Gesammeltes Wissen zum Thema Magus

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Sorzzara

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Ich fasse hier mal einige Fragen zum Thema Magus und seinem Flugdämon zusammen, soweit ich sie mit dem Material das ich kenne bisher beantworten kann:

- Kann der Magus auf seinem Flugdämonen springen oder schwimmen?

Ja, kann er. Bei einem Sprung fliegt die Scheibe kurz ein Stück in die Höhe, um sofort danach wieder herunterzukommen...genauso schnell wie das Aufsteigen und runterfallen bei einem normalen Sprung anderer Charaktere. Fliegt der Magus über ein Gewässer, verringert sich die Flughöhe der Scheibe bis knapp über die Wasseroberfläche, und er wird langsamer, ganauso langsam wie andere Chars beim schwimmen. Tauchen kann er nicht...das kann aber laut Mythic niemand, weil es im ganzen Spiel keine Stelle gibt, an der das notwendig wäre. (Quelle: Diverse Youtube Videos)

- Kann der Magus ein Pferd verwenden?

Nein kann er nicht. Statt eines Pferdes lässt er (Wahrscheinlich mit einem kurzen Ritual) seine Flugscheibe in eine wesentlich schnellere Version mutieren. Allerdings kann er, solange er diese Gestalt der Scheibe verwendet keine Zauber anwenden, oder Dämonen kontrollieren, da er seine ganze Kraft auf das "Aufpumpen" und aufrechterhalten der "Reisegestalt" verwenden muss. (Quelle: Diverse Texte von Mythic und CO.)

Kann der Magus seinen Dämonen verlassen, absteigen, doch ein normales Pferd verwenden?

Nein, kann er nicht, er ist an seinen Dämonen gebunden, so wie dieser an ihn. Der Dämon ist gewissermaßen ein Geschenk des Rabengottes an diese seine Jünger, und seid mal ehrlich...würdet ihr einen Chaosgott beleidigen wollen, der euch jederzeit in etwas schleimiges grunzendes verwandeln kann?
ugly.gif


Was macht der Magus wenn er sich des Abends gemütlich in eine Kneipe setzen will? (zb. um RP zu machen)

Wenn ein Magus RP macht, sucht er sich einen Chosen nebst Zeloten, und brennt eine friedliche Kleinstadt nieder. Sorry, aber das einzige gültige RP in W.A.R ist der Krieg. Tanzende HipHop Gnome, Saturday Night Fever - Zwerge, sowie Orcs die sich zum literarischen Austausch treffen hatten wir schon die letzten drei Jahre
rolleyes.gif


Ich hab gehört dass der Magus Dämonen beschwören kann, wie sieht das aus, und macht ihn das zu einer Petklasse?

Soweit aus den Quellen ersichtlich wird der Magus verschiedene Dämonen für begrenzte Zeit an seine Seite rufen, und somit als Unterstützung im Kampf einsetzen können. Was auf den ersten Blick unsinnig erscheint (Magier mit Pet) passt hervorragend in den RP Kontext...Chaosmagier werden laut den Armeebüchern so gut wie immer von sogenannten Homunkuli begleitet, kleinen Dämonen die sie unterstützen/ihre Magie stärken. Insofern steht wohl in Aussicht, dass die Magusdämonen nicht reine Kampftiere, sondern auch Passive Buffbegleiter sein werden. Die Dämonen bleiben eine begrenzte Zeit bestehen und verschwinden dann wieder, sind also nicht als richtige Pets (ständig begleitende Kampftiere) zu sehen. Im Vergleich mit WoW könnte man den (etwas hinkenden) Vergleich mit dem Frostmagier 41er Talent (Wasserelementar rufen) ziehen.

Was für Fähigkeiten, Skills, etc. wird der Magus haben?

