Nein es wurde nicht gemacht wie in DAoC, dass ist was die Leute gestört hat.
Es wurde eben so ... naja nicht richtig gemacht.
Das PVE kann man völlig vergessen.
Die PQs sind auf dauer langweilig, weil sie schlecht eingebunden sind. Denn es gibt davon etliche und viele sind auch lächerlich gemacht. Wenn man im T1
schon Drachen und Hydren erschlagen darf, was sind dsa bitte dann für Kreaturen
Das mit den Burgen wollten die Leute, klaro! Stell dir das Spiel mal ohne Burgen vor, da frag ich mich bis jetzt was Mythic da machen wollte. Ein Szenario/BG Spiel?
Das Problem die Burgen sind nur an einem Punkt zugänglich und man keine Mauer zerstören und viele Kriegsmaschinen oder neue hat man nicht zur Auswahl. Auch hat Mythic nicht mal bie seiner Konkurenz geschaut gehabt. Bei WOW haben große BGs wie AV und auch der neue, viele Möglichkeiten das Spiel zu entscheiden und wenn man am Gewinnen ist, hat man auch Vorteile. Bei WAR bekommt man keine Vorteile und Nachteile so richtig. Die BOs sind Unbedeuten, je länger ein Kampf geht, um so langweiliger kann es werden. Es passiert ja nichts großes. Außer ne Gilde opfer viel Geld und kauft sich die Burg. Dann kann der Verteidiger was machen, als Angreifer geht es nicht.
Das Warhammer Universum bietet etliche Kriegsmaschinen, Maschinisten nutzen auch Granaten oder Bomben, Hochelfen können Riesenalder herbeirufen, dass Imperium hat Dampfpanzer etc. Es gibt so viele möglichkeiten, noch zusätzliche "EVents" im Open RVR einzubauen. Dazu gehören aktive BOs, wie Kanonen oder Orte wie man Kreaturen herbei beschwören kann (was man dann aktiv macht) oder HEilige Platze die Passive Boni bringen.
Also mehr also nur die Burg in der mitte und die BOs drum rum, die aber an sich unwichtig sind. Auch stört viele Spieler an sich diese Machtlosigkeit. Im PVE verliert man fast alles was einen Heilig ist und im RVR kämpft man dann um ne Burg, die keiner kennt? Das ganze ist schon bissel setlsam.