S
Sorzzara
Guest
Ich fasse hier mal einige Fragen zum Thema Magus und seinem Flugdämon zusammen, soweit ich sie mit dem Material das ich kenne bisher beantworten kann:
- Kann der Magus auf seinem Flugdämonen springen oder schwimmen?
Ja, kann er. Bei einem Sprung fliegt die Scheibe kurz ein Stück in die Höhe, um sofort danach wieder herunterzukommen...genauso schnell wie das Aufsteigen und runterfallen bei einem normalen Sprung anderer Charaktere. Fliegt der Magus über ein Gewässer, verringert sich die Flughöhe der Scheibe bis knapp über die Wasseroberfläche, und er wird langsamer, ganauso langsam wie andere Chars beim schwimmen. Tauchen kann er nicht...das kann aber laut Mythic niemand, weil es im ganzen Spiel keine Stelle gibt, an der das notwendig wäre. (Quelle: Diverse Youtube Videos)
- Kann der Magus ein Pferd verwenden?
Nein kann er nicht. Statt eines Pferdes lässt er (Wahrscheinlich mit einem kurzen Ritual) seine Flugscheibe in eine wesentlich schnellere Version mutieren. Allerdings kann er, solange er diese Gestalt der Scheibe verwendet keine Zauber anwenden, oder Dämonen kontrollieren, da er seine ganze Kraft auf das "Aufpumpen" und aufrechterhalten der "Reisegestalt" verwenden muss. (Quelle: Diverse Texte von Mythic und CO.)
Kann der Magus seinen Dämonen verlassen, absteigen, doch ein normales Pferd verwenden?
Nein, kann er nicht, er ist an seinen Dämonen gebunden, so wie dieser an ihn. Der Dämon ist gewissermaßen ein Geschenk des Rabengottes an diese seine Jünger, und seid mal ehrlich...würdet ihr einen Chaosgott beleidigen wollen, der euch jederzeit in etwas schleimiges grunzendes verwandeln kann?
Was macht der Magus wenn er sich des Abends gemütlich in eine Kneipe setzen will? (zb. um RP zu machen)
Wenn ein Magus RP macht, sucht er sich einen Chosen nebst Zeloten, und brennt eine friedliche Kleinstadt nieder. Sorry, aber das einzige gültige RP in W.A.R ist der Krieg. Tanzende HipHop Gnome, Saturday Night Fever - Zwerge, sowie Orcs die sich zum literarischen Austausch treffen hatten wir schon die letzten drei Jahre
Ich hab gehört dass der Magus Dämonen beschwören kann, wie sieht das aus, und macht ihn das zu einer Petklasse?
Soweit aus den Quellen ersichtlich wird der Magus verschiedene Dämonen für begrenzte Zeit an seine Seite rufen, und somit als Unterstützung im Kampf einsetzen können. Was auf den ersten Blick unsinnig erscheint (Magier mit Pet) passt hervorragend in den RP Kontext...Chaosmagier werden laut den Armeebüchern so gut wie immer von sogenannten Homunkuli begleitet, kleinen Dämonen die sie unterstützen/ihre Magie stärken. Insofern steht wohl in Aussicht, dass die Magusdämonen nicht reine Kampftiere, sondern auch Passive Buffbegleiter sein werden. Die Dämonen bleiben eine begrenzte Zeit bestehen und verschwinden dann wieder, sind also nicht als richtige Pets (ständig begleitende Kampftiere) zu sehen. Im Vergleich mit WoW könnte man den (etwas hinkenden) Vergleich mit dem Frostmagier 41er Talent (Wasserelementar rufen) ziehen.
Was für Fähigkeiten, Skills, etc. wird der Magus haben?