Eine von offizieller Seite vollkommen bestätigte Liste gibt es noch nirgends...aber aus dieversen Leaks, andeutungen oder Listen die dann doch irgendwie ihren Weg in schmutzige Hände (also unsere*g*) gefunden haben kann man schonmal folgende Skills vermuten, die ich hier in einer kurzen Liste für euch übersetzt habe: (Ich versuche die Namen der Skills ebenfalls sinvoll zu übersetzen, wo die direkte Übersetzung zu dämlich klingt schreibe ich die englische Bezeichnung)
Quelle: http://www.chaoswarhost.com/

Fähigkeiten und Zauber:

Dissolving Blast..................................Schädigt das Ziel über 10 Sekunden, und verringert seine Stats
Fling red Fire......................................Eine schnelle Energiedruckwelle, die das Ziel schädigt (Klingt nach einem Instant dmg Cast)
Zerreissende Winde............................Basisschadenszauber (Ein Magisches Geschoss)
Benebelnde grünes Feuer....................Schädigt und desorientiert das Ziel für 6 sek., was seine Cooldowns um eine Sekunde erhöht
Anhaftendes Chaos.............................Laufgeschwindigkeit des Ziels wird 6 Sekunden lang um 20% verringert
Disc irgendwas...................................Die Fluggeschwindigkeit der Scheibe wird um ??? Erhöht...bricht ab wenn Fertigkeiten benutzt werden (Siehe oben)
Scheibenpeitsche................................Jede Nahkampfattacke gegen euch lässt eure Scheibe um einen gewissen betrag des Schadens zurückschlagen
Erschöpfen der Kraft...........................Ihr verursacht 9 Sekunden lang 15% mehr Schaden, danach jedoch für 9 Sekunden 10% weniger Schaden
Beschwören des orangen Feuers..........Zähigkeit und Rüstung werden werden 12 Sek. lang um 20% erhöht
Ägis der gelben Flamme......................Ihr Absorbiert 6 Sekunden lang gegnerische Zauber, und stellt beim Treffer eines solchen Aktionspunkte wieder her
Dominierung......................................Ihr werdet 8 Sekunden lang nahezu immun gegen Nahkampf Schaden
Schwarze Flamme der Verzweiflung.....Ein gezielter AE Schädigt alle Gegner im Umkries von 15 Metern um den Zielpunkt
Indigoblaue Flamme der Vernichtung....Schädigt euer Ziel und alles Im Umkreis von 6 Metern um es herum
Nähre meinen Gott.............................Wenn euer Ziel stirbt, spawnt ein Dämon, der an eurer Seite kämpft
Druckwelle aus blauem Feuer.............Schädigt euer Ziel und hat eine Chance drei weitere Nahe Ziele zu treffen
Warpstoss.........................................Euer Ziel erleidet schaden und wird drei Sekunden lang entwaffnet

Moralfähigkeiten des Magus

Graues Feuer der Korrosion...............Euer Gegner beginnt zu brennen (High dmg DoT, Werte nicht bekannt)
Detaunt............................................Entfernt Spotteffekte (Funktion nicht wirklich klar)
Herz auf Feuer..................................Entfernt alle DoTs und heilt euch pro entferntem DoT
Entfessle die Winde...........................Richtet hohen Schaden an allen Feinde in 30m Umkreis an und schleudert sie zurück
Medium des Chaos............................Die Aktionspunktkosten aller Skills werden ? Sekunden lang um ?% Verringert
Lanze der Macht................................Schadet allen Feinden direkt vor euch
Maelstrom........................................Schadet allen Feinden in ?m um euch (Wahrscheinlich über Zeit) stunnt euch aber selbst
Plündernde Macht..............................Entfernt ? nützliche Effekte von eurem Ziel, und heilt euch für jeden entfernten Effekt
Machtwirbel......................................Schadet allen Gegnern in einem grossen umkreis, und stellt vom dmg abhängi Aktionspunkte wieder her
Donnernde Winde.............................Wolken umgeben das Ziel, welche alle Schädigen die sich ihm nähern
Beharrliche Ranken der Macht............Euer Ziel wird von Ranken festgehalten und erleidet hohen Schaden (rooteffekt, der eigene Schaden bricht ihn nicht)
Tzeenchs Funken..............................Feuert einen mächtigen Blitz, der das Ziel und alle Feinde in einem grossen Umkreis um es schädigen
Gewaltiges Feuer des Tzeench............Euer Ziel beginnt zu brennen, erleidet sehr hohen Schaden und seine Resistenzen sinken für ? Sekunden um ?

