Karius
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Itemvergleich für Dummies – Part II
Tägliche Frage in Foren, wie auch im Raid, ist welches von zwei Items besser ist.
Nachdem ich hierzu bereits zu BC Zeiten einen Artikel geschrieben habe, kommt hier ein kleines Update mit einer etwas komplexeren Art der Ermittlung welches Item besser für einen persönlich ist.
Für diesen Artikel solltet ihr bereits die Grundlagen der Stats und Statverhältnisse verstanden haben, ebenso wie das Konzept des EPS (Equivalence Point System).
Einleitung
Generell erfolgt die Auswahl von Items
Im letzten Artikel habe ich klar gestellt das a) schlecht ist und man zumindest b) kennen sollte. Nun ist das aber immer noch relativ ungenau, da sich die Statverhältnisse je nach Skillung, Equip und Support mehr oder weniger stark unterscheiden können.
Daher möchte ich in diesem Artikel eine schon relativ gute Methode vorstellen ( c) ) die in meinen Augen nur noch von der Nutzung von Rawr übertroffen wird. (Was wir dann als d) bezeichnen könnten)
Wer Rawr nutzen möchte und dazu Informationen braucht wird im offiziellen WoW Forum fündig. Dort gibt es eine gut ausgearbeitete Einführung zur Nutzung von Rawr.
Die Tools
Wie also kann man seine Items sehr realitätsnah vergleichen ohne Rawr zu nutzen?
Hierzu werden wir zwei Tools verwenden die beide serverseitig angeboten werden und nicht runtergeladen werden müssen. Diese heissen:
Theory-Craft o Matic (TcoM) - http://zaldinar.bounceme.net/tcom/
Lootrank - http://www.lootrank.com/wr.asp
TcoM wurde ursprünglich von Lhivera angeboten aber zu WotLK eingestellt. Zaldinar hat dieses dann übernommen und scheint das relativ aktuell zu halten, wodurch man die Seite für vielerlei Tests verwenden kann.
(Ebenso kann man einige sehr interessante Analysen über Magegraf.com machen. Leider war dort die korrekte Anzeige von Statverhältnissen bisher nicht immer möglich.)
Lootrank ist eine ebenso geniale wie simple Seite, die es ermöglicht jedem Stat einen bestimmten, frei wählbaren, Wert zuzuweisen. Mit diesem wird dann für jedes verfügbare Item der entsprechende Gesamtwert der Items nach der persönlichen Präferenz errechnet und alle Items in einer Rangfolge angezeigt.
Kombinieren wir diese zwei Tools können wir die derzeit exakten Statverhältnisse unseres Chars unter Raidbedingungen verwenden um uns alle verfügbaren Drops individuell in einer Rangliste anordnen zu lassen. Das lässt eine weitergehende Equipoptimierung als bisher zu.
[Weiterführend lassen sich diese Werte auch in Addons wie "Pawn" eingeben, sodass man Ingame eine direkte Analyse in de Tooltips bei Equipcompare bekommt. Das ist zum einen erheblich praktischer für den direkten Vergleich, die so wichtige Rangfolge möglicher verfügbarer Items fehlt allerdings.]
TCoM
http://zaldinar.bounceme.net/tcom/
Wenn ihr die Seite aufgerufen habt geht ihr wie folgt vor:
Lootrank
http://www.lootrank.com/wr.asp
Diese Seite bietet für den Vergleich von Items diverse Optionen an. Schauen wir uns diese im Einzelnen an.
Zu allererst sollten wir uns auf unsere Klasse beschränken und wählen deshalb oben links „Mage“ aus. "Max Items" solltet ihr, je nachdem wie gut ihr schon equipt seid auf 15 oder 20 erweitern da sonst nur Items angezeigt werden die alle besser sind als Eure, ihr aber keine Ahnung hab wo Euer Status Quo eigentlich ist.
"Gem Quality" wähle ich derzeit blau, da das die Steine sind die dort auch reinkommen werden.
