Interessant.
Die Diskussion nimmt ja hier teilweise fast WoW'sche Formen an
Zum Thema:
ich für meinen Teil kann den Ersteller dieses Themas verstehen. Ich
mag das Spiel selber sehr gerne, aber das Kampfsystem ist, zumindest gefühlt, schon recht träge. Nachdem ich diesen Thread nun schon einige Zeit mitverfolge, stellen sich mir ein paar Fragen. Die Trägheit des Kampfes (meine Erfahrungen beziehen sich auf einen Wächter) wird hier oft mit dem angeblichen "Realismus" der Animationen usw. "entschuldigt".
Aber mal Hand aufs Herz - wie steht es wirklich um realistische Kampfsimulation in hdro? Wenn mein Gegner mir abwartend zusieht, wie ich in aller Ruhe meine Axt hebe und währenddessen meine gesamte
Rechte völlig ohne Deckung ist? Wenn ich einen solchen behäbigen Axthieb nicht in seiner zweisekündigen Ausführung ändern, bzw. abbrechen kann um auf meinen Gegner zu reagieren? wie langsam denken Zwerge?
Da gibt mir, auch wenn ich mir damit hier Feinde mache, ein "direkter Kampf", wie in WoW viel eher das Gefühl mittendrin zu sein, auch wenn die Pixel auf dem Bildschirm nicht so bemüht darum sind, es möglichst realistisch aussehen zu lassen.
Morbash