Instanzen in Aion

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Xelyna*

Guest
Hallo

Ich über ob ich Aion anfangen soll und hab eine frage zu den instanzen

Ich mach gern PvP, aber ab und zu hab ich eben auch lust mal auf ne instanz oder zu Raiden, Ich hab allgedings noch nichts über die Instanzen in Aion gelesen.

Wie genau sehen die instanzen aus? Ich hab gelesen es gibt keine Raid instanzen sondern nur normale gruppen instanzen, stimmt das?

Und haben die späteren bosse dann auch tatiken? Oder sind das alle sammt nur tank and spank bosse ohne tatiken?
 
instanzen gibt es, aber nicht gerade im überfluss.

  • von 25 bis 28 nochsana-instanz, die sehr einfach aufgebaut und schnell erledigt ist. kaum dropps, aber obszöne xp-mengen.
  • ab 32 feuertempel. nach level 37 macht es nicht wirklich sinn, da noch reinzugehen. endboss hat chance auf nette dropps, ab 1.9 wurden zusätzliche gegenstände für den endboss hinzugefügt. optionale bosse können brauchbaren schmuck fallenlassen. optisch eher trist.
  • ab ca 38-39 auf elyos-seite das lepharistenlabor, das eher als questort für die mehreren wichtigen questreihen dient und vom aufbau her nicht gerade der ort mit extremer spannung aufwarten kann. bin nicht sicher, ob ab 1.9 dort neue dropps eingeführt worden sind, aber davor ist da fast nie etwas gutes(eher überhaupt nichts) gedroppt. für emodier gibt es ebenfalls ein instanz, aber eher ab 42-43 oder so. die asmo variante wird man als elyos für eine wichtige quest ablevel 41 besuchen müssen und somit auf eine echte herausforderung stossen, da die viecher dort um level 44 herum sind und vor allem die anfänglichen pulls sehr knackig sind und leicht zu wipes führen können.
  • ab 41 und bis 50 kann man stahlharke besuchen, die quasi aus 3 teilen besteht und neben netten dropps(die aber wie alle drops im spiel nicht garantiert sind) mit netten quests, guten questbelohnungen(goldene = epische ITAMZ!!!) auch sehr sehr schönes ambiente bietet. auch die bosse sind deutlich interessanter als in den inis zuvor.
  • ab level 44-46 kann man auf elyos seite die indratu festung besuchen, die allerdings auf einem etwas langen weg durch reihen von elite-mobs umständlich zu erreichen ist(epische wipes!), aber einige sehr gute blaue items bieten kann. diese instanz ist ebenfalls das ziel einiger wichtiger quests, so dass man eigentlich nicht umhin kommen wird. emodier haben ihre Draupnir-höhle, die sie dank emo-bonus sehr bequem erreichen, damit sie ihrem verrücktem vogelkult huldigen können. allerdings ist Draupnir eher auf level 50 zugeschnitten, wenn mich nicht alles täuscht.
  • ab ca level 48 kann man auf der elyos seite Theobomos labor besuchen und emodier haben ihre stark emotional angehauchte Vampir-ini, deren name mir jetzt nicht einfallen will. beide inis haben deutlich interessantere - wie immer und überall in aion - nicht garantierte drops und sind auch auf level 50 immer noch eine interessante alternative.
  • als "endgame" instanz dient dann Dark Poeta, die je nachdem wie schnell man durchgeht und wieviel man mitnimmt, einen anderen Endboss der gruppe gegenüberstellt. je nach rang besteht eine chance auf bessere dropps. vom aubau her ist diese ini mit dem ersten gebiet der elyos fast identisch und bietet relativ ausgefallene viecher mit einigen ungewöhnlichen bossen und spielabläufen. einige bosse sind z.b. versteckt und müssen von assassinen und jägern erst gefunden und über die halbe map gepullt werden, von anderen rennt man von einem besonderen ort zum anderen weg und es gibt solche, die einen haufen unangreifbarer adds spawnen, die entweder schaden machen oder den charakter verwirrt in der gegend laufen lassen, damit er in die adds mit fettem schaden reinrennt. alles in allem ganz nette ini, aber nicht extrem herausfordernd(bis auf den letzten boss auf rang S, der echt ne üble nummer ist) und nach 40-50 mal nicht gerade sehr frisch.
dazu gibt es noch die festungsinstanzen, die aber eher weniger wie gewöhnliche inis mit ausgefeilten bossen funktionieren und stattdessen vermehrt darauf setzen, dass die spieler schatztruhen in einer bestimmten zeit errechen müssen, die neben kinah sogenannte AP-items enthalten, die man gegen Abyss-punkte eintauschen kann, mit denen man sich PvP-ausrüstung kauft. es gibt 3 untere abyss-inis ab ca level 35 und 5 obere ab ca level 45(wo man aber unter 50 kaum mitgenommen wird, wenn man nicht selbst eine gruppe für leute unter 50 organisiert). die abyssinis sind zudem sehr stark von der aktivität der jweiligen fraktion im Abyss abhängig und daher nicht immer zugänglich.
festungsinis sind spielerisch kaum eine enorme herausforderung, die oberen von ihnen bieten aber einen recht knackigen 50er boss mit der chance auf besseren und reichhaltigeren loot und sind zudem ein sehr lässiger und bequemer zeitvertrieb, der zudem gute mengen an kinah in die eigene tasche spült und ebenso dafür sorgt, dass man dank AP-items schneller an sehr passable ausrüstung kommt. ich persönlich finde sie wirklich angenehm, auch wenn nicht gerade überaus interessant.