Taktiken des Magus

Welle des Chaos..............................Eure Willenskraft wird gesenkt, die Stärke aller Gruppenmitglieder jedoch erhöht
Energieaufnahme.............................Jedesmal wenn euch ein Zauber trifft, stellt ihr 10% des dmg an AP wieder her (Aktionspunkte)
Ausbruch der Macht.........................Fling red Fire verursacht mit 10% Chance einen "Setback" und erhöht die Abklingzeiten eures Ziels um 1sek
Wandler der Wege...........................Grünes Feuer reduziert die Stats eures ziels 6 Sekunden lang um 5%
Gefäss des Wahnsinns.....................Intelligenz und Zähigkeit werden erhöht, auf Kosten der Willenskraft
Realitätsverzerrung..........................Eure Zauber verringern den dmg eures Ziels gegen euch um 10% und Verringert an PvE Mobs die Aggro
Undefinierbarkeit.............................Verlangsamungseffekte sind 20% weniger Wirksam gegen euch
Empowered Blasts............................????
Launische Bewegungen....................Ausweichchance um 10% erhöht
Zorn des Chaos...............................Bei einem Nahkampftreffer besteht eine 25% Chance dass ein teil des Schadens zurückgeworfen wird
Blick auf die Zukunft........................????
Überdehnung...................................Zauberreichweite wird erhöht,jedoch Steigen die AP Kosten (beides um 15%)
Schutz des Tzeench.........................Das Orange Feuer erhöht zusätzlich die Resistenzen gegen Magie um 20%
Hemmungslosigkeit..........................Wenn ihr einen Gegner getötet habt, richtet der nächste innerhalb 20 sek gewirkte Zauber 15% mehr Schaden an
In den WInden zerstreut...................????
Ausbreitende Flammen.....................Das rote Feuer schädigt alle Gegner in 5 Meter um das Ziel mit 50% des Schadens
Rasche Flammen.............................Die roten Flammen haben nun nur noch 6 Sek Cooldown
Unbearable Abhorrence....................Werdet ihr im Nahlampf getroffen besteht eine 5%ige Chance, dass der Angreifer 5 Sekunden Moralwert verliert

Übrigens, der Zauber "Zerreissende Winde" kann genauso gut "Roter Wind" heissen....ich habe keine Ahung ob "Rend Wind" (Originalname) Absicht oder ein Schribfehler auf der Website war.

Kann der Magus auf seiner Scheibe eigentlich...naja, du weisst schon, wenn da so eine schicke Zelotin...
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Nein, ich schätze mal nicht, obwohl...wer weiss schon wie es sich auf der Scheibe liegt...ok ich breche das hier auch lieber ab
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Dennoch danke an Gultis für diese (Nicht ganz ernst gemeinte) Frage ^^
 
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Kann der Magus seinen Dämonen verlassen, absteigen, doch ein normales Pferd verwenden?

Nein, kann er nicht, er ist an seinen Dämonen gebunden, so wie dieser an ihn. Der Dämon ist gewissermaßen ein Geschenk des Rabengottes an diese seine Jünger, und seid mal ehrlich...würdet ihr einen Chaosgott beleidigen wollen, der euch jederzeit in etwas schleimiges grunzendes verwandeln kann?
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Es wurde mal irgendwo gesagt, ich glaube in "da Ork Show", dass Magus den direkten Kontakt zum Dämon braucht, da er ihn sonst nicht kontrollieren kann und ihn der Dämon deswegen sofort fressen würde, da ist ein beleidigter Rabengott dann wohl sein geringstes Problem.^^
 
Was macht der Magus wenn er sich des Abends gemütlich in eine Kneipe setzen will? (zb. um RP zu machen)

