Hallo zusammen,
auch ich komme aus der WOW Ecke und bin gerade dabei mir den Test-Client von HDRO zu ziehen. Gründe dafür sind bei mir persönlich hauptsächlich PvP Aspekte, die mich endgültig zum Aufhören bewogen haben, denn das Raiden bzw. PvE content im sog. Endgame hatte ich so oder so längere Zeit nicht mehr aktiv betrieben. Die meiner Meinung nach stets stärker werdende Imbalance der Klassen untereinander und mit dem letzten Addon auch noch die Erlaubnis der Helden-Klasse in der Arena ist einfach lächerlich.
Mit WOW aufgehört habe ich vor ca. einem halben Jahr; ich habe also WOTLK nicht mehr selbst mitbekommen, wohl aber aus Erzählungen von Freunden. Diese hören jetzt auch nach und nach auf, denn wir (mein Freundeskreis und ich) zählten zu den Leuten, die WOW bereits seit der allerersten beta (das müssten jetzt ca. 4 Jahre sein, oder täusche ich mich?) gespielt haben. Seitdem hat sich vieles verändert und der Hauptgrund, warum mich auch PvE seit Burning Crusade nicht mehr gereizt hatte, war schlicht der Stil. Nun mögen Leute sagen, daß das der verklärte Blick auf die Vergangenheit sei, aber WOW hatte damals noch den etwas mysteriösen Touch, das erste Spiel seiner Art zu sein (zumindest für mich, der vorher noch nie ein MMORPG gespielt hatte). Die alten Instanzen wie MC, BWL, etc. haben eine besondere Faszination ausgeübt, man war regelrecht aufgeregt und mit 40 Leuten war das Raiden auch noch was anderes, es hatte sozusagen epischeren Charakter. Schon mit dem ersten Addon kam dann ein anderer atmosphärischer und graphischer Stil, was das PvE für mich nicht mehr interessant gemacht hat.
Naja....das ist auch egal. Was ich mir von HDRO erhoffe, ist vielleicht ein etwas älteres Publikum, wieder gemütlich PvE machen, weg von der Comic-Grafik und ganz einfach eine andere Hintergrundgeschichte. Beziehungsweise überhaupt einmal ein MMORPG mit Hintergrundgeschichte, die auch von einem großteil der Spieler miterlebt wird (denn wenn man vermutet, daß evtl. 10% der WOW-Spieler die Hintergrundgeschichte kennen, lehnt man sich schon recht weit aus dem Fenster vermutlich).
Das alles sind persönliche Ansichten, also meine Gründe für ein Ende von WoW. Aber das war ja auch ein Bischen das Thema
Mfg decalin
PS: Was den PvP Aspekt angeht, scheint mir Aion recht vielversprechend zu sein, auch das bleibt aber abzuwarten.
auch ich komme aus der WOW Ecke und bin gerade dabei mir den Test-Client von HDRO zu ziehen. Gründe dafür sind bei mir persönlich hauptsächlich PvP Aspekte, die mich endgültig zum Aufhören bewogen haben, denn das Raiden bzw. PvE content im sog. Endgame hatte ich so oder so längere Zeit nicht mehr aktiv betrieben. Die meiner Meinung nach stets stärker werdende Imbalance der Klassen untereinander und mit dem letzten Addon auch noch die Erlaubnis der Helden-Klasse in der Arena ist einfach lächerlich.
Mit WOW aufgehört habe ich vor ca. einem halben Jahr; ich habe also WOTLK nicht mehr selbst mitbekommen, wohl aber aus Erzählungen von Freunden. Diese hören jetzt auch nach und nach auf, denn wir (mein Freundeskreis und ich) zählten zu den Leuten, die WOW bereits seit der allerersten beta (das müssten jetzt ca. 4 Jahre sein, oder täusche ich mich?) gespielt haben. Seitdem hat sich vieles verändert und der Hauptgrund, warum mich auch PvE seit Burning Crusade nicht mehr gereizt hatte, war schlicht der Stil. Nun mögen Leute sagen, daß das der verklärte Blick auf die Vergangenheit sei, aber WOW hatte damals noch den etwas mysteriösen Touch, das erste Spiel seiner Art zu sein (zumindest für mich, der vorher noch nie ein MMORPG gespielt hatte). Die alten Instanzen wie MC, BWL, etc. haben eine besondere Faszination ausgeübt, man war regelrecht aufgeregt und mit 40 Leuten war das Raiden auch noch was anderes, es hatte sozusagen epischeren Charakter. Schon mit dem ersten Addon kam dann ein anderer atmosphärischer und graphischer Stil, was das PvE für mich nicht mehr interessant gemacht hat.
Naja....das ist auch egal. Was ich mir von HDRO erhoffe, ist vielleicht ein etwas älteres Publikum, wieder gemütlich PvE machen, weg von der Comic-Grafik und ganz einfach eine andere Hintergrundgeschichte. Beziehungsweise überhaupt einmal ein MMORPG mit Hintergrundgeschichte, die auch von einem großteil der Spieler miterlebt wird (denn wenn man vermutet, daß evtl. 10% der WOW-Spieler die Hintergrundgeschichte kennen, lehnt man sich schon recht weit aus dem Fenster vermutlich).
Das alles sind persönliche Ansichten, also meine Gründe für ein Ende von WoW. Aber das war ja auch ein Bischen das Thema
Mfg decalin
PS: Was den PvP Aspekt angeht, scheint mir Aion recht vielversprechend zu sein, auch das bleibt aber abzuwarten.