Game Update 1.02 kommt...

glockenturm11

Rare-Mob
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30.08.2008
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Buffs erhalten
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ganz frisch...
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http://herald.warhammeronline.com/warheral...icle.war?id=362

Highlights
* The war against the gold spammers continues. We’ve added new code that will hinder the spammers as they seek to carry out their nefarious deeds! This is only the next step, not the final one, in our continued battle against them.

* We have added a 'Join All' button to the scenario window which now allows players to join all scenario queues in their current tier at once.

* In order to promote realm and population balance, some realms on some servers will now award their players with a +20% bonus to renown and experience. This is not a permanent bonus, but rather a temporary incentive to promote balance. Realms currently offering this bonus are marked on the server list with a colored icon; blue for Order and Red for Destruction - Check the Herald for the latest list!

* In response to player feedback, we have made several improvements to the behavior and responsiveness of the siege weapon interface. In addition we have fixed some issues with the control and release processes of siege weapons.

* In an ongoing effort to deter players from going AFK while in scenario starting areas, we have made the following changes:

o First, players who join a scenario and remain in their realm's spawn area for two minutes will be automatically removed from that scenario.

o Second, upon entering the spawn area of a scenario, players will receive a debuff that prevents them from earning renown and experience. This debuff will be removed when the player leaves the spawn area.

* The level range at which players are able to receive the “Bolster” buff while in RvR has been expanded. This buff will now be available starting three levels lower than it had been previously. Please note this change only applies to Scenarios on Open-RvR Ruleset Servers.

o In tier 2, the buff will apply from rank 8 to rank 17, and will raise players to Battle Rank 18.

o In tier 3, the buff will apply from rank 18 to rank 27, and will raise players to Battle Rank 28.

o In tier 4, the buff will apply from rank 28 to rank 35, and will raise players to Battle Rank 36.

* In response to player feedback, we’ve added RvR and NPC chat tabs for new players. These tabs filter scenario chat and NPC chat respectively. In order to minimize frustration to users who have already customized their chat window, we will not be overwriting any current settings, so this change will affect only new players. Players who wish to add these tabs may do so through the normal chat configuration options.

* While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll.

* We have fixed an issue that was causing claimed keeps to forget that they had been claimed after a server restart. Improvements have been made to how pets follow and they should now return to their owners more quickly.

* We continue to work on the issues with the pet window. We have identified and corrected another bug which was causing this window to disappear.
Improvements have been made regarding an issue that was causing pets to teleport back to their owners after combat.

* Fixed a bug that prevented players from creating an alliance with more than two guilds. Now that this issue is resolved, alliances can grow to great numbers to crush their enemies!

* Fixed an issue that was causing the chat window to reset to its default position at logout.

"While in scenarios, players will no longer be able to select "Need" in their loot windows unless their career or race can use the item being offered. Please note: players of a lower level than required by the item are still able to roll."

Gute Lösung
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Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Sehr gut ,man merkt es geht was weiter
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Vorallem das mit dem Spawn Area Debuff find ich schonmal gut.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Na, das klingt doch schon mal ganz gut. Besonders das mit dem "AFK'ler" rauskicken muss auf jeden Fall sein. Auf Erengrad gibt es immer ein paar Experten die das ganz gerne machen. Weg mit Euch, Leechergimps.
 
Wow, sehr gute Ansätze. Das ging ja mal fix. Hier scheint man die Com ja wirklich ernst und deren Lösungsvorschläge anzunehmen und auszuarbeiten.....Hut ab und weiter so.

Cheers
 
Wow, sehr gute Ansätze. Das ging ja mal fix. Hier scheint man die Com ja wirklich ernst und deren Lösungsvorschläge anzunehmen und auszuarbeiten.....Hut ab und weiter so.

Cheers



hahahhahahahhahahahahahha sorry aber das echt zu lustig xD
hätteste dir mal daoc angesehen wüsstest das das niemals stimmen könnte
wink.gif


naja sieht ja ganz nett aus der patch :/ vote for class balance !:> grade jünger müssen genervt werden :>


greez
 
hahahhahahahhahahahahahha sorry aber das echt zu lustig xD
hätteste dir mal daoc angesehen wüsstest das das niemals stimmen könnte
wink.gif


naja sieht ja ganz nett aus der patch :/ vote for class balance !:> grade jünger müssen genervt werden :>


greez


Also 1. hab ich von Hier geschrieben, also W.A.R.
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2. ich habe DAoC gespielt................
und abschliessend, deine Nerf-Forderung disqualifiziert dich dermassen, dass ich keine Lust habe dir auch noch das kleine Geheimnis zu erzählen, wie man den DoK besiegen kann, egal welche Klasse man spielt.


