DFO hat inzwischen einige Patches und Expansions bekommen, die vorallem das Skillen des Charakters um den Faktor 3-6 beschleunigen. Auch merkt man, dass die Population wieder stark gewachsen ist und vorallem neue Spieler DFO entdecken.
Dass du kaum aus der Stadt laufen kannst, ohne dass du von irgendwem, teils aus der eigenen Fraktion, gekillt wirst, gibts quasi nicht mehr. Auch die Überfälle von Veteranen (Vets) auf Noobs an Goblin Spawns ist kaum noch vorhanden. Sowas passiert zwar immernoch, aber wo du früher 2-3x pro Stunde um dein Leben gerannt bist, sinds heute vlt. nur noch 2-3x am Tag. Die Highbies haben inzwischen besseres zu tun.
PvP ist immernoch ein starker Fokus. Aber durch den beschleunigten Skillzuwachs kann ein Vielspieler innerhalb von 2-3 Wochen mithalten, wo man früher 4-5 Monate mit Bloodwall brauchte. Daher trifft man inzwischen auch durchaus auf gegnerische Spieler, die keine Vets sind, sondern auch neue Spieler, die sich messen wollen.
Aventurine plant auch, demnächst ein Noobie-Schutzsystem zu implementieren, wo Spieler für eine gewisse Spielzeit gegen feindliche Übergriffe geschützt sind.
Leider ist ein Manko an DFO immernoch das offene Skillsystem, wo jeder mit genügend Zeit alles lernen und alles bis ans Limit trainieren kann. Es gibt keine natürliche Balancierung in dem Skillsystem durch Caps, wie in MO oder UO. Dadurch kann ein Spieler in DFO ein Meister im Bogenschießen, Nahkampf und Magie und allen Craftingkünsten gleichzeitig werden. Das hat Vor- und Nachteile.
Magie ist, im Vergleich zu Nahkampf oder Bogenschießen, in DFO leider auch immernoch viel zu stark. Darüber beschweren sich auch schon einige fleißig im Forum.
Denke, dass bei DFO noch einiges passieren wird. Vorallem wenn es durch MO Konkurrenz bekommen sollte. Dazu muß MO aber erstmal seine Release-Phase "überleben", da es ja auch aus finanziellen Gründen so früh und unfertig released wurde.