Da die Seite relativ schnell rechnet, muss man die Items nicht weiter einschränken, könnte aber einfach 5er Ini Sachen ausschließen. Wichtig wird später das Pulldownmenü „Slot“ wenn wir uns die verschienden Slots betrachen.
Einen Block darunter findet ihr alle Stats aufgeführt. Hier würde ich alles löschen und im Anschluss die Werte aus TCoM einfügen. Was ich zur reinen DMG Stat Analyse hinzufüge ist ein Wert für Int. Je nach Skillung kann der varieren. Int gibt Euch +Crit weshalb es auch direkt Dmg steigernd wirkt.
Prinzipiell würde ich alles nicht DMG-Relevante weglassen.
Bei Arkan würde ich allerdings Manareg mitbewerten. Wie wichtig Euch das erscheint müsst ihr selbst entscheiden, ich mache im Normalfall getrennte Analysen (mit und ohne, ebenso verfahre ich bei Hit wo dies noch wichtiger ist) und nehme meist einen Wert zwischen 10-20% vom Spelldmgwert, aber nie mehr als 1/3.
(Das sind dann aber auch strategische Entscheidungen, da sich an der Skillung relativ häufig was ändert und manche Items auf anderen Skillungen nur sehr wenig hergeben. Ebenso gebe ich Hit über dem Hitcap einen kleinen Wert da diese Items auf anderen Skillungen sehr stark sind.)
Das bringt uns zum nächsten Punkt: Das Hitcap.
Ihr müsst immer im Auge darauf haben, dass Hit nur dann zu mehr Dmg führt wenn ich nicht am Cap seid. Allerdings ist es strategisch klug
Für den direkten Vergleich ladet ihr hier noch mal Euren aktuellen Char aus der Armory und klickt auf „View Loot Ranking“. Nun seht ihr wo ihr steht und welche Items besser als die von Euch getragenen sind.
Mit dem Armory Import könnt ihr sogar sehen wie viel Basisdps jedes neue Item dem Slot bringen würde. Bringt die T7,5 Hose 75 Basis dps, die Schulter aber nur 35 dann wisst ihr wo ihr mehr dkp bieten solltet.
Mit diesen zwei Tools solltet ihr nun in der Lage sein selbstständig heraus zu finden welches Item ihr wirklich gebrauchen könnt und von welchem ihr besser die Finger lasst.
Viel Spass damit
Karius
Tägliche Frage in Foren, wie auch im Raid, ist welches von zwei Items besser ist.
Nachdem ich hierzu bereits zu BC Zeiten einen Artikel geschrieben habe, kommt hier ein kleines Update mit einer etwas komplexeren Art der Ermittlung welches Item besser für einen persönlich ist.
Für diesen Artikel solltet ihr bereits die Grundlagen der Stats und Statverhältnisse verstanden haben, ebenso wie das Konzept des EPS (Equivalence Point System).
Einleitung
Generell erfolgt die Auswahl von Items
a) nach Gefühl oder weil Jemand anderer das sagt
b) Man kennt ungefähre Verhältniszahlen seiner Stats und vergleicht die Items anhand der Daumenregel, oder auf englisch EPS (siehe erster Teil I „Itemvergleich mit dem EPS“
c) Man ermittelt aktuelle Statverhältnisse mit einem Simulationsprogramm und verwendet diese in einem intelligenten Vergleichsprogramm.
b) Man kennt ungefähre Verhältniszahlen seiner Stats und vergleicht die Items anhand der Daumenregel, oder auf englisch EPS (siehe erster Teil I „Itemvergleich mit dem EPS“
c) Man ermittelt aktuelle Statverhältnisse mit einem Simulationsprogramm und verwendet diese in einem intelligenten Vergleichsprogramm.
Im letzten Artikel habe ich klar gestellt das a) schlecht ist und man zumindest b) kennen sollte. Nun ist das aber immer noch relativ ungenau, da sich die Statverhältnisse je nach Skillung, Equip und Support mehr oder weniger stark unterscheiden können.
