müsst oder irgendwelche Menü's aufrufen müsst um mit euren Freunden gemeinsam spielen zu können.

Man stele sich das so vor:

Barbar X möchte gerne von Stadt yy nach Stadt xx gehen.
Er verlässt die stadt und läuft etwa 100m und es kommt ein ladebildschirm (Je nach Ram und Konfiguration eures PC's dauert das länger oder weniger lang)
Das Laden wurde beendet und ihr steht am selben Ort wo Ihr Gezont habt (Anarchy Online Insider würde ich mal behaupten, wird sich aber relativ schnell auch hier einnisten) allerdings nun im nächsten Quadranten und könnt somit weiter laufen.
Barbar X läuft nun weiter und nach ca 500m (die Meter Angaben sind lediglich Beispiele, ich habe nie nachgemessen wie gross eine Zone ist und werde es bestimmt nicht tun)
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kommt das nächste Ladebildschirm und schon ist man in die nächste Zone.

Die ganze AoC Welt ist in Riesige Vierecke aufgeteilt in welche ihr euch zu hauffen tummeln könnt. Ansonsten wären Stadtschlachten ja nicht machbar.

Man stelle sich bitte einfach ein riesiges Schachbrett vor... Genau... EIN SCHACHBRETT...
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Danke für eure Aufmerksamkeit und entschuldigt eventuelle Schreibfehler, wenn man unter Chronische Migräne leidet schreibt es sich ein wenig schlecht.
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Gerne doch, ich helfe wo ich nur kan.
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Eigentlich wollte ich mich aus der ganzen Sache raushalten, aber nach dem XTausendsten *MIMIMI WHINE* Thread dachte ich mir, das mal eine Erklärung voneinem eingefleischten Anarchy Online Spieler nötig ist
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MfG Walfaris

p.s. wäre nett, wenn der Thread hier als Sticky markiert wäre, würde viele unnötige Comments ersparen.
 
xD naja wie ich schon sagte /sticky
und scön in meinen klasse/rasse thread reinschreiben
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... Das Laden wurde beendet und ihr steht am selben Ort wo Ihr Gezont habt (Anarchy Online Insider würde ich mal behaupten, wird sich aber relativ schnell auch hier einnisten) ...

Ich bin dafür, dass sich das einnistet:

ich zone
du zonst
er, sie, es zont
wir zonen
ihr zont
sie zonen

Weils so schön war, jetzt der Imperfekt:

ich zonte
du zontest
er, sie es zonte
wir zonten
ihr zontet
sie zonten

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MfG
Moe
 
Lol, naja du kannst dich gerne darüber lustig machen, aber in Anarchy Online ist das einer der Grundbegriffe
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Dachte sogar mal was davon gehört zu haben, das sie es im Anfangs Tutorial einführen wollten.
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Die GM's nutzen es übrigens auch
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Push...
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Jetz langts aber so langsam mit der Pusherei. Wir können deinen Thread lesen, und solang er nicht von der ersten Seite abgerutscht ist, brauchts keinen Push.
 
WoW is ürigens auch in Zonen aufgeteilt
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Nur benutzt WoW eine andere Ladetechnik um die Zonen zu laden, deswegen gibt es da keinen Ladescreen beim zonen. Selbst die einfache Welt von Warcraft würde kein Rechner auf einmal in seinen Speicher laden können. Zonenwechsel fallen durch die meiner Meinung nach etwas fortschrittlichere Technik diesbezüglich nicht auf.
 
Fortschrittlicher das ich net lache, bei der mittelalter grafik ist es meines erachtens auch net schwer ohne ladesequenzen in den normalen zonen auszukommen^^
 
Post lesen, nachdenken, nochmal lesen, dann Antworten.

Es ging um die Technik wie WoW die Welt lädt, nicht um die Technik welche benutzt wird um die Welt zu rendern.
 
Post lesen, nachdenken, nochmal lesen, dann Antworten.

Es ging um die Technik wie WoW die Welt lädt, nicht um die Technik welche benutzt wird um die Welt zu rendern.
Zonen sind eigentlich in allen MMORPGs auf die eine oder andere Art vorhanden. Der Unterschied ist dabei mehr in der Art zu suchen wie die neuen Zonen geladen werden. Bei WoW ist das "on the fly", bei vielen andern Spielen mittels Ladebildschirm.

