Erste patchnotes zu 1.1

Nun ich werde es natürlich abwarten, meine Intention war es sicher nicht gleich loszuquäken
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Ich habe nur Angst darum das War die ekelhafte Angewohnheit von einem gewissen Spiel übernimmt.
Sicher geht vieles nicht mehr so wie man sich das vorstellt.
Die Leute sehen - und ich will damit nicht nur WoW die Schuld in die Schuhe schieben - einfach keinen Spass mehr im Sinne von Spass am Spiel, sondern wollen ganz klar entlohnt werden. Irgendwo normal gesundes egoistisches Gefühl. Jedenfalls definieren viele ihren Spass über Erfolg und der stellt sich nur ein wenn man ihn auch deutlich sehen kann.

Spielspass definier ich mir nicht als "IAmAll-andYouareNothing" durch hohe Itemisierung, sondern die Faszination wie man als Gruppe zusammenspielt. Das Ergebnis dahinter - auch prinzipiell ein Erfolg - ist überwältigend. Man hat zusammen was geschafft. Ähnlich wie Fussball
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Itemisierung - Anbesserung der Stats - meinetwegen auch "mächtigmachen" der Sets durch Anpassung der Boni. Alles gut und schön. Solang man da nicht über sämtliche Stränge schlägt und das Spiel irgendwo seine ausgeglichenheit behält.

Items sollten ein geringer Faktor der zum Erfolg beiträgt sein. Aber kein primärer Schlüssel.

Lg, Lin
 
Zum Thema das die "Hardcorespieler" etwas (von mir aus nur 1% keiner weiß es ja bisher) besser Items bekommen, eben weil sie mehr spielen, kann ich nur sagen, dass so der Untergang, bzw die differenzierung unter den Spieler kommen kann und bei vielen Spielen leider gekommen ist. WoW ist dabei das beste Beispiel, da hat es auch schleichend angefangen und heute flamen sich "Causals" und "Hardcoreler" regelrecht an, weil Content XY viel zu leicht/zu schwer für Equipstand X ist.

Persönlich find ich es immer schöner, wenn die Belohnungen für "Hardcoregamer" nur Stylenatur haben aber von der Werten genau gleich sind. Somit grenzt sich ein solcher Spieler einfach optisch von der Masse ab, kann unter den Spielern einen ehrfürchtigen Ruhm haben wenn man ansieht, dass er um XY zu tragen eben mehr leisten musste und dafür wahrscheinlich auch seine Klasse besser beherrscht.

Aber sowas wird leider seltener gemacht, da es leichter ist einfach mal 10 Int mehr auf ein Design zu klatschen, als etwas völlig neues zu Designen.

Aber im großen und ganzen ein sehr schöner Patch
 
Das schöne bei stats wie z.B. Willenskraft ist ja auch, dass sie ab einem gewissen Punkt nichts mehr bringen weil man zu viel anderes dafür opfern würde
450 Wille = 110 Addheal und 700 Wille = 125 Addheal ... wer nimmt aber dafür einen Verlust von 1000 HP respektive 100 Leben hin?

Aber sowas wird leider seltener gemacht, da es leichter ist einfach mal 10 Int mehr auf ein Design zu klatschen, als etwas völlig neues zu Designen.

Die WAR RvR Sets haben von Set zu Set ein anderes Aussehen und nur marginal mehr Statpunkte - meist sogar nur einfach 20 stats auf das komplette set bezogen mehr durch setbonus!

Das Knobeln wie man die Items zusammen stellt macht auch höllischen Spaß!
 
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Mir stoßen die Änderungen am ganzen Itemdesign sehr übel auf.
Leute die mehr Zeit ins Game investieren, erhalten bessere Items. Schön und gut, ich kann mich auch irgendwo zu den Leuten zählen die etwas mehr Zeit zum spielen haben, aber ich bete da mal das kein allzu Monster Unterschied aufklafft. Prinzipiell:

Wenns hilft die - bös gesagt - ItemJunkies zu befriedigen, gern. Aber dann in Maßen. Ich will nich irgendwann alles und jeden umboxen können, nur weil ich Epix am Leib hab. Das Grundkonzept soll bleiben, Groupplay möglichst im Vordergrund gerückt. Sicher schön wenn es Anreize und lila Pixelziele für einige gibt. Aber dann bitte nicht zur klaren Missgunst der Causalspieler.

Im Moment war ich sehr zufrieden was Itemisierung angeht, vor allem im Bezug auf die Art und Weise der Skalierung. Der einzige Wert der mir im Moment etwas zu heftig erscheint ist Leben
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im Bezug auf andere Stats skaliert er Recht stark. Es macht wenig Unterschied ob ich 500 Willenskraft mehr hab oder nicht. 500 Leben zu haben oder nicht ist beispielsweise für mich als Heiler überlebenswichtig.

Ich bin gespannt wie es sich entwickelt, und ich bete das sich da keine große Kluft auftut
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Lg, Lin

Der Spieler brauch eine Motivation, ;-) : Nur gute Setteile nützen dir ehh nix, wenn du auf ein gutes Teamplay triffst. Aber ordentliche Items um die Comm bissel bei Stange zu halten ist auch wichtig...
 
