"Andere Spiele" hatten auch keine 20 Mio. Entwicklungskosten (akkumulierte Verluste der letzten Jahre), sondern eher 5-6 Mio. Aus der Tatsache, daß die mit 100.000 Abos leben können ergibt sich aber auch gar nichts für Funcom.
100.000 Abos bei durchschnittlich ca. 13 Euro (in USA ja nur 15$) macht Roheinnahmen von 1.3 Mio. Davon gehen 50-60% für das Geldeinsammeln selbst und den Support drauf. Macht ca. 650.000. Davon gehen Serverkosten, Traffic und nicht zuletzt die Betriebskosten, Löhne und Gehälter von Funcom ab. Da bleibt im besten Fall ein Taschengeld übrig. Demgegenüber stehen akkumulierte Verluste von über 20 Mio. Das reicht hinten und vorne nicht.
Und nein. FC hat mit dem Launch nicht alle Kosten gedeckt. Im Gegenteil. Sie haben im 2. Quartal einen Rekordverlust von 7 Mio eingefahren. Denen steht das Wasser bis zum Hals, wenn Ende August die Gamecards und Ende September die 3-Monats Abos auslaufen.
23.5. Launch
26.5. Über 400.000 Spieler (siehe buffed.de Meldung vom 26.5.08)
23.6. Freimonat zu Ende
23.7. Erstes Monatsabo bei monatlicher Zahlungsweise zu Ende
14.8. Immer noch knapp über 400.000 Spieler, fast 3 Monate nach Launch. 50% der Spieler haben im Freimonat oder während des ersten Verlängerungsmonats bereits gekündigt.
23.8. Zweites Monatsabo bei monatl. Zahlungsweise endet/ 1. Gametimecard-Abo zu Ende.
23.9. Erstes 3-Monats-Abo endet
Da viele Spieler und Gilden erst im Juli und August gekündigt haben sieht das sehr sehr schlecht aus.