Diese Zonen können, müssen aber nicht, auch Instanzen sein. Das ist dann der Fall wenn es möglich ist dass Spieler A und B zwar in derselben Zone auf demselben Server sind, sich aber trotzdem nicht sehen. Oft wird das heute für Dungeons gebraucht wo man nicht will dass sich zwei Gruppen gegenseitig behindern. Da kriegt dann jede Gruppe ihre eigene Zone nur für sich. Für normale Überlandzonen kanns das aber auch geben. Bei EQ2 ists zum Beispiel so dass wenn eine Zone einen bestimmten Wert an Spielern beinhaltet (sagen wir mal 100 Spieler) dass dann automatisch ne neue Instanz der Zone kreiert wird. Das hilft dass die Zone für alle Spieler spielbar bleibt, auch wenn sich 1000 Spieler darin aufhalten. Insofern nen sinnvolles System. Damit sich trotzdem noch Spieler zu Gruppen zusammentun können kann man die Instanz auch wechseln.
 
Quatsch, schonmal was von Streaming gehört? Das bereiche dauernt nachgeladen werden? Es muss ja nicht die ganze welt geladen werden... klappt bei HDRO auch.

Und ich glaube sogar bei HDRO sind es in zonen unterteilt, das merkt man falls die server mal wieder spinnen und überall unsichtbare wände entstehen. Und die Grafik von HDRO ist auch nicht total zu unterschätzen. Der einzigste Grund warum AoC in zonen unterteilt ist den ich mir vorstellen kann, ist um die server zu entlasten und nicht den PC des Users.

übrigends ist es bei Tabula Rasa auch wie bei AoC.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Die Texturen und Details eines WoW sind wohl ein ganzes Kaliber kleiner als die von Age of Conan. Insofern tut man sich bei WoW auch einfacher mit dem intelligenten Nachladen im Hintergrund.

Dass es bei modernen Spielen auch funktioniert, sieht man bei Oblivion, die Spielwelt ist ohne Ladebalken begehbar, von Städten und Dungeons mal abgesehen. Möglicherweise hätte das auch bei Age of Conan funktioniert? Wenn die Ladebalken wie von vielen beschrieben dank großer Zonen eher selten auftauchen, dann hab ich da keine Bedenken, dass man zu viel Zeit vor Ladebildschirmen verbringt.
 
übrigends ist es bei Tabula Rasa auch wie bei AoC.

Tabula Rasa ist aber in den Zonen wieder in Unterzonen unterteilt. Also es gibt von jedem Gebiet wieder 5-6 Instanzen, je nachdem wie stark eine Zone ausgelastet ist. Demnach ähnelt es eher EQ2. (Ich kenn Anarchy Online nicht)
Das hat mich bei TR auch extrem genervt, wenn man in einer Gruppe war musste man zu nem Teleporter und in die Zonen-Instanz der anderen Spieler wechseln.

Seis wie's sei, eine Unterteilung in Zonen nimmt einem immer das Gefühl sich in einer durchgehenden zusammenhängenden Welt zu bewegen. Das Funcom das bei AoC nicht hinbekommt hat sicher technische Gründe.. schade find ichs trotzdem.
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wählt man in TR nicht seine Zone selbst aus und "beamt" sich dann dorthin?
 
Wollte das Ganze noch ergänzen.

Die genaue Definizion von Instanz lautet:

Instanz („abgeschlossene Einheit“, lat. instantia „das Daraufbestehen“)

Eine Instanz ist eine temporäre Kopie eines Dungeons für eine einzelne Spielergruppe oder eine bestimmte Spieleranzahl. Instanzen werden vor allem in MMORPGs verwendet. Einerseits wird so die Datenmenge die an den einzelnen Client übertragen werden minimiert - verschiedene Instanzen eines Dungeons können sogar dynamisch auf verschiedene Server verteilt werden, andererseits wird sichergestellt dass genügend Beute („Loot“) für alle beteiligten Spieler zur Verfügung steht.

Quelle? Wikipedia.

Und meineswissens gibt es keine Spielerzahl Beschränkung, was somit erlaubt das man sich zu 100 z.B. an einem Ort treffen kan.

Sonst wären Gildenschlachten nicht ausführbar da die Gefahr in einer anderen Instanz zu landen zu gross wäre. Instanzen sind z.B. auch vom Server/Spiel/Computer eigenst generierte Bereiche welche sich bei jedem neuen Betreten, von der Letzten unterscheiden.

Also sprechen wir hier nicht von Instanzen sondern von Zonen.

Ach und noch was...

* Städte KÖNNEN mehrfach instanziert werden, wenn zu viele Leute dort herumrennen. Seid ihr in einer Gruppe, landet ihr immer in der selben Stadtinstanz beim zonen und ihr könnt die Instanz auch wechseln.
* Abenteuergebiete sind nicht instanziert und nur einmal vorhanden (also nix mit wegteleport bei PvP Angriff)
* Dungeons die Abenteuergebiete sind, sind nicht instanziert. Dungeons die für eine Gruppe reserviert sind, sind natürlich instanziert.

Gruß
Waldgeist

Das kommt vom Comunity Manager des Offiziellen Forums geschrieben.

So long.. MfG Walfaris.
 
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