leute, was ihr hier labert...
a) rage gen is normalisiert, ne schnelle waffe erzeugt genausoviel wut wie ne langsame, wenn sie den gleichen schaden (overall...) verursachen
b) hardcap liegt bei 27% hit. und der rage verlust ist genau gleichgroß (u know, 100 hits bei denen 1 misst vs. 1000 hits bei denen 10 missen...)
c) ww ist normalisiert. das heißt die ap werden mit nem 3,3er spd berechnet, der grundschaden von der waffe geht aber immer noch 1:1 ein.
d) der einzige style, für den nicht nur der pure waffenschaden interessant ist, ist slam, weil nicht normalisiert
e) slow > fast, wenn gleiche stats. sonst hängts gerade@oh mehr von den stats ab...
f) seri lässt einfach mal dw aus... nicht gut...
g) dw ist einer der am stärksten vom wpnspd beeinflussten faktoren weil es einerseits auf alles wirkt, andererseits nicht normalisiert ist