jede instanz hat zudem verschieden langen ID-timer, so dass man nur wenige inis mehrmals am tag betreten kann. Stahlharke und Theobomos labor sind mit ca 3 stunden timer die zugänglichsten.

Raidinstanzen gibt es nicht. Dafür gibt es Raidbosse, die ganz normal in der pampa hin und wieder herumrennen und natürlich nach ihrem tod auch für eine weile wiede weg sind. ansonsten gibt es für das gruppenspiel mehrere gebietsabschnitte mit elite-mobs, wo man mehrere quests erledigen kann und auch mit saftigen xp-mengen belohnt wird - zusätzlich zu einigen sehr netten quesbelohnungen.

die pvp-schlachten um die festungen mögen zwar zuerst nicht unbedingt als ersatz für raids anmuten, aber im grunde genommen braucht man sehrviel organisation und zusammenspiel, um erfolgreich zu sein. dazu greift die NPC-fraktion seit dem 1.9 patch DEUTLICH öfter in das geschehen ein, so dass man mitten im kampf um eine festung mit den schändlichen emodiern auch noch von den balaur angegriffen, wenn nicht gar von dem NPC-schlachtschif Dredgion bombardiert wird. greifen die emodier die eigene festungen nicht an, so kann man sich sicher sein, dass die balaur das tun werden, womit die PvEler einen gewissen zeitvertrieb auch im abyss geboten bekommen.

mit 2.0 müsste es dann auch eine raidsintanz für 12 leute geben,wobei man dafür wohl erst im abyss tätig sein muss und die dezeit schwerste festung einnehmen muss - was wirklich gutes zusammenspiel innerhalb der eigenen fraktion und in einem sehr grossen maßstab erfordern wird - raids ab 100 leuten aufwärts gegen NPCs und ev gleichstarke raids der gegenfraktion sind da die norm.

p.s.: sind das genug infos?
happy.gif
 
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Dank dir =) eine schöne übersicht die sich dazu noch spannend anhört, und wie sieht es mit den bossen aus? haben die Taktiken `?
 
Ja haben die, zum teil sehr ausgefeilte. Allerdings kommen die erst im High-Lvl Bereich zu tragen. Inner Intsanz Stahlharke gibts die.

Den Boss vom Feuertempel bekommt ein guter Kleriker oder Beschwörer allein down. Kromede heisst der Boss und ist eher "lulu".

Bin zu Wow gegangen weils einfach alltagstauglicher ist...

Der Zeiteinsatz bei diesem Spiel ist einfach zu extrem...
 
Ihr habt die Elite-Gebiete vergessen ab lvl 15.
Ich finde besonders Kaidan Hauptquatier auf Elyos-Seite und Nebelmähnen-Dorf auf Asmo-Seite sehr cool.

Höhere Gebiete hab ich noch nicht kennengelernt aber die sind zumindest in den Videos sehr schön.

P.S:

@ TE
Wie fandest du eigentlich die Videos zu den Aion- Instanzen, die ich zusammen gestellt habe?

http://www.buffed.de/forum/index.php/topic/150013-videos-zu-aion-instanzen-und-mehr/
 
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Dank dir =) eine schöne übersicht die sich dazu noch spannend anhört, und wie sieht es mit den bossen aus? haben die Taktiken `?

taktiken? naja, je nach ini. meist endet es darin, dass die fernkämpfer eigentlich in der nase borend auf den boss ballern, während die nahkämpfer darauf achten müssen, rechtzeitig aus dem AOE zu hüpfen, um nicht draufzugehen, und tank samt heiler ihre CDs managen müssen, um entweder selbst am leben zu bleiben oder die gruppe am leben zu halten. bosse resetten hin und wieder die aggro, so dass der heiler rechtzeitig reagieren muss und der angegriffene seine überlebensskills aktiveren sollte.

