softcake_orange
Dungeon-Boss
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Tach Schwertis,
da ich in letzter Zeit viel experimentiert habe, was Atribute, Skillpunkte, Rotation etc. angeht, möchte ich Euch eine neue Rotationsmöglichkeit vorstellen, die sagen wir mal etwas unorthodox gegenüber anderen ist. Da wir ja nun den Ritter des Sonnenordens bekommen haben, mangelt es ja nicht mehr an guten Tanks und wir Schwertmeister können wieder offensiver werden.
Vorab möchte ich nochmal erwähnen, dass es sich hierbei um einen Skill für den Plänkler handelt, der zwischen den Reihen agiert und nicht in vorderster Front Schaden frisst. Dafür sind Schild-Schwertmeister natürlich weitaus besser geeignet. Was ich hier vorstelle ist auch nicht als "ultimativer Skill" zu bezeichnen, sondern lediglich eine neue Möglichkeit.
Als erstes ist mir aufgefallen, dass einige Fähigkeiten in Verbesserter Balance aus einem voll geskillten Pfad des Khaine, nicht mehr Schaden machen, als Fähigkeiten, die mit 6 Punkte im Pfad des Hoeth geskillt sind. Zum besseren Verständnis: Tiefer Einschnitt (verbesserte Balance) macht 120 dmg bei voll ausgebautem Khaine Baum. Wut des Hoeth macht ebenfalls 120 dmg, man braucht jedoch nur 6 Punkte in Hoeth zu stecken um dies zu erreichen. Manche Fähigkeiten des Khaine Baums sind einfach uneffektiv. Deshalb habe ich mir gedacht Fähigkeiten aus dem Hoeth Baum mit in meine Khaine Rotation einfließen zu lassen.
Aufgrund von Abklingzeiten ist es nicht möglich eine einzige Rotation immer wieder flüssig hintereinander einzusetzen. Nur ein Beispiel: Greifenpeitsche - Schneller Einschnitt - Ätherischer Tanz. Da Ätherischer Tanz 10 Sekunden abklingt, müsste man bei der zweiten Rotation ein bis zwei Sekunden warten, bis die Fähigkeit wieder eingesetzt werden kann. Deshalb spiele ich immer zwei Rotationen. Natürlich darf man sich nie darauf festlegen, da man oft reagieren, anstatt agiert muss und somit ist es natürlich nicht verboten, die Rotation zu unterbrechen oder zu verändern.
Der Skill sieht folgendermaßen aus (inkl. Tactics und Morale Abilities):
http://www.wardb.com/career.aspx?id=17#15:...6:607:9058:9074
Die Rotationen sehen dann wie folgt aus:
Rota 1:
- Greifenpeitsche (Khaine) (150 dmg, kann nicht geblockt oder parriert werden)
- Wut des Hoeth (Hoeth) (120 dmg und 20 Sek. die Geistresistenz um 292 senken) <-- ist Vorbereitung für Ätherischer Tanz
- Ätherischer Tanz (Khaine) (5x 112 Geistschaden)
Rota 2:
- Auslaugender Schlag (Khaine) (112 dmg + Gegner verliert 50 AP über 5 Sek.)
- Gleißender Schlag (Hoeth) (150 dmg + Gegner bekommt 5 Sek. lang + 1 Sek. Aufbauzeit der Fähigkeiten)
- Verwischender Schock (Khaine) (150 Geistschaden + 10 Sec. 150 Geistschaden bei Kritischem Treffer und Gegner zurück, sowie Monster nieder schlagen)
Taktiken:
Natürlich sollten die Taktiken nun an die Spielweise angepasst sein.
- Robust (160 Widerstand ist einfach zu verlockend und nutzt fast jeder)
- Gewaltiger Schock (schlägt Gegner zurück und Monster nieder)
- Mächtige Verzauberungen (9 Sek. 268 dmg)
- Ausbalancierte Genauigkeit (+ 10% Krit in Verbesserter Balance + 20% Krit in Perfekter Balance. Ist notwendig um den Proc von Verwischendem Schock zu erhöhen)
Fragen:
Warum kein schneller Einschnitt?