Zum Thema das die "Hardcorespieler" etwas (von mir aus nur 1% keiner weiß es ja bisher) besser Items bekommen, eben weil sie mehr spielen, kann ich nur sagen, dass so der Untergang, bzw die differenzierung unter den Spieler kommen kann und bei vielen Spielen leider gekommen ist. WoW ist dabei das beste Beispiel, da hat es auch schleichend angefangen und heute flamen sich "Causals" und "Hardcoreler" regelrecht an, weil Content XY viel zu leicht/zu schwer für Equipstand X ist.

Persönlich find ich es immer schöner, wenn die Belohnungen für "Hardcoregamer" nur Stylenatur haben aber von der Werten genau gleich sind. Somit grenzt sich ein solcher Spieler einfach optisch von der Masse ab, kann unter den Spielern einen ehrfürchtigen Ruhm haben wenn man ansieht, dass er um XY zu tragen eben mehr leisten musste und dafür wahrscheinlich auch seine Klasse besser beherrscht.

Aber sowas wird leider seltener gemacht, da es leichter ist einfach mal 10 Int mehr auf ein Design zu klatschen, als etwas völlig neues zu Designen.

Aber im großen und ganzen ein sehr schöner Patch

Wieso soll ein Hardcorespieler nicht mit guten Items belohnt werden? Schliesslich hält er ja das Game am Leben, währenddessen sich der Normale Zocker ab und an mal einloggt. Leistung muss honoriert werden, das ist überall so auch im RL ;-))

BTW ich bin kein Hardcoregamer!
 
Wieso soll ein Hardcorespieler nicht mit guten Items belohnt werden? Schliesslich hält er ja das Game am Leben, währenddessen sich der Normale Zocker ab und an mal einloggt. Leistung muss honoriert werden, das ist überall so auch im RL ;-))

BTW ich bin kein Hardcoregamer!
Er soll ja beloht werden, nur eben nicht mit Stats, sondern mit Style...
Ist im RL auch so. Bekommst du für extrem gute Leistung einen Fiat 500 mit 200 PS oder einen Porsche Boxter mit 350 PS.
Beide Autos beschleunigen von 0-100 in ca 3 Sek.... dafür hat der Porsche mehr Prestige ^^
 
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Wieso soll ein Hardcorespieler nicht mit guten Items belohnt werden? Schliesslich hält er ja das Game am Leben, währenddessen sich der Normale Zocker ab und an mal einloggt. Leistung muss honoriert werden, das ist überall so auch im RL ;-))

BTW ich bin kein Hardcoregamer!


Nur das der Casual das selbe Geld hinblättert, wie der Hardcore. Und wenn der Casual, mal keine weitere Möglichkeit mehr sieht mit dem Hardcore mitzuhalten, dann cancelt er den Acount und die Hardcores bleiben unter sich und WAR wird dahinsichen und die Server werden sterben.
Das wars dann
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Das mit den Setitems war nötig ... Beispiel vonm Feuermagierauslöscherset:

Auf der Robe ist Stärke Kampfkraft oder willenkraft ... völlig nutzlos für einen Feuermagier ... 2 Teile Bonus ist +59 Willenkraft ...bin ich heiler oder was?
Ich hab mittlerweile wirder ganz normales grünes equip an weil sich setteile einfach nicht lohnen.

IMHO waren die Sets oft viel schlechter als grüne randomdrops.

MfG Michael
 
Er soll ja beloht werden, nur eben nicht mit Stats, sondern mit Style...
Ist im RL auch so. Bekommst du für extrem gute Leistung einen Fiat 500 mit 200 PS oder einen Porsche Boxter mit 350 PS.
Beide Autos beschleunigen von 0-100 in ca 3 Sek.... dafür hat der Porsche mehr Prestige ^^
Die späteren Sets sind ja Sylish, guck dir einfach mal von Sonnenritter ein beispiel an.

So wird normalerweise fast jeder rumrennen der etwas spielt und auch mal bei den Burgen dabei ist
http://img.war-europe.com/syndic_img/caree...tbs-look-02.jpg
http://img.war-europe.com/syndic_img/caree...-concept-01.jpg

und das hier sind die Sets für die Hardcoreleute, später werden die Sets wirklich beindruckend, allerdings immer schön am Stil der jeweiligen Klasse.
http://img.war-europe.com/syndic_img/caree...tbs-look-03.jpg

Sie können ja leider nicht wie in WoW mit jedem weiteren Set zb ein Paar Magsiche Kugeln auf die Schultern drapieren, den Char selbst zum leuchten bringen, oder die Rüstungen derart abgefahren machen das man nicht weis wo das Schwert anfängt und die Rüstung aufhört.
 
