Nun ich werde es natürlich abwarten, meine Intention war es sicher nicht gleich loszuquäken
Ich habe nur Angst darum das War die ekelhafte Angewohnheit von einem gewissen Spiel übernimmt.
Sicher geht vieles nicht mehr so wie man sich das vorstellt.
Die Leute sehen - und ich will damit nicht nur WoW die Schuld in die Schuhe schieben - einfach keinen Spass mehr im Sinne von Spass am Spiel, sondern wollen ganz klar entlohnt werden. Irgendwo normal gesundes egoistisches Gefühl. Jedenfalls definieren viele ihren Spass über Erfolg und der stellt sich nur ein wenn man ihn auch deutlich sehen kann.
Spielspass definier ich mir nicht als "IAmAll-andYouareNothing" durch hohe Itemisierung, sondern die Faszination wie man als Gruppe zusammenspielt. Das Ergebnis dahinter - auch prinzipiell ein Erfolg - ist überwältigend. Man hat zusammen was geschafft. Ähnlich wie Fussball
Itemisierung - Anbesserung der Stats - meinetwegen auch "mächtigmachen" der Sets durch Anpassung der Boni. Alles gut und schön. Solang man da nicht über sämtliche Stränge schlägt und das Spiel irgendwo seine ausgeglichenheit behält.
Items sollten ein geringer Faktor der zum Erfolg beiträgt sein. Aber kein primärer Schlüssel.
Lg, Lin
Ich habe nur Angst darum das War die ekelhafte Angewohnheit von einem gewissen Spiel übernimmt.
Sicher geht vieles nicht mehr so wie man sich das vorstellt.
Die Leute sehen - und ich will damit nicht nur WoW die Schuld in die Schuhe schieben - einfach keinen Spass mehr im Sinne von Spass am Spiel, sondern wollen ganz klar entlohnt werden. Irgendwo normal gesundes egoistisches Gefühl. Jedenfalls definieren viele ihren Spass über Erfolg und der stellt sich nur ein wenn man ihn auch deutlich sehen kann.
Spielspass definier ich mir nicht als "IAmAll-andYouareNothing" durch hohe Itemisierung, sondern die Faszination wie man als Gruppe zusammenspielt. Das Ergebnis dahinter - auch prinzipiell ein Erfolg - ist überwältigend. Man hat zusammen was geschafft. Ähnlich wie Fussball
Itemisierung - Anbesserung der Stats - meinetwegen auch "mächtigmachen" der Sets durch Anpassung der Boni. Alles gut und schön. Solang man da nicht über sämtliche Stränge schlägt und das Spiel irgendwo seine ausgeglichenheit behält.
Items sollten ein geringer Faktor der zum Erfolg beiträgt sein. Aber kein primärer Schlüssel.
Lg, Lin