Cheers
 
Super, wie schnell auf die Wünsche der Community reagiert wurde - besonders das mit dem Kick und Debuff für Szenario-Leecher find ich gut.

Allerdings könnte man da noch ein paar weitere Sachen implementieren, sonst stellen die sich einfach weiter vorne rein, lassen sich töten, und kassieren trotzdem die ep in Szenarien, die relativ schnell vorbei sind. Man sollte mindestens bei 10 Kills dabei gewesen sein oder so..
 
hui das ging ja echt fix.
wenn die von der community verlangten (UND! auch notwendigen/sinnvollen) änderungen so schnell ausgeführt werden,
störts eigentlich überhaupt nicht, dass WAR kein eigenes forum hat.

zum glück gabs kein karrieren-balancing, dann wär das geschrei wieder groß. es is nunmal kein arena-spiel, sondern nen
gruppen-spiel (was schon x fach <- bitte beliebige zahl einfügen diskutiert wurde).


hut ab wenn das so weiter geht kann man echt auf ne gute zukunft hoffen.
victory.gif
 
@ Ascían.
Das wichtigste ham sie damit unterbunden nämlich das AFK-Leechen.
Wenn wer vorne reinrenne kann isser ja da und wenn er danach weggeht und gekillt wird stehter wieder am Anfang.
Also wird ers nach 15 Minuten aufgeben nach jedem mal sterben wieder paar schritte vor zu machen und das alle 2-3 Minuten
unsure.gif

Da kanner gleich mitmachen
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Patche sind normalerweise ein Zeichen für Besserung von daher "weiter so".
 
Mich freut das ungemein das Mythic hiermal am Ball bleibt und gleich richtig ranklotzt. Wenn ich da an meine DAOC Zeit denke
wo Änderungen bekannter Bugs teilweise Wochen bis Monate auf sich warten liessen muss ich sagen ich bin echt erstaunt.
Hoffen wir alle das es für die Zukunft genauso bleibt, damit wir möglichst lange viel Freude am neuen MMO haben
smile.gif



so far
Simia
 
Echt schön das so mitzuerleben, wie schnell hier gehandelt wird - freut mich. Natürlich ist man da noch vorsichtig, weil man befürchtet, diese Art support könnte sich irgendwann im Sande verlaufen, aber.... doch, ich muss sagen, dass ich momentan richtig zufrieden mit der Entwicklung bin. Schön =)
 
das klingt schonmal alles nicht schlecht
ich kann nur hoffen, dass dieser debuff in der spawnzone nicht verhindert das man am ende des szenarios seine erfahrung bekommt, denn das wäre eher unschön.aber ich glaube an sowas haben die von mythic schon gedacht
 
Sehr gute Sache mit dem debuff und auch das Ändern der "need"-Fun ktion find ich Spitze.

Hoffen wir mal, dass die AFK'ler im Scenario jetzt weniger werden und nur einfach alle aus der Spawn-Area raus gehen und sich da hinstellen.


Aber es geht voran, das mahct mir Mut´ und cih finde es geht sogar recht schnell voran.


hoffen wir das beste
 
Allerdings könnte man da noch ein paar weitere Sachen implementieren, sonst stellen die sich einfach weiter vorne rein, lassen sich töten, und kassieren trotzdem die ep in Szenarien, die relativ schnell vorbei sind. Man sollte mindestens bei 10 Kills dabei gewesen sein oder so..
Schlechte Idee. Bei Nordenwacht kam es gestern öfters vor, dass wir (Ordnung) nur 20 gegnerische Spieler umgehauen haben und dennoch überlegen gewonnen haben.

Grund hierfür war, dass es gar nicht groß zu kämpfen kam und eher von Punkt zu Punkt gerannt wurde. Wer halt schneller war hat den Punkt schnell eingenommen und Punkte gemacht. Wir haben sie nur beim Leuchtturm mal aufgehalten.

Desweiteren was machen Spieler die im selben Szenario zum Start direkt Baracken (als Ordnungsspieler) laufen und da abwarten bis Zerstörung weg ist und dann weitere Minuten da scheinbar tatenlos rumstehen obwohl sie gerade Baracken einnehmen.

Wie du siehst ist es nicht so einfach ein sauberes System zu bekommen.
 
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