V
Vetaro
Guest
Gut. Wir kommen also zu folgendem Schluss:
Da HdRO ein Moral- statt Lebenspunktesystem hat, wird es nicht lange bestehen bleiben. Gründe gegen dieses System sind, dass Charaktere zum Beispiel beim Fallen keinen Lebenspunkteschaden erleiden können und... äh, gell.
Ein weiterer deutlicher Kritikpunkt an dem Spiel ist, dass man nach dem Stürzen von beliebigen Klippen schon kurze zeit später wieder normal laufen kann, anstatt, wie das ja in der Realität wäre, dass man bis zum nächsten Heiler (Krankenhaus) humpeln müsste, dort ein paar Tage rumliegt und erst dann weitermachen kann.
Eine andere schöne lösung wäre, wenn man *gar nicht* mehr laufen könnte und erstmal auf einen Charakter, der Heiler ist, warten muss, bis er zufällig vorbei kommt, um um Hilfe zu schreien.
Da HdRO ein Moral- statt Lebenspunktesystem hat, wird es nicht lange bestehen bleiben. Gründe gegen dieses System sind, dass Charaktere zum Beispiel beim Fallen keinen Lebenspunkteschaden erleiden können und... äh, gell.
Ein weiterer deutlicher Kritikpunkt an dem Spiel ist, dass man nach dem Stürzen von beliebigen Klippen schon kurze zeit später wieder normal laufen kann, anstatt, wie das ja in der Realität wäre, dass man bis zum nächsten Heiler (Krankenhaus) humpeln müsste, dort ein paar Tage rumliegt und erst dann weitermachen kann.
Eine andere schöne lösung wäre, wenn man *gar nicht* mehr laufen könnte und erstmal auf einen Charakter, der Heiler ist, warten muss, bis er zufällig vorbei kommt, um um Hilfe zu schreien.