Also ich spiel derzeit nen 30er Hexenjäger auf HUSS.
Er meint wohl den Opening Schlag ausm stealth der dem Gegner immer Schaden macht wenn er sich bewegt (man sollte dazusagen, dass das erste was Heiler machen nachdem sie merken dass du hinter ihnen stehst rennen ist).
So.
Vom Schaden her kann ich euch auch ein wenig erzählen: Generell kriegst du Heiler mühsam down. Dein Opening reicht, dass er sich konstant hotten muss, mit deinen normalen Schlägen sorgst du dafür dass er sich konstant heilen muss. für mehr REICHT ES NICHT! Es ist entscheidend, die Heiler aus dem Konzept zu bringen, sonst entsteht ein Gleichgewicht aus Schaden und Heilung und endet in einer Patt Situation meist zu ungunsten der Hexenjäger. Ein Weg ist es, den Silenceschlag zu benutzen. Dadurch ist der Heiler verwirrt und dir reicht vielleicht der Schaden um ihn downzukriegen. Im Low lvl ist die erste Moralfähigkeit (durchtrennter Nerv) ganz klasse, da man den Heiler so ab 50% instant down kriegt oder zumindest soweit runterkriegt, dass er nichts mehr entgegenzusetzen hat. Später (so ab 20 aufwärts) kannst du ihn natürlich Stunnen, Silencen etc wie es dir spaß macht da hast du mehr möglichkeiten.
An die Vorposter: level 1-11 ist der Hexenjäger im BG recht schlecht durch die fehlenden Fähigkeiten. Ab 10 bessert es sich und bis 21 bist du meist immer führend in den Alleinsiegen etc. Ab T3 allerdings geht der Terror los, da du immer gefocust wirst und meist nicht lange genug stehst wenn du keinen Privatheiler hast - ansonsten fetzt du den Weg frei wie du magst. Allein kannst du generell gegen fast alle Klassen außer den Schwarzork und manche Chosens den Kampf klar dominieren und gewinnen, jedoch hast du bei WAR nicht wirklich viele Einzelschlachten und wirst recht schnell gefocust wenn du auf Heiler gehst ausserhalb des Getümmels, welcher zum größten Destro in der Nähe rennt -> meist Orks.
Im PvE ist der Hexenjäger an sich sehr easy, jedoch auch sehr langweilig. Grinden um an Ruf zu kommen macht meist 0 Spaß, weil dich je nach Mobart die Gegner bis zu 30% runterhauen (gepanzerte Melees). Es gibt allerdings auch Mobs die du mit 95% überstehst (z.B. Zombies) und die du fröhlich einen nach dem anderen umnieten kannst. Dennoch ist er im PvE ein 2-3 Tastenchar.
Pro:
- gut gegen einzelne Feinde
- gut gegen Heiler, jedoch musst DU die Kontrolle haben über den Kampf. Der Heiler wird dich niemals besiegen aber wenn du nicht klug deine Fähigkeiten einsetzt wirst du ihn auch nie tothauen.
- gut gegen Caster/Archer: 0 Chance auf deren Seite: Meist reicht der Opener + 1-2 Schläge + Finisher und er liegt. Roots machst du mit deinem Relikt weg oder stunnst ihn einfach und der Kampf ist vorbei
- gut gegen Melees: klau ihm die Waffen und du hast gewonnen. Ansonsten sehr ausgeglichen
- sieht cool aus
- mal ein "anderer" Schleicher durch Pistole + Schwert/Degen Kombo
- enormer Schaden, falls man am Leben bleibt
Contra:
- mies gegen Tanks: Nimm einen Trank, aktivier alles was du hast und du hast ne 40/60 Chance zu gewinnen
- mehrere Mobs erfordern immer Tränke, Moralfähigkeiten, CDs etc. damit man sie überlebt
- Heiler heilen dich nicht wirklich. Einerseits denken sie: Selbst schuld, andererseits bist du zu weit von ihnen entfernt oder wirst nicht gesehen, da du immer hinter der feindlichen Linie ganz hinten bei den Castern und Heilern kämpfst
- Wirst schnell gefocust, da ein Hexenjäger sonst alle Caster zerlegt -> oft sterben
- Du führst zwar meist die Alleinsieg und Todesstoßtabelle, jedoch auch die "Gestorben" Tabelle. Schlag den Gedanken aus dem Kopf ein Szenario oder eine große Schlacht zu überleben. Als hexenjäger ist der Tod einprogrammiert.
- Keine Chance auf Defensive: Hast du zu viele Stats auf Defensiv dann kriegst du nichtmal mehr Heiler down. Hast du zu viel offensiv oder ausgeglichen überlebst du keinen Tank oder 2 Gegner
Der Beitrag basiert auf meiner 5 Tage langen Spielzeiterfahrung mit meinem Hexenjäger. Er ist lvl 30, RR21 auf dem Server HUSS.
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MFG
Szputnyik aka Blackjack