Einen Wolfdale wird nichtmal ne 5870 limitieren. Hier bremst gar nix, außer evtl. Crossfire-Systeme. Die meisten Games sind absolut GPU-limitiert. Man schafft es im Grunde mit jedem aktuellen Game die Grafikkarte voll auszulasten. Die CPU ist da fast schon schmückendes Beiwerk gesehen. GTA IV ist eines der wenigen Beispiele wo es anders ist, oder auch der FSX. Aber die absolute Majorität von Spielen wird keine CPU so auslasten, dass die GPU limitiert. Das passiert nur bei sehr niedrigen Qualitätseinstellungen. Aber warum sollte ich ein aktuelles Spiel bei 640x480 mit bilinearer Filterung und DirectX9 laufen lassen?