Wenn ein Magus RP macht, sucht er sich einen Chosen nebst Zeloten, und brennt eine friedliche Kleinstadt nieder. Sorry, aber das einzige gültige RP in W.A.R ist der Krieg. Tanzende HipHop Gnome, Saturday Night Fever - Zwerge, sowie Orcs die sich zum literarischen Austausch treffen hatten wir schon die letzten drei Jahre
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Sorry, aber ich fand meine Frage mehr als legitim. Nicht jeder will ständig PVP betreiben und meine Frage war ja lediglich ob er sich auf Stühle setzen kann (was ich mir schwer vorstelle bei ner großen Runden scheibe). RP ist RP und jeder Mensch (ob er Chaos oder Ordnung spielt) kann sich unabhängig vom War universum anderweitig vergnügen als nur Gegner umzuhauen.
 
Sorry, aber ich fand meine Frage mehr als legitim. Nicht jeder will ständig PVP betreiben und meine Frage war ja lediglich ob er sich auf Stühle setzen kann (was ich mir schwer vorstelle bei ner großen Runden scheibe). RP ist RP und jeder Mensch (ob er Chaos oder Ordnung spielt) kann sich unabhängig vom War universum anderweitig vergnügen als nur Gegner umzuhauen.

Also rein logisch würde ich aus : "verringert sich die Flughöhe der Scheibe bis knapp über die Wasseroberfläche" ableiten das selbiges für das hinsetzen gilt.
Das dürfte wohl fast so aussehen als ob er auf dem Wasser steht. "Parkt" er seine Scheibe vor einem Stuhl in niedriger Höhe kann er sich ja auch setzen.
 
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Sorry, aber ich fand meine Frage mehr als legitim. Nicht jeder will ständig PVP betreiben und meine Frage war ja lediglich ob er sich auf Stühle setzen kann (was ich mir schwer vorstelle bei ner großen Runden scheibe). RP ist RP und jeder Mensch (ob er Chaos oder Ordnung spielt) kann sich unabhängig vom War universum anderweitig vergnügen als nur Gegner umzuhauen.

Klar kann man sich anderweitig vergnügen als es die Grundrichtung vorschreibt, aber das ist dann halt kein RP mer sondern OOC in dem man komisch spricht, das Warhammeruniversum gibt einem den Rahmen vor indem man sich seine Rolle erstellen kann, nur ist dieser beim Chaos auf das unwiederrufliche erfüllen der Pläne der Götter eingegrenzt.
Dein Ziel als Chaot liegt im Süden nennt sich Imperium und an diesem willst du dich rächen/es erobern/alle abschlachten/irgendein Artefakt finden/Mord und Totschlag/sonstige finstere Taten.

Jeder Anhänger des Chaos strebt nach mehr beachtung durch seinen Gott, was mehr Macht für ihn bedeutet, dann stellt er sich eine Kriegshorde zusammen und zieht in den Süden um zu plündern, wird unterwegs entweder von einer anderen Chaoshorde besiegt, oder wird in Kislev gestopt.

Die Grundrichtung vom Chaos ist halt die des Fanatischen Gläubigen, der tagtäglich zu seinem Gott betet und ihm opfer darbringt, jeder ist ein Priester der 4 großen Götter und verbreitet mit jedem Wort den willen der Götter.

Da setzt man ich sich halt nicht in die Taverne, trinkt ein Bierchen und bespricht die neueseten Raubzüge, Tavernen sind Zivilisatorischer unsinn, das einzige was es geben darf sind Tempel der Götter, und Pläne kann man auch am Lagerfeuer besprechen.

Wie man sieht ist der Stoff für einen Chaosanhänger relativ eng gestrickt vor allem für Zeloten, du bist in erster Linie böse weil du mit deinen Taten den willen deiner Götter erfüllst , allerdings gibt es genug zum rumstricken in der vergangenheit des Charakters.
 