Eine von offizieller Seite vollkommen bestätigte Liste gibt es noch nirgends...aber aus dieversen Leaks, andeutungen oder Listen die dann doch irgendwie ihren Weg in schmutzige Hände (also unsere*g*) gefunden haben kann man schonmal folgende Skills vermuten, die ich hier in einer kurzen Liste für euch übersetzt habe: (Ich versuche die Namen der Skills ebenfalls sinvoll zu übersetzen, wo die direkte Übersetzung zu dämlich klingt schreibe ich die englische Bezeichnung)
Quelle: http://www.chaoswarhost.com/
Fähigkeiten und Zauber:
Dissolving Blast..................................Schädigt das Ziel über 10 Sekunden, und verringert seine Stats
Fling red Fire......................................Eine schnelle Energiedruckwelle, die das Ziel schädigt (Klingt nach einem Instant dmg Cast)
Zerreissende Winde............................Basisschadenszauber (Ein Magisches Geschoss)
Benebelnde grünes Feuer....................Schädigt und desorientiert das Ziel für 6 sek., was seine Cooldowns um eine Sekunde erhöht
Anhaftendes Chaos.............................Laufgeschwindigkeit des Ziels wird 6 Sekunden lang um 20% verringert
Disc irgendwas...................................Die Fluggeschwindigkeit der Scheibe wird um ??? Erhöht...bricht ab wenn Fertigkeiten benutzt werden (Siehe oben)
Scheibenpeitsche................................Jede Nahkampfattacke gegen euch lässt eure Scheibe um einen gewissen betrag des Schadens zurückschlagen
Erschöpfen der Kraft...........................Ihr verursacht 9 Sekunden lang 15% mehr Schaden, danach jedoch für 9 Sekunden 10% weniger Schaden
Beschwören des orangen Feuers..........Zähigkeit und Rüstung werden werden 12 Sek. lang um 20% erhöht
Ägis der gelben Flamme......................Ihr Absorbiert 6 Sekunden lang gegnerische Zauber, und stellt beim Treffer eines solchen Aktionspunkte wieder her
Dominierung......................................Ihr werdet 8 Sekunden lang nahezu immun gegen Nahkampf Schaden
Schwarze Flamme der Verzweiflung.....Ein gezielter AE Schädigt alle Gegner im Umkries von 15 Metern um den Zielpunkt
Indigoblaue Flamme der Vernichtung....Schädigt euer Ziel und alles Im Umkreis von 6 Metern um es herum
Nähre meinen Gott.............................Wenn euer Ziel stirbt, spawnt ein Dämon, der an eurer Seite kämpft
Druckwelle aus blauem Feuer.............Schädigt euer Ziel und hat eine Chance drei weitere Nahe Ziele zu treffen
Warpstoss.........................................Euer Ziel erleidet schaden und wird drei Sekunden lang entwaffnet
Moralfähigkeiten des Magus
Graues Feuer der Korrosion...............Euer Gegner beginnt zu brennen (High dmg DoT, Werte nicht bekannt)
Detaunt............................................Entfernt Spotteffekte (Funktion nicht wirklich klar)
Herz auf Feuer..................................Entfernt alle DoTs und heilt euch pro entferntem DoT
Entfessle die Winde...........................Richtet hohen Schaden an allen Feinde in 30m Umkreis an und schleudert sie zurück
Medium des Chaos............................Die Aktionspunktkosten aller Skills werden ? Sekunden lang um ?% Verringert
Lanze der Macht................................Schadet allen Feinden direkt vor euch
Maelstrom........................................Schadet allen Feinden in ?m um euch (Wahrscheinlich über Zeit) stunnt euch aber selbst
Plündernde Macht..............................Entfernt ? nützliche Effekte von eurem Ziel, und heilt euch für jeden entfernten Effekt
Machtwirbel......................................Schadet allen Gegnern in einem grossen umkreis, und stellt vom dmg abhängi Aktionspunkte wieder her
Donnernde Winde.............................Wolken umgeben das Ziel, welche alle Schädigen die sich ihm nähern
Beharrliche Ranken der Macht............Euer Ziel wird von Ranken festgehalten und erleidet hohen Schaden (rooteffekt, der eigene Schaden bricht ihn nicht)
Tzeenchs Funken..............................Feuert einen mächtigen Blitz, der das Ziel und alle Feinde in einem grossen Umkreis um es schädigen
Gewaltiges Feuer des Tzeench............Euer Ziel beginnt zu brennen, erleidet sehr hohen Schaden und seine Resistenzen sinken für ? Sekunden um ?