Daher möchte ich in diesem Artikel eine schon relativ gute Methode vorstellen ( c) ) die in meinen Augen nur noch von der Nutzung von Rawr übertroffen wird. (Was wir dann als d) bezeichnen könnten)
Wer Rawr nutzen möchte und dazu Informationen braucht wird im offiziellen WoW Forum fündig. Dort gibt es eine gut ausgearbeitete Einführung zur Nutzung von Rawr.
Die Tools
Wie also kann man seine Items sehr realitätsnah vergleichen ohne Rawr zu nutzen?
Hierzu werden wir zwei Tools verwenden die beide serverseitig angeboten werden und nicht runtergeladen werden müssen. Diese heissen:
Theory-Craft o Matic (TcoM) - http://zaldinar.bounceme.net/tcom/
Lootrank - http://www.lootrank.com/wr.asp
TcoM wurde ursprünglich von Lhivera angeboten aber zu WotLK eingestellt. Zaldinar hat dieses dann übernommen und scheint das relativ aktuell zu halten, wodurch man die Seite für vielerlei Tests verwenden kann.
(Ebenso kann man einige sehr interessante Analysen über Magegraf.com machen. Leider war dort die korrekte Anzeige von Statverhältnissen bisher nicht immer möglich.)
Lootrank ist eine ebenso geniale wie simple Seite, die es ermöglicht jedem Stat einen bestimmten, frei wählbaren, Wert zuzuweisen. Mit diesem wird dann für jedes verfügbare Item der entsprechende Gesamtwert der Items nach der persönlichen Präferenz errechnet und alle Items in einer Rangfolge angezeigt.
Kombinieren wir diese zwei Tools können wir die derzeit exakten Statverhältnisse unseres Chars unter Raidbedingungen verwenden um uns alle verfügbaren Drops individuell in einer Rangliste anordnen zu lassen. Das lässt eine weitergehende Equipoptimierung als bisher zu.
[Weiterführend lassen sich diese Werte auch in Addons wie "Pawn" eingeben, sodass man Ingame eine direkte Analyse in de Tooltips bei Equipcompare bekommt. Das ist zum einen erheblich praktischer für den direkten Vergleich, die so wichtige Rangfolge möglicher verfügbarer Items fehlt allerdings.]
TCoM
http://zaldinar.bounceme.net/tcom/
Wenn ihr die Seite aufgerufen habt geht ihr wie folgt vor:
1. Ihr importiert euren Charakter aus der WoW Armory: Name, Server und EU/US Auswahl angeben und „Retrieve“ drücken. (Spezialzeichen können teilweise nicht erkannt werden. Solltet ihr Euch also Ubôrróxxòrpnzwerîzer genannt haben ereilt Euch jetzt die verdiente Strafe)
2. Angabe der Raidzusammensetzung: Hier werden die entsprechenden Raidbuffs berücksichtigt. Diese verändern die Werte oft sehr stark. Möglichst korrekte Angaben sind daher wichtig.
3. Auswahl eurer Skillung. Meist sind die Skillungen nach ihrer Basisverteilung kategorisiert. Oft gibt es in Skillungen frei verteilbare Talentpunkte, diese sind mit +x gekennzeichnet.
4. Drückt „Compute!“
5. Nun könnt ihr mehrere Auswertungen sehen. Betrachten wir diese genauer:
2. Angabe der Raidzusammensetzung: Hier werden die entsprechenden Raidbuffs berücksichtigt. Diese verändern die Werte oft sehr stark. Möglichst korrekte Angaben sind daher wichtig.
3. Auswahl eurer Skillung. Meist sind die Skillungen nach ihrer Basisverteilung kategorisiert. Oft gibt es in Skillungen frei verteilbare Talentpunkte, diese sind mit +x gekennzeichnet.