- Weil Wut des Hoeth und Auslaugender Schlag (ca.) gleichen Schaden machen, aber der Nutzen höher ist, als einfach nur den Gegner zu verlangsamen. Außerdem wurde der DOT Schaden generft.
Warum kein geskillter Schneller Einschnitt mit DOT Schaden?
- Weil dies zusätzlich einen Taktik Platz verbrauchen würde und der Schadenzuwachs sich einfach nicht rechnet.
Warum Gewaltiger Schock, wenn man Böhiger Wind hat?
- Verwischender Schock macht einfach mehr Schaden. Besonders, wenn man innerhalb 10 Sek. kritisch trifft. Dann sind es nochmals 150. Gewaltiger Schock ist eine Taktik die ich nutze, damit sich Verwischender Schock noch mehr lohnt einzusetzen. So kann ich auf Böhiger Wind verzichten und habe mehr Nutzen daraus (Gegner Gruppen werden natürlich immer mit Böhiger Wind gekickt).
Dies ist nur ein Beispiel für eine "etwas andere Art" der Spielweise mit dem Zweihandschwertmeister. Ich denke, dass dieser Skill sich besonders gut für das PvP und den Kampf gegen einzelne Gegner eignet. Besonders interessant sind die Möglichkeiten Gegner zu manipulieren durch AP Abzug, Erhöhung des Aufbaus von Fähigkeiten.
Ihr dürft gerne Verbesserungsvorschläge äußern, damit das Schwertmeister Forum mal etwas belebter wird. Gibt es welche, die den Widerstand aus den Taktiks weglassen würden? Könnte ein Skill auf Erhöhung aller Resistenzen oder Widerstand im Renownbuilder gar diese 160 Widerstand ersetzen? Im Renownbuilder habe ich derzeit nur 5 Punkte in Stärke investiert. Stärke ist sowieso der Weg zum Erfolg im PvP. Über Kampfgeschick lässt sich streiten, ist die Hälfte unseres Schadens ja Geistschaden...
Aber ich schweife ab...
/discuss!
da ich in letzter Zeit viel experimentiert habe, was Atribute, Skillpunkte, Rotation etc. angeht, möchte ich Euch eine neue Rotationsmöglichkeit vorstellen, die sagen wir mal etwas unorthodox gegenüber anderen ist. Da wir ja nun den Ritter des Sonnenordens bekommen haben, mangelt es ja nicht mehr an guten Tanks und wir Schwertmeister können wieder offensiver werden.
Vorab möchte ich nochmal erwähnen, dass es sich hierbei um einen Skill für den Plänkler handelt, der zwischen den Reihen agiert und nicht in vorderster Front Schaden frisst. Dafür sind Schild-Schwertmeister natürlich weitaus besser geeignet. Was ich hier vorstelle ist auch nicht als "ultimativer Skill" zu bezeichnen, sondern lediglich eine neue Möglichkeit.
Als erstes ist mir aufgefallen, dass einige Fähigkeiten in Verbesserter Balance aus einem voll geskillten Pfad des Khaine, nicht mehr Schaden machen, als Fähigkeiten, die mit 6 Punkte im Pfad des Hoeth geskillt sind. Zum besseren Verständnis: Tiefer Einschnitt (verbesserte Balance) macht 120 dmg bei voll ausgebautem Khaine Baum. Wut des Hoeth macht ebenfalls 120 dmg, man braucht jedoch nur 6 Punkte in Hoeth zu stecken um dies zu erreichen. Manche Fähigkeiten des Khaine Baums sind einfach uneffektiv. Deshalb habe ich mir gedacht Fähigkeiten aus dem Hoeth Baum mit in meine Khaine Rotation einfließen zu lassen.