Taktiken des Magus
Welle des Chaos..............................Eure Willenskraft wird gesenkt, die Stärke aller Gruppenmitglieder jedoch erhöht
Energieaufnahme.............................Jedesmal wenn euch ein Zauber trifft, stellt ihr 10% des dmg an AP wieder her (Aktionspunkte)
Ausbruch der Macht.........................Fling red Fire verursacht mit 10% Chance einen "Setback" und erhöht die Abklingzeiten eures Ziels um 1sek
Wandler der Wege...........................Grünes Feuer reduziert die Stats eures ziels 6 Sekunden lang um 5%
Gefäss des Wahnsinns.....................Intelligenz und Zähigkeit werden erhöht, auf Kosten der Willenskraft
Realitätsverzerrung..........................Eure Zauber verringern den dmg eures Ziels gegen euch um 10% und Verringert an PvE Mobs die Aggro
Undefinierbarkeit.............................Verlangsamungseffekte sind 20% weniger Wirksam gegen euch
Empowered Blasts............................????
Launische Bewegungen....................Ausweichchance um 10% erhöht
Zorn des Chaos...............................Bei einem Nahkampftreffer besteht eine 25% Chance dass ein teil des Schadens zurückgeworfen wird
Blick auf die Zukunft........................????
Überdehnung...................................Zauberreichweite wird erhöht,jedoch Steigen die AP Kosten (beides um 15%)
Schutz des Tzeench.........................Das Orange Feuer erhöht zusätzlich die Resistenzen gegen Magie um 20%
Hemmungslosigkeit..........................Wenn ihr einen Gegner getötet habt, richtet der nächste innerhalb 20 sek gewirkte Zauber 15% mehr Schaden an
In den WInden zerstreut...................????
Ausbreitende Flammen.....................Das rote Feuer schädigt alle Gegner in 5 Meter um das Ziel mit 50% des Schadens
Rasche Flammen.............................Die roten Flammen haben nun nur noch 6 Sek Cooldown
Unbearable Abhorrence....................Werdet ihr im Nahlampf getroffen besteht eine 5%ige Chance, dass der Angreifer 5 Sekunden Moralwert verliert
Übrigens, der Zauber "Zerreissende Winde" kann genauso gut "Roter Wind" heissen....ich habe keine Ahung ob "Rend Wind" (Originalname) Absicht oder ein Schribfehler auf der Website war.
Kann der Magus auf seiner Scheibe eigentlich...naja, du weisst schon, wenn da so eine schicke Zelotin...
Nein, ich schätze mal nicht, obwohl...wer weiss schon wie es sich auf der Scheibe liegt...ok ich breche das hier auch lieber ab
Dennoch danke an Gultis für diese (Nicht ganz ernst gemeinte) Frage ^^
- Kann der Magus auf seinem Flugdämonen springen oder schwimmen?
Ja, kann er. Bei einem Sprung fliegt die Scheibe kurz ein Stück in die Höhe, um sofort danach wieder herunterzukommen...genauso schnell wie das Aufsteigen und runterfallen bei einem normalen Sprung anderer Charaktere. Fliegt der Magus über ein Gewässer, verringert sich die Flughöhe der Scheibe bis knapp über die Wasseroberfläche, und er wird langsamer, ganauso langsam wie andere Chars beim schwimmen. Tauchen kann er nicht...das kann aber laut Mythic niemand, weil es im ganzen Spiel keine Stelle gibt, an der das notwendig wäre. (Quelle: Diverse Youtube Videos)
- Kann der Magus ein Pferd verwenden?
Nein kann er nicht. Statt eines Pferdes lässt er (Wahrscheinlich mit einem kurzen Ritual) seine Flugscheibe in eine wesentlich schnellere Version mutieren. Allerdings kann er, solange er diese Gestalt der Scheibe verwendet keine Zauber anwenden, oder Dämonen kontrollieren, da er seine ganze Kraft auf das "Aufpumpen" und aufrechterhalten der "Reisegestalt" verwenden muss. (Quelle: Diverse Texte von Mythic und CO.)
Kann der Magus seinen Dämonen verlassen, absteigen, doch ein normales Pferd verwenden?
Nein, kann er nicht, er ist an seinen Dämonen gebunden, so wie dieser an ihn. Der Dämon ist gewissermaßen ein Geschenk des Rabengottes an diese seine Jünger, und seid mal ehrlich...würdet ihr einen Chaosgott beleidigen wollen, der euch jederzeit in etwas schleimiges grunzendes verwandeln kann?
