ExInferis
Rare-Mob
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Ok, nachdem gestern Patch 1.3 und direkt ein Hotfix aufgespielt wurden die ersten Erfahrungen dazu.
Ich berichte mal meine subjektiven Eindrücke aus der Sicht meines JdK, da ich natürlich wissen wollte wie sich die leichten Änderungen und der verringerte Regain auswirken.
Erstmal ein technischer Eindruck. Ich habe 1.3 auf insgesamt 3 Rechnern mit unterschiedlicher Konfiguration getestet. Performance-Probleme während des Spiels hatte ich bisher ja keine, bis auf dem Notebook wo es aber einfach daran liegt, dass es zu schwach auf der Brust ist und eigentlich unter den Mindestanforderungen liegt. Aber es läuft und reicht auch für SCs.
Davon ab habe ich aber den Eindruck, dass sich die Ladezeiten erhöht haben. Sei es beim Wechsel von Zonen, Gang in Instanzen oder vom Wechsel in und aus SCs heraus.
Etwas davon lässt sich nach ein paar Spielstunden wieder abfedern wenn man seine Festplatte in der Richtung Zugriffszeit hin defragmentiert und optimiert. Jedoch nicht alles. Also bleibt ein Overhead da. Direkt beim Wechsel macht sich das nicht so merkbar, jedoch beim Nachladen/Streaming während man spielt. Deswegen kann ich jedem nur raten die Festplatte oder Partition mit einem entsprechenden Tool zu "bearbeiten".
OK, nun zu den Änderungen des JdK und ich denke beim Sigi ist es adäquat.
Der Regain auf den Items wurde um 1/3 gesenkt. Das klingt im ersten Moment nicht viel und bei den 6er-Items ist es auch nicht so spürbar, bei den 12ern jedoch sehr. Heißt also "mehr auf die Energie achten und nicht spamen". OK, war eh noch nie mein Ding als Nahkampfheiler, so dass mir eigentlich nie die Energie aus ging.
Jedoch wie den geringeren Regain kompensieren? Spec mehr auf Willenskraft gleicht das nahezu aus, jedoch heißt es nun für diese Spielweise noch mehr sich vorne raus zu halten und hinten zu stehen, da man auf andere Stats verzichten muss, aber das macht ja nun nicht wirklich Spaß. Dafür hat man aber mehr Ruhe für die Blutopfergabe, so dass sich das dann doch ausgleicht.
Ich spiele grundsätzlich mit mehrern Setups, je nach Gruppenzusammenstellung, in sowohl Ausrüstung und Taktiken. (ClosetGoblin kann ich da nur empfehlen)
Nun als Nahkampf Heiler...
Da hat sich nichts wirklich spürbar geändert. Wer eh schon immer vorne rein ging als JdK wird sich allenfalls darüber freuen, dass die Healticks scheinbar höher sind.
Fazit:
Mit einer leichten Änderung der Spielweise und Anpassung der Ausrüstung hat sich nichts an der Heilleistung geändert. Für wen die Heilenergie als JdK ausging, der hat eh wohl ein wenig geschlafen oder hat einfach noch nicht den für sich sinnigen Ablauf von Skills gefunden. Man kann sich einfach nur nicht mehr so auf den Regain durch Kelche und Bücher stützen.
Soll der JdK und der Sigi also aus den hinteren Reihen wieder nach vorne gebracht werden, bedarf es einiger Änderungen mehr.
Ich berichte mal meine subjektiven Eindrücke aus der Sicht meines JdK, da ich natürlich wissen wollte wie sich die leichten Änderungen und der verringerte Regain auswirken.
Erstmal ein technischer Eindruck. Ich habe 1.3 auf insgesamt 3 Rechnern mit unterschiedlicher Konfiguration getestet. Performance-Probleme während des Spiels hatte ich bisher ja keine, bis auf dem Notebook wo es aber einfach daran liegt, dass es zu schwach auf der Brust ist und eigentlich unter den Mindestanforderungen liegt. Aber es läuft und reicht auch für SCs.
Davon ab habe ich aber den Eindruck, dass sich die Ladezeiten erhöht haben. Sei es beim Wechsel von Zonen, Gang in Instanzen oder vom Wechsel in und aus SCs heraus.
Etwas davon lässt sich nach ein paar Spielstunden wieder abfedern wenn man seine Festplatte in der Richtung Zugriffszeit hin defragmentiert und optimiert. Jedoch nicht alles. Also bleibt ein Overhead da. Direkt beim Wechsel macht sich das nicht so merkbar, jedoch beim Nachladen/Streaming während man spielt. Deswegen kann ich jedem nur raten die Festplatte oder Partition mit einem entsprechenden Tool zu "bearbeiten".
OK, nun zu den Änderungen des JdK und ich denke beim Sigi ist es adäquat.
Der Regain auf den Items wurde um 1/3 gesenkt. Das klingt im ersten Moment nicht viel und bei den 6er-Items ist es auch nicht so spürbar, bei den 12ern jedoch sehr. Heißt also "mehr auf die Energie achten und nicht spamen". OK, war eh noch nie mein Ding als Nahkampfheiler, so dass mir eigentlich nie die Energie aus ging.
Jedoch wie den geringeren Regain kompensieren? Spec mehr auf Willenskraft gleicht das nahezu aus, jedoch heißt es nun für diese Spielweise noch mehr sich vorne raus zu halten und hinten zu stehen, da man auf andere Stats verzichten muss, aber das macht ja nun nicht wirklich Spaß. Dafür hat man aber mehr Ruhe für die Blutopfergabe, so dass sich das dann doch ausgleicht.
Ich spiele grundsätzlich mit mehrern Setups, je nach Gruppenzusammenstellung, in sowohl Ausrüstung und Taktiken. (ClosetGoblin kann ich da nur empfehlen)
Nun als Nahkampf Heiler...
Da hat sich nichts wirklich spürbar geändert. Wer eh schon immer vorne rein ging als JdK wird sich allenfalls darüber freuen, dass die Healticks scheinbar höher sind.
Fazit:
Mit einer leichten Änderung der Spielweise und Anpassung der Ausrüstung hat sich nichts an der Heilleistung geändert. Für wen die Heilenergie als JdK ausging, der hat eh wohl ein wenig geschlafen oder hat einfach noch nicht den für sich sinnigen Ablauf von Skills gefunden. Man kann sich einfach nur nicht mehr so auf den Regain durch Kelche und Bücher stützen.
Soll der JdK und der Sigi also aus den hinteren Reihen wieder nach vorne gebracht werden, bedarf es einiger Änderungen mehr.