wenn man nach jeder ini geht, sieht es in etwa so aus:

  • nochsana: mehrere bosse, alles in allem sehr leicht. der eine hat einen schutzschild, der dispellt werden sollte, der andere beschwört ein add, der dritte ist von mobs umgeben, die man vorsichtig pullen sollte und hat ein fernkampfadd, das entweder gleich umgelegt werden sollte oder durch aktivieren des artefakts in der nähe etwas weniger lästig wird. der endboss macht vor allem knockdowns im AOE stil und knallt passablen schaden auf den tank. für die anfangsini eigentlich ganz ok. es gibt aber einige unangenehme stellen, die für neuligen unangenehme überraschungen bieten. nochsana ist an sich ein tutorial, und dementsprechend sind die bosse auch gestaltet.
  • feuertempel: der enboss ist sehr simpel, macht aber unter umständen sehr hohen schaden, wenn man die beschworenen fallen nicht schnell kaputtmacht oder ihnen ausweicht. die herausforderung an der ini ist eher zum boss zu kommen, ohne zu viel zu adden und zu wipen.
  • lepha-labor: zwischenbosse, von denen die magierin die unagenehmste ist, da sie (aoe?)sleep auf die gruppe zaubert, weshalb der tank und heiler auf der hut sein müssen. endboss nicht gerade schwer, zaubert aber hin und wieder unangenehme debuffs und ao stuns und ändert seine form. eher mau insgesamt, wobei die magierin eigentlich ganz ok ist.
  • stahlharke: mehrere bosse, mal aoe fear mit einem add dazu, mal muss man schalter umlegen, damit der boss nicht dank bestimmten buffs amokläuft, mal rennt der boss weg und es kommen sauviele adds, die man in bestimmter reihenfolge töten sollte um nicht auch noch den boss an der backe zu haben, ein andere boss beschwärt in imme kürzer werdenden abständen bomben, die man schnell kaputtmachen muss, um nicht zu explodieren etc. eigentlich recht abwechslungsreich, auch wenn nicht übermässig schwer.
  • indratu: relativ geradlinig, viel aoe, viel schaden, problem ist wie in FT zum boss zu kommen, ohne adds zu ziehen.
  • theobomos: add mechanik bei mehreren bossen, die adds explodieren und lösen einen bestimmten effekt aus, wenn man sie nicht vorher tötet. der endboss macht aoe, dem man durch geschickte positionieren fast vollkommen entgehen kann(nahkämpfer müssen halt rauslaufen) und macht ab 20% dicken schaden.
  • DP: vielzahl an bossen mit unterschiedlichsten mechaniken. manche bosse haben spiegelschilde, die schaden im nahkampf zurückwerfen, bei anderen müssen bestimmte sachen kaputtgemacht werden, damit der boss nicht unverwundbar wird oder extremen schaden rausballert. manche müssen zzu bestimmten stellen immer wieder gekitet und "positioniert" werden, damit man sie überhaupt bekämpfen kann. den endboss gibt es auch in verschiedenen varianten. für schlechtesten rang ein rang 1 viech, für bessere ränge z.b. einen boss mit spiegelschild, der immer wieder einen einzelnen zauber mit ordentlichem schaden auf zfälliges gruppenmitglied zaubert, oder einen boss der oftmals aoe angriffe nutzt, fernkampfadds beschwört und kurz vorm dem tod nahkampfmobs hebeizaubert, die ins CC müssen. der stärkste endboss kombiniert adds mit krassem aoe - den habe ich persönlich aber nicht gesehen.
die instanzen dürften von der schwierigkeit her eher auf non-heroic WoW BC niveau liegen, wobei meine perspektive diesbezüglich sehr stark von meiner klasse beeinflusst wird. denn in wow spielte ich krieger und musste fleissig ackern, damit nichts schiefgeht, während die fernkämpfer die meiste zeit im easy mode durch die heroics geschleift wurden. ain aion spiele ich selbst einen fernkämpfer und muss eigentlich nur auf CC achten, was zwar eine gewisse herausforderung darstellt, aber nicht einen übermass an ausrüstung erfordert, wie mein krieger in wow damals. es kann also auch gut sein, dass die inis auch durchaus mit wow heroics vergleichbar sind.
man muss auch sagen, dass die inis in aion nicht so extrem auf die bosse fixiert sind und dementsprechend gerne ein paar knifflige pulls beinhalten und der weg bis zum boss schon zum abenteuer werden kann, wenn man nicht aufpasst.