Was macht der Magus wenn er sich des Abends gemütlich in eine Kneipe setzen will? (zb. um RP zu machen)
Wenn ein Magus RP macht, sucht er sich einen Chosen nebst Zeloten, und brennt eine friedliche Kleinstadt nieder. Sorry, aber das einzige gültige RP in W.A.R ist der Krieg. Tanzende HipHop Gnome, Saturday Night Fever - Zwerge, sowie Orcs die sich zum literarischen Austausch treffen hatten wir schon die letzten drei Jahre
Ich hab gehört dass der Magus Dämonen beschwören kann, wie sieht das aus, und macht ihn das zu einer Petklasse?
Soweit aus den Quellen ersichtlich wird der Magus verschiedene Dämonen für begrenzte Zeit an seine Seite rufen, und somit als Unterstützung im Kampf einsetzen können. Was auf den ersten Blick unsinnig erscheint (Magier mit Pet) passt hervorragend in den RP Kontext...Chaosmagier werden laut den Armeebüchern so gut wie immer von sogenannten Homunkuli begleitet, kleinen Dämonen die sie unterstützen/ihre Magie stärken. Insofern steht wohl in Aussicht, dass die Magusdämonen nicht reine Kampftiere, sondern auch Passive Buffbegleiter sein werden. Die Dämonen bleiben eine begrenzte Zeit bestehen und verschwinden dann wieder, sind also nicht als richtige Pets (ständig begleitende Kampftiere) zu sehen. Im Vergleich mit WoW könnte man den (etwas hinkenden) Vergleich mit dem Frostmagier 41er Talent (Wasserelementar rufen) ziehen.
Was für Fähigkeiten, Skills, etc. wird der Magus haben?
Eine von offizieller Seite vollkommen bestätigte Liste gibt es noch nirgends...aber aus dieversen Leaks, andeutungen oder Listen die dann doch irgendwie ihren Weg in schmutzige Hände (also unsere*g*) gefunden haben kann man schonmal folgende Skills vermuten, die ich hier in einer kurzen Liste für euch übersetzt habe: (Ich versuche die Namen der Skills ebenfalls sinvoll zu übersetzen, wo die direkte Übersetzung zu dämlich klingt schreibe ich die englische Bezeichnung)
Quelle: http://www.chaoswarhost.com/
Fähigkeiten und Zauber:
Dissolving Blast..................................Schädigt das Ziel über 10 Sekunden, und verringert seine Stats
Fling red Fire......................................Eine schnelle Energiedruckwelle, die das Ziel schädigt (Klingt nach einem Instant dmg Cast)
Zerreissende Winde............................Basisschadenszauber (Ein Magisches Geschoss)
Benebelnde grünes Feuer....................Schädigt und desorientiert das Ziel für 6 sek., was seine Cooldowns um eine Sekunde erhöht
Anhaftendes Chaos.............................Laufgeschwindigkeit des Ziels wird 6 Sekunden lang um 20% verringert
Disc irgendwas...................................Die Fluggeschwindigkeit der Scheibe wird um ??? Erhöht...bricht ab wenn Fertigkeiten benutzt werden (Siehe oben)
Scheibenpeitsche................................Jede Nahkampfattacke gegen euch lässt eure Scheibe um einen gewissen betrag des Schadens zurückschlagen
Erschöpfen der Kraft...........................Ihr verursacht 9 Sekunden lang 15% mehr Schaden, danach jedoch für 9 Sekunden 10% weniger Schaden
Beschwören des orangen Feuers..........Zähigkeit und Rüstung werden werden 12 Sek. lang um 20% erhöht
Ägis der gelben Flamme......................Ihr Absorbiert 6 Sekunden lang gegnerische Zauber, und stellt beim Treffer eines solchen Aktionspunkte wieder her
Dominierung......................................Ihr werdet 8 Sekunden lang nahezu immun gegen Nahkampf Schaden
Schwarze Flamme der Verzweiflung.....Ein gezielter AE Schädigt alle Gegner im Umkries von 15 Metern um den Zielpunkt
Indigoblaue Flamme der Vernichtung....Schädigt euer Ziel und alles Im Umkreis von 6 Metern um es herum
Nähre meinen Gott.............................Wenn euer Ziel stirbt, spawnt ein Dämon, der an eurer Seite kämpft
Druckwelle aus blauem Feuer.............Schädigt euer Ziel und hat eine Chance drei weitere Nahe Ziele zu treffen
Warpstoss.........................................Euer Ziel erleidet schaden und wird drei Sekunden lang entwaffnet
Moralfähigkeiten des Magus
Graues Feuer der Korrosion...............Euer Gegner beginnt zu brennen (High dmg DoT, Werte nicht bekannt)
