xaxoon
Rare-Mob
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scenarios. anmelden, starten, kämpfen, glücklichsein. so hätten wir es gerne in WAR. doch die realität schaut leider meist ein wenig anders aus. ausser zu den hauptzeiten, wenn viele spieler unterwegs sind, kann es zu sehr langen wartezeiten kommen. für menschen wie mich, die pve extremst lame finden und WAR nur gekauft haben weil man mit PVP leveln kann, ist das dann sehr mühsam. stundenlange steht man dann da und wartet auf scenarios. geht dann mal eines auf, ist es immer und immer wieder das selbe.
dann kam mir die idee. scenarios - serverübergreifend (wie in wow).
bevor jetzt einwände kommen sollten, daß dies unmöglich sei: bitte weiterlesen!
gewinnt eine fraktion ein scenario, bei der spieler mehrerer server dabei sind, wird der sieg prozentuell zu der menge der spieler einer fraktion zum eigenen server berechnet, die dabei waren.
soll heissen:
BEISPIEL:
das scenario beginnt, mehrere server sind dabei.
im gemischten server scenario waren unter anderem auch 2 spieler des servers xy der ordnung dabei. ordnung gewinnt nun das scenario.
am ende der runde bekommt daher die fraktion ordnung des servers xy für das entsprechende gebiet den prozentuellen teil an punkten dessen, was eine volle gruppe der ordnung dieses servers gewonnen hätte, wenn es nur ein server internres scenario (so wie es zur zeit läuft) gewesen wäre.
und schon sind serverübergreifende scenarios möglich. kein wartem, instant beitritt. selbst auf "leeren servern gibt es dann scenarios!
wo sind in meinen gedanken die fehler? habe ich etwas übersehen?
durch dieses system greift kein server auf den anderen zu. denn die erfolge und misserfolge der spieler eines servers werden immer nur auf dessen eigenen server wieder verbucht.
das könnte auch dazu führen, daß die ewigen siege bestimmter fraktionen in bestimmten scenarios endlich der vergangenheit angehören. denn es vermischen sich dann die kampfstile der verschiedenen leute. denn auf jedem server bürgert sich eine art des kämpfens ein.
macht euch mal mehrere chars auf mehreren servern. auf einem server läuft der kampf meist nach selben muster ab. auf dem anderen nach einem anderen, aber dafür auch immer gleich.
soviel dazu.
FAZIT:
mit ein bisschen einsatz und gutem willen (und etwas geld des entwicklers, welches er ja durch zahlende kunden zurück bekommt) ist alles möglich. sollte mystic das vorhandene system weiter führen, werden bald keine gamer mehr da sein. denn ein 100%iges pvp game, in dem keine scenarios aufgehen, ist genauso sinnvoll wie eiswürfel im backrohr.
dann kam mir die idee. scenarios - serverübergreifend (wie in wow).
bevor jetzt einwände kommen sollten, daß dies unmöglich sei: bitte weiterlesen!
gewinnt eine fraktion ein scenario, bei der spieler mehrerer server dabei sind, wird der sieg prozentuell zu der menge der spieler einer fraktion zum eigenen server berechnet, die dabei waren.
soll heissen:
BEISPIEL:
das scenario beginnt, mehrere server sind dabei.
im gemischten server scenario waren unter anderem auch 2 spieler des servers xy der ordnung dabei. ordnung gewinnt nun das scenario.
am ende der runde bekommt daher die fraktion ordnung des servers xy für das entsprechende gebiet den prozentuellen teil an punkten dessen, was eine volle gruppe der ordnung dieses servers gewonnen hätte, wenn es nur ein server internres scenario (so wie es zur zeit läuft) gewesen wäre.
und schon sind serverübergreifende scenarios möglich. kein wartem, instant beitritt. selbst auf "leeren servern gibt es dann scenarios!
wo sind in meinen gedanken die fehler? habe ich etwas übersehen?
durch dieses system greift kein server auf den anderen zu. denn die erfolge und misserfolge der spieler eines servers werden immer nur auf dessen eigenen server wieder verbucht.
das könnte auch dazu führen, daß die ewigen siege bestimmter fraktionen in bestimmten scenarios endlich der vergangenheit angehören. denn es vermischen sich dann die kampfstile der verschiedenen leute. denn auf jedem server bürgert sich eine art des kämpfens ein.
macht euch mal mehrere chars auf mehreren servern. auf einem server läuft der kampf meist nach selben muster ab. auf dem anderen nach einem anderen, aber dafür auch immer gleich.
soviel dazu.
FAZIT:
mit ein bisschen einsatz und gutem willen (und etwas geld des entwicklers, welches er ja durch zahlende kunden zurück bekommt) ist alles möglich. sollte mystic das vorhandene system weiter führen, werden bald keine gamer mehr da sein. denn ein 100%iges pvp game, in dem keine scenarios aufgehen, ist genauso sinnvoll wie eiswürfel im backrohr.
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