Gebiets siegespunkte

rund1me

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Hi leute,

Um OpenRVR raids möglichst effizient zu leiten suche ich eine Auflistung für Siegespunkte (und vielleicht Addons die dabei helfen).

Ok, 3-4 kriegstrupps zu koordinieren ist ja schon mal keine leichte aufgabe aber dabei noch auf siegespunkte zu schauen macht das ganze, sagen wir mal noch interessanter.. ich suche nach einer aufschlüsselung für siegespunkte und wieviel man braucht.

Dazu noch ein paar fragen:
1) Braucht jedes gebiet gleich viel siegespunkte zum übernehmen (auch t3, t2)?
2) Bringt jedes PQ siegespunkte oder nur die mit schwer gekennzeichnet
3) Wieviel bringt die kontrolle von t3, t2?
4) wieviel bringt ein einzelner player kill (oder nimmt da auch der rufrang/rang des gekillten einfluss drauf)?
5) Und schlussendlich, wie schlüsselt sich das ganze auf :
5 a) Burg
5 b) Sfz
5 c) Player kill
5 d) PQ
5 e) normale Q
5 f) scenarion gewinn (zählen auch dort noch die siegespunkte im sc?)
5 g) hab ich was vergessen?

danke, ich glaube das brennt schon vielen anderen, also raus damit

lg
 
Jo, wäre mal interessant, ob wer dazu Infos hat
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Zum Thema Addons:
Victory Points
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Die Kontrolle der Lower Tiers bringt etwa 7-10%, wenn ich mich nicht irre.
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Zum Locken einer Zone braucht man 150 Punkte. Bei 100 wird die Zone auf die angreifende Fraktion geswapt (vorher ist sie "umkämpft").

Mehr dazu steht in einem Post von Warhammeralliance:

I have been looking through the forums to find some answers towards this. As I got a lot of useful information from the Warhammeralliance forum, this "Guide" will be in English :ugeek:

What do you need?

Addon: Victory Points
The Victory Points addon shows a numerical representation of victory points. Currently, 100 points means you flip the zone, 150 points means the zone is locked.

Macro:
Code:
/script EA_ChatWindow.Print(towstring(GetCampaignZoneData( GameData.Player.zone).controlPoints[GameData.Realm.NONE]), SystemData.ChatLogFilters.CHANNEL_9)
This shows you the zones neutrality value, the gap between the two control bars:
ORDER + DESTRUCTION + NONE = 100

  • In T3 and below zones, you can see this track zone activity: 50 after server restart, down to ~20 if scenarios are firing and there are 20 or so people actively levelling in the zone.
  • In T4, it never naturally drops below 45; presumably this was the change they made early on.
  • You get 34 points for owning all keeps and BOs, and 10 for 100% zone control in the tier below. All other sources of points drop the neutral score. So to get the 66 needed to lock the zone, you need (best case, 100% T3 control and 0 points for other side) the neutral score down to 100 - 66 = 34, 16 points away from its default value.

Some of the Math behind this!

50 control points always split between the two sides:
22 : 2 keeps @ 11 points
16: 4 BOs @ 4 points
3?: 7% of lower tier control pool
9?: scenario win/loss record (starts even, 1 point switches owner per win)

How do you get the control points?

There are 4 ways to get control points
BOs/keeps
Scenarios
PQs
PvP kills


  • BOs and keeps are static Victory Points (=VP), they always give a certain amount, about 60 in total with the new patch (haven't made tests yet). These VP can not decay.
  • Scenarios give you points for every 18 persons you have queued, source, and up to 5 points for a 500 point win in the scenari. These VP are from a pool shared by both realms, and will decay over time, 1 hour.
  • PQs give from 1-5 VP, the easiest ones giving 1 the lord PQs up to 5. PQs only give VP once and will decay after an hour of completion, whether doing them again will reset the timer hasn't been tested. These VP r from a pool that isn't shared by the realms, these VP can not be affected by the other side.
  • PvP kills give 1 VP for x amount of players.

Code:
There is apparently a 2% per 30 minutes bonus given if one side has 18 people sitting in queue for a scenario that doesn't pop (aka the other side isn't queuing). The 2% figure is an estimate based on the phrasing used when describing the feature. But due to decay, the multitude of things that could be going wrong with it, and the wide range of things contributing to VP I've been unable to confirm or test it.

What do we need to do?

So let's start off. You need every objective and keep, that gives you your 50%. Next we'll assume you have a tight bunch of zergers that know how to pvp 1v1 and you have capped out the scen pool- 70%. Now the decay comes in to play, every 15 minutes your side must have killed twice as many people as have died a pvp death plus 15.

Let's assume RvR kills are owning it up and as such taking care of the decay and nothing more (God knows this'll never happen as there will always be kamakazi level 32s that believe they are the word of God- but lets play pretend). There are 9 PQs in most zones with the potential for 1% from each. Each PQ takes around 15-20 minutes to complete (and reset etc) when using twice as many people as balanced for- meaning the 30% you have to make up will take around 3.3 hours and will require 106 people for PQs alone.

So we can end up on a positive I'll go in to the obvious things that go wrong.
  • Your side loses a scenario -5%
  • Your side enters a scenario -18 people aka -1% (from PQs)
  • Your side loses an objective -15 minutes -3%
  • Your side loses a keep -(however many killed when trying to retake it x 2 / 5)%
  • Your side only kills twice as many people as die in RvR -3% per 15 minutes aka +2.5 hours of PQ grinding
  • Your side only kills 50% more than they die (error, cannot take zone).

In the perfect world you'll need to hold all objectives, all keeps, win 4 scenarios and then have the other side never queue up for it again, have 108 people grind PQs for 3.5 hours, maintain an 80% kill/death ratio.

