Makro und Addon gesucht!

Vedu

Quest-Mob
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Hallo

Ich habe einen Priester und würde mir gerne ein makro baun um bei schlachtfeldern nicht immer wie ein wilder rumdrücken zu müssen.

ich kenne mich da nicht aus wie so ein makro zu machen ist. hier mal ein beispiel wie es aussehen sollte aber nicht funktioniert.

/tar Sodak
/wirken Inneres Feuer
/wirken Berührung der Schwäche
/wirken Schattenschutz
usw....

da die anderen zauber einen cooldown haben geht das leider nicht wie ich es haben will. die meldung "zauber noch nicht bereit" ist das einzige was kommt.

ich will es so haben. also einmal drücken auf z.b " ^ " erster buff in der liste und nochmal drücken dann führt er den nächsten buff aus. hald immer warten bis der cooldown um ist.

vieleicht kann mir da einer helfen.


zweite frage addon.

bei meinem krieger twink hab ich das problem das ich malnchmal übersehe wann ÜBERWÄLTIGEN aktiv wird weil ich so auf das kampfgeschehen achte. gibts da vieleicht was wo in der mitte was aufploppt, einen ton oder sowas in der art?

ich hoffe ihr wisst was ich meine.

vielen dank schon mal
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
wann wird denn "ÜBERWÄTIGEN" aktiv? (ps. das schreibt man mit L)
weil bei mungobiss zeigt einem das SCT bzw SCTD an
smile.gif
 
bei meinem krieger twink hab ich das problem das ich malnchmal übersehe wann ÜBERWÄLTIGEN aktiv wird weil ich so auf das kampfgeschehen achte. gibts da vieleicht was wo in der mitte was aufploppt, einen ton oder sowas in der art?

Blizzard´s Standard Kampflog! Da musste rechts einen Haken bei 'reaktive Zauber' setzen!
 
.........zweite frage addon.

bei meinem krieger twink hab ich das problem das ich malnchmal übersehe wann ÜBERWÄLTIGEN aktiv wird weil ich so auf das kampfgeschehen achte. gibts da vieleicht was wo in der mitte was aufploppt, einen ton oder sowas in der art?

ich hoffe ihr wisst was ich meine.

vielen dank schon mal

MikScrollingBattleText macht das. Du kannst beliebige trigger/conditions definieren und sogar Sounds zuweisen.

http://www.wowinterface.com/downloads/info...BattleText.html
 
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