Khaine-Hoeth - 19/0/6 - PvP Skill

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Dungeon-Boss
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Tach Schwertis,

da ich in letzter Zeit viel experimentiert habe, was Atribute, Skillpunkte, Rotation etc. angeht, möchte ich Euch eine neue Rotationsmöglichkeit vorstellen, die sagen wir mal etwas unorthodox gegenüber anderen ist. Da wir ja nun den Ritter des Sonnenordens bekommen haben, mangelt es ja nicht mehr an guten Tanks und wir Schwertmeister können wieder offensiver werden.
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Vorab möchte ich nochmal erwähnen, dass es sich hierbei um einen Skill für den Plänkler handelt, der zwischen den Reihen agiert und nicht in vorderster Front Schaden frisst. Dafür sind Schild-Schwertmeister natürlich weitaus besser geeignet. Was ich hier vorstelle ist auch nicht als "ultimativer Skill" zu bezeichnen, sondern lediglich eine neue Möglichkeit.

Als erstes ist mir aufgefallen, dass einige Fähigkeiten in Verbesserter Balance aus einem voll geskillten Pfad des Khaine, nicht mehr Schaden machen, als Fähigkeiten, die mit 6 Punkte im Pfad des Hoeth geskillt sind. Zum besseren Verständnis: Tiefer Einschnitt (verbesserte Balance) macht 120 dmg bei voll ausgebautem Khaine Baum. Wut des Hoeth macht ebenfalls 120 dmg, man braucht jedoch nur 6 Punkte in Hoeth zu stecken um dies zu erreichen. Manche Fähigkeiten des Khaine Baums sind einfach uneffektiv. Deshalb habe ich mir gedacht Fähigkeiten aus dem Hoeth Baum mit in meine Khaine Rotation einfließen zu lassen.

Aufgrund von Abklingzeiten ist es nicht möglich eine einzige Rotation immer wieder flüssig hintereinander einzusetzen. Nur ein Beispiel: Greifenpeitsche - Schneller Einschnitt - Ätherischer Tanz. Da Ätherischer Tanz 10 Sekunden abklingt, müsste man bei der zweiten Rotation ein bis zwei Sekunden warten, bis die Fähigkeit wieder eingesetzt werden kann. Deshalb spiele ich immer zwei Rotationen. Natürlich darf man sich nie darauf festlegen, da man oft reagieren, anstatt agiert muss und somit ist es natürlich nicht verboten, die Rotation zu unterbrechen oder zu verändern.

Der Skill sieht folgendermaßen aus (inkl. Tactics und Morale Abilities):

http://www.wardb.com/career.aspx?id=17#15:...6:607:9058:9074


Die Rotationen sehen dann wie folgt aus:

Rota 1:

- Greifenpeitsche (Khaine) (150 dmg, kann nicht geblockt oder parriert werden)
- Wut des Hoeth (Hoeth) (120 dmg und 20 Sek. die Geistresistenz um 292 senken) <-- ist Vorbereitung für Ätherischer Tanz
- Ätherischer Tanz (Khaine) (5x 112 Geistschaden)

Rota 2:

- Auslaugender Schlag (Khaine) (112 dmg + Gegner verliert 50 AP über 5 Sek.)
- Gleißender Schlag (Hoeth) (150 dmg + Gegner bekommt 5 Sek. lang + 1 Sek. Aufbauzeit der Fähigkeiten)
- Verwischender Schock (Khaine) (150 Geistschaden + 10 Sec. 150 Geistschaden bei Kritischem Treffer und Gegner zurück, sowie Monster nieder schlagen)


Taktiken:

Natürlich sollten die Taktiken nun an die Spielweise angepasst sein.

- Robust (160 Widerstand ist einfach zu verlockend und nutzt fast jeder)
- Gewaltiger Schock (schlägt Gegner zurück und Monster nieder)
- Mächtige Verzauberungen (9 Sek. 268 dmg)
- Ausbalancierte Genauigkeit (+ 10% Krit in Verbesserter Balance + 20% Krit in Perfekter Balance. Ist notwendig um den Proc von Verwischendem Schock zu erhöhen)


Fragen:

Warum kein schneller Einschnitt?
- Weil Wut des Hoeth und Auslaugender Schlag (ca.) gleichen Schaden machen, aber der Nutzen höher ist, als einfach nur den Gegner zu verlangsamen. Außerdem wurde der DOT Schaden generft.

Warum kein geskillter Schneller Einschnitt mit DOT Schaden?
- Weil dies zusätzlich einen Taktik Platz verbrauchen würde und der Schadenzuwachs sich einfach nicht rechnet.