Aufgrund von Abklingzeiten ist es nicht möglich eine einzige Rotation immer wieder flüssig hintereinander einzusetzen. Nur ein Beispiel: Greifenpeitsche - Schneller Einschnitt - Ätherischer Tanz. Da Ätherischer Tanz 10 Sekunden abklingt, müsste man bei der zweiten Rotation ein bis zwei Sekunden warten, bis die Fähigkeit wieder eingesetzt werden kann. Deshalb spiele ich immer zwei Rotationen. Natürlich darf man sich nie darauf festlegen, da man oft reagieren, anstatt agiert muss und somit ist es natürlich nicht verboten, die Rotation zu unterbrechen oder zu verändern.
Der Skill sieht folgendermaßen aus (inkl. Tactics und Morale Abilities):
http://www.wardb.com/career.aspx?id=17#15:...6:607:9058:9074
Die Rotationen sehen dann wie folgt aus:
Rota 1:
- Greifenpeitsche (Khaine) (150 dmg, kann nicht geblockt oder parriert werden)
- Wut des Hoeth (Hoeth) (120 dmg und 20 Sek. die Geistresistenz um 292 senken) <-- ist Vorbereitung für Ätherischer Tanz
- Ätherischer Tanz (Khaine) (5x 112 Geistschaden)
Rota 2:
- Auslaugender Schlag (Khaine) (112 dmg + Gegner verliert 50 AP über 5 Sek.)
- Gleißender Schlag (Hoeth) (150 dmg + Gegner bekommt 5 Sek. lang + 1 Sek. Aufbauzeit der Fähigkeiten)
- Verwischender Schock (Khaine) (150 Geistschaden + 10 Sec. 150 Geistschaden bei Kritischem Treffer und Gegner zurück, sowie Monster nieder schlagen)
Taktiken:
Natürlich sollten die Taktiken nun an die Spielweise angepasst sein.
- Robust (160 Widerstand ist einfach zu verlockend und nutzt fast jeder)
- Gewaltiger Schock (schlägt Gegner zurück und Monster nieder)
- Mächtige Verzauberungen (9 Sek. 268 dmg)
- Ausbalancierte Genauigkeit (+ 10% Krit in Verbesserter Balance + 20% Krit in Perfekter Balance. Ist notwendig um den Proc von Verwischendem Schock zu erhöhen)
Fragen:
Warum kein schneller Einschnitt?
- Weil Wut des Hoeth und Auslaugender Schlag (ca.) gleichen Schaden machen, aber der Nutzen höher ist, als einfach nur den Gegner zu verlangsamen. Außerdem wurde der DOT Schaden generft.
Warum kein geskillter Schneller Einschnitt mit DOT Schaden?
- Weil dies zusätzlich einen Taktik Platz verbrauchen würde und der Schadenzuwachs sich einfach nicht rechnet.
Warum Gewaltiger Schock, wenn man Böhiger Wind hat?
- Verwischender Schock macht einfach mehr Schaden. Besonders, wenn man innerhalb 10 Sek. kritisch trifft. Dann sind es nochmals 150. Gewaltiger Schock ist eine Taktik die ich nutze, damit sich Verwischender Schock noch mehr lohnt einzusetzen. So kann ich auf Böhiger Wind verzichten und habe mehr Nutzen daraus (Gegner Gruppen werden natürlich immer mit Böhiger Wind gekickt).
Dies ist nur ein Beispiel für eine "etwas andere Art" der Spielweise mit dem Zweihandschwertmeister. Ich denke, dass dieser Skill sich besonders gut für das PvP und den Kampf gegen einzelne Gegner eignet. Besonders interessant sind die Möglichkeiten Gegner zu manipulieren durch AP Abzug, Erhöhung des Aufbaus von Fähigkeiten.
Ihr dürft gerne Verbesserungsvorschläge äußern, damit das Schwertmeister Forum mal etwas belebter wird. Gibt es welche, die den Widerstand aus den Taktiks weglassen würden? Könnte ein Skill auf Erhöhung aller Resistenzen oder Widerstand im Renownbuilder gar diese 160 Widerstand ersetzen? Im Renownbuilder habe ich derzeit nur 5 Punkte in Stärke investiert. Stärke ist sowieso der Weg zum Erfolg im PvP. Über Kampfgeschick lässt sich streiten, ist die Hälfte unseres Schadens ja Geistschaden...
Aber ich schweife ab...
/discuss!