4. Drückt „Compute!“
5. Nun könnt ihr mehrere Auswertungen sehen. Betrachten wir diese genauer:
a. Single Target Rotation – Das kann sehr interessant sein, grade für Arkan, da ihr hier sehen könnt welche Rotation ihr fahren müsst, aber auch welche anderen Rotationen möglich sind und wie viel Mana diese kosten. (DPS-DPM Analisis)
b. AoE Rotations: Das gleiche wie in a) nur als AoE Betrachtung. Merkt euch welche Shortrange- und welche Longrange- AoE Methode am dpsoptimalsten ist und wie viel Mana diese verbrauchen.
c. For the rotation... – Das ist eure Hauptrotation und für diese werden die DPS Stats angegeben. Das sind die Zahlen die wir wollen. Diese sind DPS bezogen. Wenn ihr für das EPS Spelldmg normierte Zahlen haben wollt müsst ihr jede Zahl einfach durch den „DPS Worth“ von „1 Spell Power“ teilen.
b. AoE Rotations: Das gleiche wie in a) nur als AoE Betrachtung. Merkt euch welche Shortrange- und welche Longrange- AoE Methode am dpsoptimalsten ist und wie viel Mana diese verbrauchen.
c. For the rotation... – Das ist eure Hauptrotation und für diese werden die DPS Stats angegeben. Das sind die Zahlen die wir wollen. Diese sind DPS bezogen. Wenn ihr für das EPS Spelldmg normierte Zahlen haben wollt müsst ihr jede Zahl einfach durch den „DPS Worth“ von „1 Spell Power“ teilen.
Lootrank
http://www.lootrank.com/wr.asp
Diese Seite bietet für den Vergleich von Items diverse Optionen an. Schauen wir uns diese im Einzelnen an.
Zu allererst sollten wir uns auf unsere Klasse beschränken und wählen deshalb oben links „Mage“ aus. "Max Items" solltet ihr, je nachdem wie gut ihr schon equipt seid auf 15 oder 20 erweitern da sonst nur Items angezeigt werden die alle besser sind als Eure, ihr aber keine Ahnung hab wo Euer Status Quo eigentlich ist.
"Gem Quality" wähle ich derzeit blau, da das die Steine sind die dort auch reinkommen werden.
Da die Seite relativ schnell rechnet, muss man die Items nicht weiter einschränken, könnte aber einfach 5er Ini Sachen ausschließen. Wichtig wird später das Pulldownmenü „Slot“ wenn wir uns die verschienden Slots betrachen.
Einen Block darunter findet ihr alle Stats aufgeführt. Hier würde ich alles löschen und im Anschluss die Werte aus TCoM einfügen. Was ich zur reinen DMG Stat Analyse hinzufüge ist ein Wert für Int. Je nach Skillung kann der varieren. Int gibt Euch +Crit weshalb es auch direkt Dmg steigernd wirkt.
167 Int = 1% Crit = 45,9 Critpunkte
Daher ist Int mit dem von Euch ermitteltem Wert für Crit * 0.2738 zu bewerten. (Das meint den Wert aus TCoM. Ist dieser zB Crit = 0,89 müsst ihr Int einen Wert von 0,89 * 0,2738 = 0.243682 zuweisen. Das entspricht dem Wert den ein Punkt Int an DPS beiträgt.)
http://www.wowwiki.com/Attributes#Intellect
Diese Werte sind Grundwissen, weshalb ihr folgende Tabelle auch in vielen meiner Artikel finden könnt:
Rating |Level 60 | Level 70 | Level 80
Spell Hit | 8 | 12.62 | 26.23
Spell Critical Strike | 14 | 22.08 | 45.91
Spell Haste | 10 | 15.77 | 32.79
Daher ist Int mit dem von Euch ermitteltem Wert für Crit * 0.2738 zu bewerten. (Das meint den Wert aus TCoM. Ist dieser zB Crit = 0,89 müsst ihr Int einen Wert von 0,89 * 0,2738 = 0.243682 zuweisen. Das entspricht dem Wert den ein Punkt Int an DPS beiträgt.)
http://www.wowwiki.com/Attributes#Intellect
Diese Werte sind Grundwissen, weshalb ihr folgende Tabelle auch in vielen meiner Artikel finden könnt:
Rating |Level 60 | Level 70 | Level 80
Spell Hit | 8 | 12.62 | 26.23
Spell Critical Strike | 14 | 22.08 | 45.91
Spell Haste | 10 | 15.77 | 32.79
Prinzipiell würde ich alles nicht DMG-Relevante weglassen.