Klar kann man sich anderweitig vergnügen als es die Grundrichtung vorschreibt, aber das ist dann halt kein RP mer sondern OOC in dem man komisch spricht, das Warhammeruniversum gibt einem den Rahmen vor indem man sich seine Rolle erstellen kann, nur ist dieser beim Chaos auf das unwiederrufliche erfüllen der Pläne der Götter eingegrenzt.
Dein Ziel als Chaot liegt im Süden nennt sich Imperium und an diesem willst du dich rächen/es erobern/alle abschlachten/irgendein Artefakt finden/Mord und Totschlag/sonstige finstere Taten.

Find ich nicht. RP definiert sich für mich dadrin, dass man seinem Charakter eine eigene Geschichte, eigene Identität und eigenes Verhalten gibt, unabhängig davon, ob es zur "Hintergrundsgeschichte" passt.
Was ist falsch daran, nach dem "rächen/es erobern/alle abschlachten/irgendein Artefakt finden/Mord und Totschlag/sonstige finstere Taten" in eine z.B. eroberte Stadt zu rennen und sich ein Bier zu genemigen aus den Köpfen seiner Feinde? oO
 
gratulation. erfolgreich als idiot geoutet.

Super, einer mehr von diesen Einzeilern in denen nichts gehaltvolles steht.

"Efgrib proudly presents: WoW-Foren-Niveau!"

Ich finde es gut wenn sich jemand wie der TE die Mühe macht und Informationsfragmente zu einem Ganzen zusammenfügt, dann tauchen auch vielleicht nicht immer so viele Fragen auf. Die Sache mit dem RP kann man sicherlich differenziert betrachten, grade weil RP eben so unterschiedlich sein kann. Bin ich ein eher blutrünstiger Charakter, dann fackel ich eben ein Dorf ab wenn mir danach ist, bin ich eher ein bierseliger Charakter, der gerne Diskussionen über für- und wider eines Krieges führt, dann setz ich mich in die Taverne und diskutiere oder prügle mich.
 
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Find ich nicht. RP definiert sich für mich dadrin, dass man seinem Charakter eine eigene Geschichte, eigene Identität und eigenes Verhalten gibt, unabhängig davon, ob es zur "Hintergrundsgeschichte" passt.
Was ist falsch daran, nach dem "rächen/es erobern/alle abschlachten/irgendein Artefakt finden/Mord und Totschlag/sonstige finstere Taten" in eine z.B. eroberte Stadt zu rennen und sich ein Bier zu genemigen aus den Köpfen seiner Feinde? oO

Nichts aber wozu hinsetzen, brennt eh alles, das Chaos will sich nicht in den Hausern der Imperialen breitmachen, wenn etwas brennt dann zieht man weiter nach Süden, und früher oder später gibt es kaum noch nennenswerten Wiederstand und die Welt wird brennen.

Und anscheinen deffinieren wir beide RP anders, reden also quasi vorbei, eigene Geschichte, eigene Identität und eigenes Verhalten, JA aber es sollte auch erklärbar sein, wenn man schon anders ist als der rest der sabbernden Brut die mit einem gen Süden zieht sollte man es auch ein bischen erklären können.
 
Nichts aber wozu hinsetzen, brennt eh alles, das Chaos will sich nicht in den Hausern der Imperialen breitmachen, wenn etwas brennt dann zieht man weiter nach Süden, und früher oder später gibt es kaum noch nennenswerten Wiederstand und die Welt wird brennen.

Und anscheinen deffinieren wir beide RP anders, reden also quasi vorbei, eigene Geschichte, eigene Identität und eigenes Verhalten, JA aber es sollte auch erklärbar sein, wenn man schon anders ist als der rest der sabbernden Brut die mit einem gen Süden zieht sollte man es auch ein bischen erklären können.