This system ensures that zones don't flip in offpeak times with the added bonus of them not flipping in peak times. It's a method of artificially delaying content that isn't ready yet- the same bandade that pushed the token system back in favor of random loot, and the hidden ward system of linear gear progression that was throw out a decade ago as being 'unfun'.

What you'll mostly see is zones flipping after arduous behind-the-scenes work by dedicated guilds that grind PQs until a zone is around 30% done not counting scenarios or objectives. Then the general populous will be called upon to take the objectives, which they will do as a matter of course. Then you'll need luck with the scenario pops and a total domination in the zerg vs zerg as the VPs approach 100 (more than likely- the number has some weird effect on people). However the other half of the time you'll simply get the number peaking at 85-92 and then plummeting down as people log off in frustration as they spend hours assuming they are simply one PQ/zergfest away from magically flipping.

/Edit:
Wie man sieht ist hier die Zonenkontrolle in den Lower Tiers nicht zu verachten! Sind immerhin gut 10%, die einen Swap zu einem Lock machen können.
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seit patch geht das locken wirklich schnell.

Im Prinzip musste die Zone halten (d.h. nichts darf switchen).
Das beinhaltet natürlich, dass jeder Angreifer zurückgeschlagen werden muss.

Um dann den Rest der Kontrolle vollzumachen viele Szenarien der Zone gewinnen und beim warten PQ machen.

Den Rekord hat gestern die Ordnung auf Averland aufgestellt ... die haben Praag in 30min dicht gemacht
hmmm.gif


Edit: siehe Post über mir
biggrin.gif
 
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Kriegstrupss sammeln sich im Lager. Einige gut eingespielte Gruppen melden sich für das Gebiets Szenario an. Bei ungefähr 25-30 VP´s schwärmen die Kriegstrupss aus und nehmen SFZs und Burgen möglichst Zeitgleich.....fertig.

RealmStatus kann ich als Addon empfehlen. Hält sich dezent im Hintergrund und wenn sich was an den VPs ändert erscheint ein kurzes Fenster mit der Info. Achtung LibSlash wird empfohlen da man sonst nicht die gesamt Übersicht mit /rs öffnen kann.
 
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Das was gestern auf Averland geschehen ist war mehr als überwältigend ! Da sieht man halt, dass es Klasse statt Masse heißt. Ich bin stolz ein Averlander Ordler zu sein =)
 
Das was gestern auf Averland geschehen ist war mehr als überwältigend ! Da sieht man halt, dass es Klasse statt Masse heißt. Ich bin stolz ein Averlander Ordler zu sein =)

stimmt, das war gestern ziemlich genial - und ich war dabei
victory.gif


allerdings sind mir zwei dinge ziemlich negativ aufgefallen:
1.) als wir grade im Begriff waren, die Festung südl. von Donnerfels (der Name fällt mir grade nicht ein, ist aber die letzte Festung vor der Unvermeidlichen Stadt) zu erobern, gab es ein Reset der Region
angry.gif
dadurch waren wir leider chancenlos, weil sich die Destros viel schneller zum Deffen sammeln konnten, als wir zum neuerlichen Angriff
dunno.gif
(die brauchten ca. 1 min von der Hauptstadt in die Festung und wir 10 min vom Warcamp dorthin)
2.) heute in der Früh waren die meisten Gebiete schon wieder unlocked bzw. zurückerobert
ohmy.gif
schlafen die Destros denn nie?

trotzdem war es wirklich ein geiler raid abend und ich freu mich schon auf weitere ähnliche ereignisse!!!
 
hmm....

eigentlich ist mir alles klar nur:
*in den lower tiers, gilt dort die gleiche auflösung der VP?

da dies glaub ich zu gewinn und loose erheblich beiträgt.

danke für die kleinen mühen


Nein, Destros schlafen nie!
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
hmm....

eigentlich ist mir alles klar nur:
*in den lower tiers, gilt dort die gleiche auflösung der VP?

da dies glaub ich zu gewinn und loose erheblich beiträgt.

danke für die kleinen mühen


Nein, Destros schlafen nie!
Ja, siehe oben.
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Die Lower Tiers werden bisher kaum mit einbezogen, was aber ein herber Fehler ist. Da kann man immerhin gut 10% schon mal dadurch holen...
smile.gif
 
danke leute,

Gestern auf Huss haben wirs probiert. wir haben ein T3 kontrolliert 2 studen lang stand gehalten, gegen den Ansturm. Im T4 alles geholt, SCs gemacht, danach mit einem kt vom t3 noch rauf ins t4. Oben noch bisschen gemoscht, und hats gepasst.

Aber irgendwie muss da ein fehler sein:
Die Ordnung hat uns immer zu ihrem Lager in den Chaoswastes gezogen, und wir haben gemoscht wie die dummen, nur punkte hats keine gegeben. Jetzt sind wir draufgekommen, das bei dem lager für uns keine punkte abfallen, wahrscheinlich ist meine theorie, das sie uns ins PVE gebiet gezogen haben und da hats für uns keine punkte gegeben, kann das sein?
Oder wars der Nachschub ausm T3, der dort nocht nie gestorben ist und einige leute getötet hat?
 
[...]wahrscheinlich ist meine theorie, das sie uns ins PVE gebiet gezogen haben und da hats für uns keine punkte gegeben, kann das sein?
Oder wars der Nachschub ausm T3, der dort nocht nie gestorben ist und einige leute getötet hat?
Entweder das, oder die Leute wurden bereits zu oft gekillt. Man kriegt dann für die ja auch immer weniger Ruf...
 
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