Detaunt............................................Entfernt Spotteffekte (Funktion nicht wirklich klar)
Herz auf Feuer..................................Entfernt alle DoTs und heilt euch pro entferntem DoT
Entfessle die Winde...........................Richtet hohen Schaden an allen Feinde in 30m Umkreis an und schleudert sie zurück
Medium des Chaos............................Die Aktionspunktkosten aller Skills werden ? Sekunden lang um ?% Verringert
Lanze der Macht................................Schadet allen Feinden direkt vor euch
Maelstrom........................................Schadet allen Feinden in ?m um euch (Wahrscheinlich über Zeit) stunnt euch aber selbst
Plündernde Macht..............................Entfernt ? nützliche Effekte von eurem Ziel, und heilt euch für jeden entfernten Effekt
Machtwirbel......................................Schadet allen Gegnern in einem grossen umkreis, und stellt vom dmg abhängi Aktionspunkte wieder her
Donnernde Winde.............................Wolken umgeben das Ziel, welche alle Schädigen die sich ihm nähern
Beharrliche Ranken der Macht............Euer Ziel wird von Ranken festgehalten und erleidet hohen Schaden (rooteffekt, der eigene Schaden bricht ihn nicht)
Tzeenchs Funken..............................Feuert einen mächtigen Blitz, der das Ziel und alle Feinde in einem grossen Umkreis um es schädigen
Gewaltiges Feuer des Tzeench............Euer Ziel beginnt zu brennen, erleidet sehr hohen Schaden und seine Resistenzen sinken für ? Sekunden um ?
Taktiken des Magus
Welle des Chaos..............................Eure Willenskraft wird gesenkt, die Stärke aller Gruppenmitglieder jedoch erhöht
Energieaufnahme.............................Jedesmal wenn euch ein Zauber trifft, stellt ihr 10% des dmg an AP wieder her (Aktionspunkte)
Ausbruch der Macht.........................Fling red Fire verursacht mit 10% Chance einen "Setback" und erhöht die Abklingzeiten eures Ziels um 1sek
Wandler der Wege...........................Grünes Feuer reduziert die Stats eures ziels 6 Sekunden lang um 5%
Gefäss des Wahnsinns.....................Intelligenz und Zähigkeit werden erhöht, auf Kosten der Willenskraft
Realitätsverzerrung..........................Eure Zauber verringern den dmg eures Ziels gegen euch um 10% und Verringert an PvE Mobs die Aggro
Undefinierbarkeit.............................Verlangsamungseffekte sind 20% weniger Wirksam gegen euch
Empowered Blasts............................????
Launische Bewegungen....................Ausweichchance um 10% erhöht
Zorn des Chaos...............................Bei einem Nahkampftreffer besteht eine 25% Chance dass ein teil des Schadens zurückgeworfen wird
Blick auf die Zukunft........................????
Überdehnung...................................Zauberreichweite wird erhöht,jedoch Steigen die AP Kosten (beides um 15%)
Schutz des Tzeench.........................Das Orange Feuer erhöht zusätzlich die Resistenzen gegen Magie um 20%
Hemmungslosigkeit..........................Wenn ihr einen Gegner getötet habt, richtet der nächste innerhalb 20 sek gewirkte Zauber 15% mehr Schaden an
In den WInden zerstreut...................????
Ausbreitende Flammen.....................Das rote Feuer schädigt alle Gegner in 5 Meter um das Ziel mit 50% des Schadens
Rasche Flammen.............................Die roten Flammen haben nun nur noch 6 Sek Cooldown
Unbearable Abhorrence....................Werdet ihr im Nahlampf getroffen besteht eine 5%ige Chance, dass der Angreifer 5 Sekunden Moralwert verliert
Übrigens, der Zauber "Zerreissende Winde" kann genauso gut "Roter Wind" heissen....ich habe keine Ahung ob "Rend Wind" (Originalname) Absicht oder ein Schribfehler auf der Website war.
Kann der Magus auf seiner Scheibe eigentlich...naja, du weisst schon, wenn da so eine schicke Zelotin...
Nein, ich schätze mal nicht, obwohl...wer weiss schon wie es sich auf der Scheibe liegt...ok ich breche das hier auch lieber ab
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