P
Pymonte
Guest
PvE Items gehören aber nun nicht mehr zu den Spitzenitems. Die RR Items bekommt man nun sogar schneller als die PvE Items (da Dropluck unabhängig und keine Timer). Und das Balancing ist definitiv nicht nach WoW ausgerichtet. Ich spiele derzeit WoW und WAR (habe so eine Scoll geschenkt bekommen und schaue mir nun die neue alte Welt mal an) und muss sagen, die WoW BGs sind echt mal kacke. Nicht vom Aufbau her, sondern von den Spielern/dem Balancing. Es gibt in WoW keine PvP Tanks. Das merkt man. Die TTK ist enorm hoch. Alle spielen nur auf Dmg. Es gibt keine Heiler bzw keine, die auch andere richtig heilen wollen. Man merkt, dass WoW auf 1vs1 balanced wird und dass Blizzard das nicht wirklich hinkriegt^^
Sicher, auch das Balancing in WAR hat schwächen. Aber die sind weitaus geringer. Bis auf den DoK/WP fallen mir keine Karrieren ein, die ich als OP bezeichnen würde. Und selbst die beiden sind es nur mit sehr hohem RR. Es kann eben nicht jede Karriere in WAR alles. Es wird eben kein Einheitsbrei gemacht.
Um mal auf deine Beispiele einzugehen: Ein Fernkämpfer hat auch immer noch nix zu melden, wenn ein nahkämpfer an ihm klebt. Wenn er gut ist kitet er und bleibt auf Distanz oder er ist Schatti und geht in Assault Aber wenn er nicht gut ist, dann wird er innerhalb von wenigen Sekunden umgefräst. Tanks überleben Nahkämpfer auch immer noch, außer sie sind halt auf Support (e.g. 2händer) geskillt. Dafür machen sie dann aber mehr Schaden.
Natürlich gleicht man die Karrieren zum Teil an. Gerade so gravierende Unterschiede wie bei WP/DoK müssen angeglichen werden, damit beide Seiten ähnliche Chancen haben. Dennoch haben die Karrieren noch einige Unterschiede in der Spielweise und Ausrichtung. Das gleiche bei jeder anderen Spiegelkarriere. WH und WE sind nicht identisch, sie spielen sich sogar recht unterschiedlich. BW und Sorc sind auch Spiegelkarrieren, dennoch sind sie nicht identisch und haben unterschiedliche vor und nachteile.
Keine Karriere kann alles (im Gegensatz zu WoW, wo wohl nur noch Tanken und manchmal noch Heal als herausragende Besonderheit zählen, das aber nur im PvE). Und das Stein-Schere-Papier Prinzip ist imemr noch an erster Stelle. Einen HJ im alleingang zu besiegen ist für die meisten Karrieren sehr schwer bis unmöglich. Aber dafür ist WAR auch nciht ausgelegt wurden. Ein HJ ist eine Melee-Glaskanone. Er stirbt ganz einfach, wenn der Kampf zu lange dauert. Dafür macht er eben auch viel Schaden. In der Gruppe/KT relativiert sich das also.
Sicher, auch das Balancing in WAR hat schwächen. Aber die sind weitaus geringer. Bis auf den DoK/WP fallen mir keine Karrieren ein, die ich als OP bezeichnen würde. Und selbst die beiden sind es nur mit sehr hohem RR. Es kann eben nicht jede Karriere in WAR alles. Es wird eben kein Einheitsbrei gemacht.
Um mal auf deine Beispiele einzugehen: Ein Fernkämpfer hat auch immer noch nix zu melden, wenn ein nahkämpfer an ihm klebt. Wenn er gut ist kitet er und bleibt auf Distanz oder er ist Schatti und geht in Assault Aber wenn er nicht gut ist, dann wird er innerhalb von wenigen Sekunden umgefräst. Tanks überleben Nahkämpfer auch immer noch, außer sie sind halt auf Support (e.g. 2händer) geskillt. Dafür machen sie dann aber mehr Schaden.
Natürlich gleicht man die Karrieren zum Teil an. Gerade so gravierende Unterschiede wie bei WP/DoK müssen angeglichen werden, damit beide Seiten ähnliche Chancen haben. Dennoch haben die Karrieren noch einige Unterschiede in der Spielweise und Ausrichtung. Das gleiche bei jeder anderen Spiegelkarriere. WH und WE sind nicht identisch, sie spielen sich sogar recht unterschiedlich. BW und Sorc sind auch Spiegelkarrieren, dennoch sind sie nicht identisch und haben unterschiedliche vor und nachteile.
Keine Karriere kann alles (im Gegensatz zu WoW, wo wohl nur noch Tanken und manchmal noch Heal als herausragende Besonderheit zählen, das aber nur im PvE). Und das Stein-Schere-Papier Prinzip ist imemr noch an erster Stelle. Einen HJ im alleingang zu besiegen ist für die meisten Karrieren sehr schwer bis unmöglich. Aber dafür ist WAR auch nciht ausgelegt wurden. Ein HJ ist eine Melee-Glaskanone. Er stirbt ganz einfach, wenn der Kampf zu lange dauert. Dafür macht er eben auch viel Schaden. In der Gruppe/KT relativiert sich das also.
rakenwald