Mal zu den Items...denke, alle stimmen überein, dass die hochstufigen, schwer zu bekommenden Items und Sets besser sein sollten, als grüne Items, die bei jedem 3. Mob droppen. Sind sie zur Zeit bei vielen Klassen aber nicht. Die Sets für den BW z.b. haben Meleecrit, Waffenskill usw drauf, man fährt (abgesehen von den Wards) oft einfach besser mit grünem Kram den man so findet.
Das wird mit 1.1 geändert, die Sets und Items werden "angemessen gut", dafür das sie schwer zu bekommen sind, und verlieren die total unsinnigen Stats. Keine Ahnung, wie man sich darüber beschweren kann.
 
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Wieso soll ein Hardcorespieler nicht mit guten Items belohnt werden? Schliesslich hält er ja das Game am Leben, währenddessen sich der Normale Zocker ab und an mal einloggt. Leistung muss honoriert werden, das ist überall so auch im RL ;-))

BTW ich bin kein Hardcoregamer!

Das ist pampf. Wer zieht schneller weiter zum nächsten Spiel? Der casual, der erst 50% vom content geseshen hat oder der hardcoreler, der seid drei Monaten rumflennt das die Welt so böse ist und er sich langweilt? Hardcoreler schreien lauter und beständiger (wenn man kein Leben und keine Freunde hat macht man sich halt virtuelle Probleme) - casuals zahlen einfach brav und posten nicht so viel
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yo die skizzen sehen geil aus.
Und genau das finde ich auch klasse. Ich zähle mich nicht zu den HC Gamern (nicht mehr).
Aber ich finde es klasse wenn die sich durch die Rüstungen ein wenig vom Rest abheben.
Fand ich bei WoW zu Beginn auch ganz nice.

Die einen posten in der Hauptstadt rum und die echten hatten zwar die Fette Style Rüssi.
Aber die traff man in den BGs und mann wusste gleich oha da kommt was auf mich zu!!!

WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!
 
Fakt ist, das ein Hardcore Spieler es ganz einfach VERDIENT hat sich vom Rest abzuheben, weil er einfach viel
mehr in das Spiel investiert hat als eben die "Casuals"
smile.gif
... wer das nicht verstehen oder akzeptieren kann, sollte
eventuell mal nachdenken
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mfg
 
Fakt ist, das ein Hardcore Spieler es ganz einfach VERDIENT hat sich vom Rest abzuheben, weil er einfach viel
mehr in das Spiel investiert hat als eben die "Casuals"
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... wer das nicht verstehen oder akzeptieren kann, sollte
eventuell mal nachdenken
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mfg

Wenn das Ironie ist, dann stimme ich dir zu.
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Ansonsten kann ich nur sagen, dass jeder Spieler gleichviel Geld für WAR ausgibt und es Mythic daher völlig egal sein kann, wer wie lange spielt.^^
 
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die können soviel patchen wie die wollen , wird genauso enden wie bei aoc
 
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Fakt ist, das ein Hardcore Spieler es ganz einfach VERDIENT hat sich vom Rest abzuheben, weil er einfach viel
mehr in das Spiel investiert hat als eben die "Casuals"
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... wer das nicht verstehen oder akzeptieren kann, sollte
eventuell mal nachdenken
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mfg

Die Hardcore-Heulsusen schaffen 90% aller MMOG Probleme. Itemspirale, daraus resultierende Balancing-Probleme, schlechte Laune und Content-Nachgeschiebe (Bestechung mit neuem Glitzerkram wegen Langeweile-Rumgeheule) statt das die grundlegenden Probleme ordentlich adressiert werden. Aber die einfachen Gemüter sind eben mit leet-loot zum ePeenen zufrieden
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Bleibt Cool - die Keepkämpfe sind eh Zerg. Die Rüstungsunterschiede werden sich daher sehr schnell relativeren. .

Außerdem kann ich damit leben - dass Leute stärkere Rüstungen tragen, die das mehrfache meiner Spielszeit das Spiel spielen.

Irgendeinen Ansporn muß für die Vielspieler da sein.
 
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Das ist pampf. Wer zieht schneller weiter zum nächsten Spiel? Der casual, der erst 50% vom content geseshen hat oder der hardcoreler, der seid drei Monaten rumflennt das die Welt so böse ist und er sich langweilt? Hardcoreler schreien lauter und beständiger (wenn man kein Leben und keine Freunde hat macht man sich halt virtuelle Probleme) - casuals zahlen einfach brav und posten nicht so viel
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Glaube deine Aussage stimmte zu einer Zeit als es noch keinen Überfluß an mmos gab. Die Bindung an ein mmo ist einfach nicht mehr so stark.

Die Firmen müssen permanent neuen Content nachschieben, um die Spieler in Ihrem Spiel zu halten.

Ich bin Casual Spieler und viele meiner Freunde sind es auch. Die haben den Endkontent der Spiele meinst nicht gesehen und interessieren sich auch nciht dafür udn wechseln nach geraumer Zeit doch zu einem neuen Spiel oder Addon - wenn es rauskommt. Einfach was Neues.


Es sind eher die Fans die ein Spiel lange spielen - und die Zeit investieren. Wenn du einmal in einem Spiell länger gespielt hast - dann hast du Bekannte und Freunde mit denen du regelässig spielst - dann die Bindung größer als bei Casuals und man hört nicht so schnell auf.
 
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