Makro Frage

Vartez

Dungeon-Boss
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Hey,
ich wollte mal Fragen ob man per Makro etwas in der Lua Datei ändern kann, soll heißen das, wenn ich jetzt das Makro drück, etwas angezeigt wird wofür man eigentlich erst etwas in der Lua Datei ändern muss.(Das Makro soll nur an einer bestimmten stelle ein True hinmachen wo vorher ein False war)

Geht das oder muss ich immer in der Datei verändern ?


MfG Vartez

Ps.: Sry wenn die Frage jetzt doff gestelt ist, aber mir ist nicht eingefallen wie ich die formulieren soll
sad.gif
 
Man kann fast(?) alles wass man in die LUA Datei schreibt hinter nen /run schreiben. Variablen einen Wert zuweisen müsste klappen.

Code:
/run variable=true;
 
sollte aber nur bei globalen variablen gehen.
 
Wie jetz?
Geht das auch so das das n noob wie ich versteh xD?
 
auch wenn ich seit ewigkeiten kein lua mehr gebastelt hab, sollte es nur möglich sein veriablen zu verändern die nicht nur für das addon gelten(lokal), variablen die ausserhalb geändert werden können(globale) sollten funktionieren.
 
Man versteht ihr mich falsch oder bin ich zu blöd =( ?
Will doch nur per Ingame befehl bei nem Addon das hier :
Code:
GameTooltip:Hide()
in das ändern :
Code:
GameTooltip:Show()

btw Das soll bewirken das ich den ToolTip von LynStats angezeigt bekomme wenn ich das Makro benutze
 
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Dann zeig uns den Quellcode von LynStats, wir sind keine Hellseher...
 
Code:
--[[
	VERSION 1.6.2 by Lyn
	CREDITS: evl and his awesome evl_clock to get lynstats "ace-less" 
--]]
local addon = CreateFrame("Button", "LynStats", UIParent)

--
-- the x-files aka. configuration
--
-- frame
local frame_anchor = "BOTTOMLEFT" -- LEFT, TOPLEFT, TOP, TOPRIGHT, RIGHT, CENTER, BOTTOMRIGHT, BOTTOM, BOTTOMLEFT
local pos_x = 752
local pos_y = 14
-- text
local text_anchor = "BOTTOMLEFT"
local font = "Fonts\\frizqt__.ttf"
local size = 12
local addonlist = 50 -- how much addons should be shown?
local classcolors = true -- true or false
local shadow = true -- true / false
local outline = false -- true / false
local time24 = true -- true: 24h / false: 12h
-- tooltip
local tip_anchor = "BOTTOMLEFT"
local tip_x = 25
local tip_y = 775

-- reinforcements!
local color, mail, hasmail, ticktack, lag, fps, ep, xp_cur, xp_max, text, blizz, memory, entry, i, nr, xp_rest, ep, before, after

if classcolors == true then
	color = RAID_CLASS_COLORS[select(2, UnitClass("player"))]
else
	color = { r=0, g=0.8, b=1 } -- own textcolor
end

-- format memory stuff
local memformat = function(number)
	if number > 1024 then
		return string.format("%.2f mb", (number / 1024))
	else
		return string.format("%.1f kb", floor(number))
	end
end

-- garbage
-- inspired by naevx, thanks.
local cleargarbage = function()
	UpdateAddOnMemoryUsage()
	before = gcinfo()
	collectgarbage()
	UpdateAddOnMemoryUsage()
	after = gcinfo()
	ChatFrame1:AddMessage("|c0000ccffCleaned:|r "..memformat(before-after))
end

-- ordering
local addoncompare = function(a, b)
	return a.memory > b.memory
end

-- the allmighty
function addon:new()
	text = self:CreateFontString(nil, "OVERLAY")
	if outline == true then
		text:SetFont(font, size, "OUTLINE")
	else
		text:SetFont(font, size, nil)
	end
	if shadow == true then
		text:SetShadowOffset(1,-1)
	end
	text:SetPoint(text_anchor, self)
	text:SetTextColor(color.r, color.g, color.b)

	self:SetPoint(frame_anchor, UIParent, frame_anchor, pos_x, pos_y)
	self:SetWidth(50)
	self:SetHeight(13)
	
	self:SetScript("OnUpdate", self.update)
	self:SetScript("OnEnter", self.enter)
	self:SetScript("OnLeave", function() GameTooltip:Hide() end)
	self:SetScript("OnClick", function() cleargarbage() end)
end

-- update
local last = 0
function addon:update(elapsed)
	last = last + elapsed

	if last > 1 then
		--[[ mail stuff
		hasmail = (HasNewMail() or 0);
		if hasmail > 0 then
			mail = "|c00FA58F4new!|r "
		else
			mail = ""
		end]]
		
		-- date thingy
		if time24 == true then
			ticktack = date("%H:%M ")
		else
			ticktack = date("%I:%M ")
		end
		ticktack = "|c00ffffff"..ticktack.."|r"
		
		-- fps crap
		fps = GetFramerate()
		fps = "|c00ffffff"..floor(fps).."|rfps "
		
		-- right down downright + punch
		lag = select(3, GetNetStats())
		lag = "|c00ffffff"..lag.."|rms "
		
		-- xp stuff
		xp_cur = UnitXP("player")
		xp_max = UnitXPMax("player")
		xp_rest = GetXPExhaustion("player") or nil
		if UnitLevel("player") < MAX_PLAYER_LEVEL then
			ep = "|c00ffffff"..floor(xp_cur/xp_max*100).."%".."|r"
			if xp_rest ~= nil then	
				ep = ep.."|c0000ccff(R)|rxp "
			else
				ep = ep.."xp  "
			end
		else
			ep = ""
		end

		
		-- reset timer
		last = 0
		
		-- the magic!
		text:SetText(fps..lag..ticktack)
		self:SetWidth(text:GetStringWidth())
		
	end
end

--[[
	ADDON LIST
--]]
function addon:enter()
	GameTooltip:SetOwner(self, "ANCHOR_NONE")
	GameTooltip:SetPoint(tip_anchor, UIParent, tip_anchor, tip_x, tip_y)
	blizz = collectgarbage("count")
	addons = {}
	total = 0
	nr = 0
	UpdateAddOnMemoryUsage()
	GameTooltip:AddLine("Top "..addonlist.." AddOns", color.r, color.g, color.b)
	GameTooltip:AddLine(" ")
	for i=1, GetNumAddOns(), 1 do
		if (GetAddOnMemoryUsage(i) > 0 ) then
			memory = GetAddOnMemoryUsage(i)
			entry = {name = GetAddOnInfo(i), memory = memory}
			table.insert(addons, entry)
			total = total + memory
		end
	end
	table.sort(addons, addoncompare)
	for _, entry in pairs(addons) do
		if nr < addonlist then
			GameTooltip:AddDoubleLine(entry.name, memformat(entry.memory), 1, 1, 1, 1, 1, 1)
			nr = nr+1
		end
	end
	GameTooltip:AddLine(" ")
	GameTooltip:AddDoubleLine("Total", memformat(total), color.r, color.g, color.b, color.r, color.g, color.b)
	GameTooltip:AddDoubleLine("Total incl. Blizzard", memformat(blizz), color.r, color.g, color.b, color.r, color.g, color.b)
	GameTooltip:Hide()
end

-- and... go!
addon:new()

So, hier iset was ich ändern will per Makro is ganz am ende
 
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