Warum Gewaltiger Schock, wenn man Böhiger Wind hat?
- Verwischender Schock macht einfach mehr Schaden. Besonders, wenn man innerhalb 10 Sek. kritisch trifft. Dann sind es nochmals 150. Gewaltiger Schock ist eine Taktik die ich nutze, damit sich Verwischender Schock noch mehr lohnt einzusetzen. So kann ich auf Böhiger Wind verzichten und habe mehr Nutzen daraus (Gegner Gruppen werden natürlich immer mit Böhiger Wind gekickt).


Dies ist nur ein Beispiel für eine "etwas andere Art" der Spielweise mit dem Zweihandschwertmeister. Ich denke, dass dieser Skill sich besonders gut für das PvP und den Kampf gegen einzelne Gegner eignet. Besonders interessant sind die Möglichkeiten Gegner zu manipulieren durch AP Abzug, Erhöhung des Aufbaus von Fähigkeiten.

Ihr dürft gerne Verbesserungsvorschläge äußern, damit das Schwertmeister Forum mal etwas belebter wird. Gibt es welche, die den Widerstand aus den Taktiks weglassen würden? Könnte ein Skill auf Erhöhung aller Resistenzen oder Widerstand im Renownbuilder gar diese 160 Widerstand ersetzen? Im Renownbuilder habe ich derzeit nur 5 Punkte in Stärke investiert. Stärke ist sowieso der Weg zum Erfolg im PvP. Über Kampfgeschick lässt sich streiten, ist die Hälfte unseres Schadens ja Geistschaden...

Aber ich schweife ab...

/discuss!
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Sehr gut, aber du hast den AF-Selfbuff nicht geskillt, Absicht oder Fehler?
 
Habe mal so umgeskillt, spiele normalwerweise eine reine Blechbüchse - klappt echt gut. Hatte statt der Zurückwerfen Taktik allerdings die Healtaktik drin und im 1. Versuch gleich mal 15k geheilt :-)

Überlege allerdings noch im Hoeth Pfad den Shield Buff zu skillen, dafür auf etwas anderes zu verzichten, muss mal testen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Ich habe vor einiger Zeit eine ähnliche skillung gehabt
(hab die wieder abgeändert wegen den instanzen.... 5 Gold für respecc ist zu teuer
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)

Ich für meinen Teil würd sagen, dass man die Taktik "Gewaltiger Schock " durch eine weitere Dot-taktik ersetzen (bsp. Centuries of training) ersetzen kann. Der Grund ist einfach:
Durch Blurring Shock setzt du einen 10sec Debuff auf deinen Gegner, der ihm 150 schaden bei crit zufügt (deshalb Balanced accuracy-taktik). Während dieser Zeit solltest du versuchen möglichst viele hits auf deinen gegner zu spammen, kickst du ihn durch die taktik weg, kannst du ihn während der zeit die er fliegt bzw. wieder zu dir läuft nicht schlagen. Ergo: für ca. 4 sekunden machst du keinen schaden am Gegner also auch keine crits. Du verschenkst damit knapp 40% des Potentials von der Sinergie deiner Combo.

Könntest ja nachdem der Debuff aufgehört hat, Gustling Wind einsetzten.... Da fliegt er auch, du kannst die Dots ihr arbeiten machen lassen und ap regenerieren
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Für Solo champs farmen kann man auch noch Alternativ, die taktik "focused offense" benutzen.

PS: Mit der Skillung und RR40 kann man immernoch die Atheric Armor holen (wiegt Focused offense fast auf)

lg
Dresary
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
mir persönlich gefällt die skillung gut...
ich überlege ernsthaft umzuskillen, aber ich habe absolut kb auf die ganzen stoffträger, die sich denn über "2h-tanks" aufregen...
unsure.gif
^^
ich habe atm eine michung aus vaul und hoeth und 1h und schild... ist sehr defensiv^^

nochmal ein anderes thema: meint ihr die r4 moral von vaul bringt viel? ich sehe darin keine große effektivität, außerdem kann doch siggi mehr in der gruppe "wegprotten"!

bitte um antwort !
paladin.gif


mfg
 
also wenn die server wieder online gehen, dann werd ich wie folgt skillen:


http://wardata.buffed.de/careerbuilder/car...0:0:9:552:9:552

als taktiken dann
+parry/block in verbesserter und perfekter balance,
selfheal für die ganze grp
9sec schaden wenn klingenverz. ausgelöst wird
und der dot vom behexten hieb


umgelenkte gewalt ist mitgeskillt um in inzen besser zu tanken/aggro zu halten und die skillung lässt nach oben hin offen, ob man die 2. selfheal taktik aus hoeth nimmt oder im vaul den puffer skillt.

btw: kann mir jemand sagen ob vauls puffer mit der phantomklinge stackt? gestern meinte einer zu mir im TS, dass es nich so sei und daraufhin wäre diese taktik für mich überflüssig...

/discuss
 
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