Gute Übersicht des Crafting Systems

Ah ok, wenn es voll modifizierbare Waffen mit Stats gibt, dann ist das natürlich was anderes ... wie gesagt, ich hatte Waffenbau nie selbst. Und kannte auch keinen, der es geskillt hat und mir was entsprechendes hätte linken können

Hab gerade nochmal den Forenpost zum Thema gelesen, und scheinbar gibt's jetzt keine festen Stats auf modifizierbaren Teilen mehr. Waffenschaden vielleicht schon noch; mal sehen :-)
 
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3. Produzieren die Handwerksfähigkeiten seelengebundenes Zeug oder kann ich ohne die entsprechenden Berufe alles kaufen, was produziert werden kann?

Jede Handwerks Fähigkeit hat einige Items die unr vom Handwerker selber nutzbar sind, meist gibt es aber eine leicht schwächere Version die von allen genutzt werden kann.

(http://db.darthhater.com/recipes/)
 
Die Idee mit den modifizierbaren Items ist dass du dein Wunschaussehen beibehalten kannst und das Item über die Modslots mitleveln lässt. Wenn du magst kannst du also mit lvl10 ein solches Item kriegen und das dann bis lvl50 behalten weils dir so gut gefällt. Wenn dir die ganze Moddinggeschichte zu doof ist, kannst du aber auch einfach ein fixfertiges Item ohne Modslots nehmen und das tragen. Die Items sollen (mit entsprechenden Mods) gleichwertig sein. Grundsätzlich könnte man diese Modding Items also als "Zierwerk" betrachten welches man mit Mods aus Raids bis zunem vollwertigen Raiditem aufrüsten kann. Ne ganz interessante und mal neue Variante find ich :-)
 
Wobei man mit Modding noch den Vorteil hat seine Waffe an die Spielweise anzupassen. Die besten Waffen und Rüstungen sind in dem System dann die mit den meisten Slots zum ausrüsten. Das bedeutet auch das man eher die Mods tunt als Crafter und versucht über Reverse Engineering noch bessere zu bauen. Ich hatte sehr schnell lila Rezepte als Armstech mit dem Agenten die weit besser waren als alles was ich gegen Marken erhalten konnte. Nur die Mats sind teilweise sehr schwer zu bekommen. Mich würde nur interessieren ob es Items mit mehr als 4 Slots gibt.
 
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Ich habe mich das letzte Betawochenende einmal mit dem herstellen von Waffen befasst und den Beruf etwas geskillt.

Die Waffen die ich mit meiner Entscheidung zu Revolverhelden bekommen hatte waren nicht schlecht und reichten bis ca lvl 20, dank der Mod's.
Allerdings haben die Waffen eben keine weiteren Stats und an neue Mod's kommt man schlecht heran.
Die selber gebauten Waffen machten dann irgendwann einiges mehr an Schaden.
Zum herstellen der Waffen kann man sagen, das man im Schnitt 5-6 hergestellte Waffen zerlegen muß um diese als "blaue" Waffe zu bekommen. Mit etwas Glück
kann die dann einen Platz für einen Mod haben.
Eine "blaue" Waffe gibt es dann eben auch wieder in verschiedenen Versionen. Die eine hat zB als Haupstat krit, die andere zB Tec-Stärke.

Die "blauen" selbergebauten Waffen in menem Levelbereich waren allesamt besser als das, was man durch Marken bekommen hat.

Das schöne an den Berufen, man ist im Endgame nicht von Raids abhängig um an neue Baupläne zu kommen.
Mit viel Geld und ebensoviel Ausdauer läßt sich da sicher einiges herstellen um das einen jeder Raider beneiden dürfte.
Vor allem lassen sich die Gegenstände im AH verkaufen. Der Loot aus dem Raid wohl eher nicht. Sind doch schon erwürfelte blaue Gegenstände aus den Flaspoits gebunden.
 
Du kannst auch Mods als Armstech bauen. Außerdem kannst du beim zerlegen von Protoypitems(blau) auch eine Artefaktversion(lila) des Items erlernen. Dies ist von den Stats her nochmal ne Nummer besser.
 
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