Bei Arkan würde ich allerdings Manareg mitbewerten. Wie wichtig Euch das erscheint müsst ihr selbst entscheiden, ich mache im Normalfall getrennte Analysen (mit und ohne, ebenso verfahre ich bei Hit wo dies noch wichtiger ist) und nehme meist einen Wert zwischen 10-20% vom Spelldmgwert, aber nie mehr als 1/3.
1 Mp5 ~ 2-5 Wille in diesem Zusammenhang
Das hängt allerdings auch stark von den Umständen ab. Raidbuffs, Skillung, Rüstung und Glyphen verändern den Manaregwert stark.
Die Manareg formel lautet:
5 * 0.005575 * Spirit * Square_root ( Intellect )
Dazu kommt dann Eurer Infightregfaktor (z.B. Magische Rüstung+Glyphe = 0.8) und ab nächstem Patch verändert sich das Oof nochmal um 0.6 aber Infight soll es in etwa gleich bleiben.
Das hängt allerdings auch stark von den Umständen ab. Raidbuffs, Skillung, Rüstung und Glyphen verändern den Manaregwert stark.
Die Manareg formel lautet:
5 * 0.005575 * Spirit * Square_root ( Intellect )
Dazu kommt dann Eurer Infightregfaktor (z.B. Magische Rüstung+Glyphe = 0.8) und ab nächstem Patch verändert sich das Oof nochmal um 0.6 aber Infight soll es in etwa gleich bleiben.
(Das sind dann aber auch strategische Entscheidungen, da sich an der Skillung relativ häufig was ändert und manche Items auf anderen Skillungen nur sehr wenig hergeben. Ebenso gebe ich Hit über dem Hitcap einen kleinen Wert da diese Items auf anderen Skillungen sehr stark sind.)
Das bringt uns zum nächsten Punkt: Das Hitcap.
Ihr müsst immer im Auge darauf haben, dass Hit nur dann zu mehr Dmg führt wenn ich nicht am Cap seid. Allerdings ist es strategisch klug
a) Hit über verschiedene Items zu verteilen und
b) zu wissen ob man bestimmte Hit tragende Items in nächster Zukunft mit hoher Wahrscheinlichkeit gegen welche ohne Hit tauschen wird. In diesem Fall brauchen wir wieder ein Item das uns zum Hitcap führt. Zeitweilig leicht über dem Hitcap zu sein ist also nicht unbedingt ein Fehler.
b) zu wissen ob man bestimmte Hit tragende Items in nächster Zukunft mit hoher Wahrscheinlichkeit gegen welche ohne Hit tauschen wird. In diesem Fall brauchen wir wieder ein Item das uns zum Hitcap führt. Zeitweilig leicht über dem Hitcap zu sein ist also nicht unbedingt ein Fehler.
Für den direkten Vergleich ladet ihr hier noch mal Euren aktuellen Char aus der Armory und klickt auf „View Loot Ranking“. Nun seht ihr wo ihr steht und welche Items besser als die von Euch getragenen sind.
Mit dem Armory Import könnt ihr sogar sehen wie viel Basisdps jedes neue Item dem Slot bringen würde. Bringt die T7,5 Hose 75 Basis dps, die Schulter aber nur 35 dann wisst ihr wo ihr mehr dkp bieten solltet.
Mit diesen zwei Tools solltet ihr nun in der Lage sein selbstständig heraus zu finden welches Item ihr wirklich gebrauchen könnt und von welchem ihr besser die Finger lasst.
Viel Spass damit
Karius
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