allerdings können es die Aion inis nicht mit WoW raids aufnehmen. die raidbosse von Aion habe ich persönlich nicht gelegt, aber zumindest braucht man dafür gewisse taktiken, unter umständen mehrere gruppen oder gar eine volle allianz(24 leute) und ich durfte zumindest zusehen, wie ein 40er raidboss ca 40 leute durch kombination aus aoe angriffen und versteinerung/paralyze samt angreifen der leicht gepanzerten fernkämpfer wipen konnte.
ein raidboss in der pampa ist natürlich etwas anderes als ein raidbos in der ini, den man vollkommen ungestört zu selbstgewählten zeiten angehen kann, und ist somit eher den grösseren powergamergilden vorbehalten, die zudem die spawnzeiten genauer überwachen. ausserdem gibt es gar nicht allzuviele raidbosse insgesamt, als dass man sich darauf allzusehr versteifen sollte.

richtige raids finden halt auf die festungen statt, wo ein meist einigermassen intelligenter gegner in form der anderen fraktion wartet. die festungswächter sind relativ einfach von der grundtaktik her, teilen aber unter umständen enormen aoe schaden aus, haben aoe stuns und so eine art kombos, die sie ausführend. z.b. werden die nahkämpfer in die luft gehoben und es wird ein mächtiger aoe schlag ausgeführt. oder der boss pullt mehrere fernkämpfer in einem gewissen abstand zu sich heran und führt einen aoe angriff aus. allerdings sind die festungsbosse stationär und bewegen sich kein stück von fleck, was aber auch voim spieldesingn der festungsangriffeauch besser ist.

alles in allem sollte man keinen allzu komplizierten und ausgefeilten pve-"raid"-inhalt erwarten. aber was da ist, ist recht solide und eigentlich sehr angenehm spielbar. mit eigenen, hin und wieder recht interessanten, mechaniken und einfällen.
 
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  1. Oberflächlich betrachtet sind die Instanzen in Aion einfacher als in WoW. Zumindest aus der Sicht eines WoW Spielers. Den in WoW liegt der Fokus auf dem Boss. Man muß meist bestimmte Taktiken üben. Die ganze Gruppe oder der ganze Raid muß zu bestimmten Zeiten etwas tun, also zum Beispiel zusammenin eine bestimmte Ecke laufen, einen AOE abwarten und wieder zum Boss hin laufen, bis dann der nächste AOE kommt usw.

    In Aion gibt es so etwas nicht oder kaum. Meist stehen die Bosse auf einem Punkt und man prügelt sie einfach runter. Es gibt nur mal ansatzweise so etwas wie bestimmte Taktiken. Also wie z.B. bei dem einen Boss auf dem Piratenschiff (Stahlharke) bei dem man sich immer wieder mal in die kleinen Bomben stellen muß. Oder wie der Endboss da, bei dem man dann erst mal immer die Adds so schnell wie möglich weg hauen muß. Aber so Taktiklastig wie in WoW ist da kein Boss.

    Aion geht einen etwas anderen Weg. De Weg zum Boss selbst ist schwieriger und auch das Zusammenspiel der Gruppe. Ich spiele einen Tank und spielte auch in WoW einen. Aus meiner Sicht sind die Instanzen in Aion schwieriger als in WoW. Ich habe als Tank nicht diese riesigen Möglichkeiten meine Gegner so fest an mich z binden wie in WoW. Ich verliere in Aion wesentlich einfacher die Aggro als in WoW. Einen Spott wie in WoW, der mir hundertprozentig die Aggro überträgt gibt es nicht. Es gibt zwar Fähigkeiten die mir helfen die Aggro aufzubauen, aber gegen wirklich starke DD´s helfen die nicht unbedingt. Zudem machen die Gegner mehr Schaden als in WoW. Mehr als zwei Elite zu halten überfordert oft die Heilfähigkeiten des Klerikers. Zudem sind mehr Patrouillen unterwegs die zusätzliche Gegner mitbringen

    Es ist einfach mehr Zusammenspiel gefragt, nicht beim Boss sondern schon auf dem Weg dahin. Die DD´s müssen oft auch Aushilfstank spielen, auch darauf achten das der Kleriker nicht angegriffen wird. Und dann kommt noch hinzu das die gegnerische Fraktion oft mal störren kann. Im Balaurschlachtschiff (Dregion) sowieso. Da gehen beide Fraktionen gleichzeitig rein, aber auch bei den Festungsinstanzen kommt mal ab und zu eine gegnerische Gruppe dazu wenn man sich gerade in oder vor der Festung sammeln will.

    Der Ansatz wie der Schwierigkeitsgrad einer Instanz ist, ist in Aion und in WoW verschieden. In WoW liegt der Fokus fast nur auf dem Boss, in Aion liegt er im Weg zum Boss. Allgemein finde ich das die Instanzen als ganzes betrachtet in Aion schwerer sind. Zumindest als Tank hat man es schwerer
 
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