Hmm was gibs denn an meinem Beispiel nicht zu erklären? Magus brennt mit Zerstörungsgruppe Altdorf nieder, Magus trinkt n Kühles Bierchen aus dem Kopf des Toten Gastwirtes und will sich halt mal hinsetzen, immerhin steht er Tagtäglich auf der Scheibe drauf
biggrin.gif
 
Hmm was gibs denn an meinem Beispiel nicht zu erklären? Magus brennt mit Zerstörungsgruppe Altdorf nieder, Magus trinkt n Kühles Bierchen aus dem Kopf des Toten Gastwirtes und will sich halt mal hinsetzen, immerhin steht er Tagtäglich auf der Scheibe drauf
biggrin.gif

ich glaube nicht das ein Magus verlernt hat sich im Schneidersitz auf seinen Dämon zu setzen, sähe jedenfalls besser aus als sich auf einen Stuhl zu setzen und dabei seinen Kreischer immernoch an den füßen pappen zu haben.
 
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ihr dürft dabei nur nicht vergessen das alle im chaos spielbaren caraktere auch nur menschen sind . selbst games workshop hat sich da jetzt so pingelig und trennt tiermenschen, menschen und deamonen
auserdem kann man nicht den ganzen tag krieg fürhren und wehe jetz kommt mir einer und sagt in norsca gibts keine tavernen .
und nix wens brennt wird weiter gezogen ich kann mich da an einnige geschichten erinern wo chaos anbetter sogar tiermenschen am feuer sahsen , was tranken und man glaubt es kaum sie redeten sogar miteinander
oder in gothrek und felix band 6 ? als prag belagert wurde und der chaos general sich sorgen machte wo seine armee den winter übersteht wen sie grade dabei sin die stadt abzubrennen ?
fazizt menschen und die chaos anbeter sind im grunde das selbe mit den selben bedürfnissen und wünschen... nur das sie in unterscheidliche richtungen denken und die chaoten entweder immer dümmer ,mutirter oder inteligenter werden als normal sterbliche
 
Zunächst mal danke für die rege Beteiligung an meinem Thread, ich würde mich freuen, wenn ihr hier auch weiterhin:

- Über den Magus (bzw. was alles im näheren Sinn mit ihm/seinem RP/seinem Mount/SKills / etc. Zusammenhängt) Diskutiert

- Weitere Informationsbrocken, Bröcklein und Felsen zusammentragt, ich werde mich ebenfalls darum bemühen, und die Ergebnisse unseres Suchens in den ersten Post mit ein klein wenig Hilfe der lieben Edith einbauen


"Gehaltvolles" Flamen bleibt bitte draussen, dafür gibts die Foren auf www.wow-europe.com/de dort findet man eine reichaltige Auswahl an Gleichgesinnten.
In diesem Zusammenhang ein grosses Dankeschön an Efgrib, der mir nicht nur gezeigt hat, dass der Begriff der Satire an vielen Menschen vorübergegangen ist, sondern mir auch wieder vor Augen führt, dass persönliche, unprovozierte Beleidigungen mir

1. Am Allerwertesten vorübergehen
2. Der Poster von solchen sich selbst disqualifiziert


Back to Topic, ich wollte mit dieser Aussage keineswegs auf eine "Pflicht" von Chaosspielern zum Verzicht auf, ich nenne es mal "TavernenRP", bzw. ihre Eingrenzung auf einen bestimmten RP-Stil hinweisen, sondern vor Augen führen, dass Mythic wohl die Möglichkeiten zu solchem RP einfach nicht geben wird...so kann ich mir zum Beispiel nicht vorstellen, dass wir mitten in der Chaoswüste, oder den durchmutierten Nordländern auf ein Gasthaus stossen werden ^^
Was ich mir durchaus vorstellen kann, ist gemütliches beisammensein beim dunklen Ritualkreis, wo die Scheibe sich allerdings auch kaum senken wird (Der Magus ist im Kontext der Tabletop Vorlage eine machtvolle, und sehr arrogante Erscheinung, der auch auf seine Mitstreiter gerne herabsieht) um die Köpfe der heute erschlagenen Feinde (Gastwirte *g*) zu zählen, und dem Rabengott zu huldigen, während das Blut seiner Feinde das Exterieur schmückt
yahoo.gif


So long, discuss, und ich gebe zurück ans Studio!

Edith sagt: es heisst Bröcklein, und nicht Bröckleich ^^
 
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