Mortal Online

- All creatures are re-imported.

Ich hoffe, dass das wirklich bedeutet was ich denke: Endlich ist die Welt auch richtig bevölkert!


Auf MO Szene hat sich ürigens jemand die Mühe gemacht das ganze zu übersetzen:

http://www.mortalonline-szene.de/mortal-on...?id=146&p=6

Genial, ich kann es kaum noch abwarten! Das wird echt zum UO 2 (auch wenn es noch ein weiter Weg ist...). Taming kommt also rein, und Zaubern kostet nun auch Reagenzien
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) "iconsidermysins"", lol, ich hab nen Deja Vu.
 
Es gab gerade einen neuen Patch, der unter anderem Mounts und Housing eingeführt hat.

------ FEATURES ------
- Player Housing is now implemented. You are now able to build your very own house! (Please note that we are currently testing only the basic system for Player Housing. There are roughly 1000 house spots unevenly spread across the continent and the placements of these spots are in no way final. The purpose for now is to test the basic construction of houses as well as how the servers cope with the housing system).
- Mounts are now implemented. Tame it, ride it, attack people from it but don’t fall off!
(For more information on how Player Housing and Mounts work in Mortal Online, please refer to the Quick Guide found here: http://www.mortalonline.com/files/beta/MO-..._guide_0_6.rtf)
- First draft of the lawless mining town, Gaul'kor is implemented.
- There are now pickable items in the world (although very few, currently).

------ ADDITIONS & CHANGES ------
- Ranged combat (Archery) have had its background mechanics revamped. As a player you will not see too many differences in how Archery works though. Please report any bugs you find with Archery on the tracker.
- Added Mounted Combat and Riding to the skills list.
- All static Mushrooms have been removed.
- All reagent vendors now have a limited supply of Nitre and Calamine.
- Nitre can be acquired by refining Nitre Crystals picked in the wild.
- Calamine can be acquired by refining Calamine Shales picked in the wild.
- Steppe Horses can now be found and tamed in the wild.
- Added support for "getting out of water" sounds.
- Improved the action bar system. It now supports spells, skills and items as intended.
- New Pet Command, ‘Graze’. See Quick Guide for more details.
- Bandaging a pet does now make the tamer regain some loyalty.
- Feed command does now give a little more loyalty.
- Roaming creatures now have dynamic collision. They should react to collisions with each other and players.
- The entire UI has received a graphical overhaul.
- Timing on footsteps is now accurate.
- Footsteps volume lowered.
- Tweaked volume on female breathing when tired.
- Increased impact sounds on male Thurs.
- Added sounds for breathing when surfacing water.
- UI sounds are now separated from master volume.
- Aiming with your bow will now apply a minor change of field of view (zoom).
- Player character, male and female, now have a completely new skeleton.
- Player physical asset (ragdoll) redone, female and male has their own physical asset instead of sharing the same.
- All character armor and body parts re-imported with new skeleton.
- All character animations re-imported based on new skeleton.
- All animations slightly tweaked.
- New mounted combat player animations implemented.
- New Horse animations implemented.
- New Physical Asset for Horse implemented.
- Horse animation tree implemented.
- Light Environment for characters has got an update.
- World light increased, it's actually sunny outside now.
- Character face morph has been changed.
- The priests of the world have received new clothing.
- You can no longer enter combat mode whilst resting.
- Loot bag durations have been changed. An unopened loot bag will remain on the ground for 5 minutes and an opened loot bag will remain for 1½ minutes.

------ BUG FIXES ------

General:
- Creating characters of 160 cm length is now working (again).
- Ammunition now has a tool-tip.
- You should no longer be able to jump while carrying too much stuff.
- Fixed issues with the knockback, it now works and looks a lot better.
- You should now correctly get the light-grey flag (locally allowed).
- Possible fix for creating characters with the same name but different caps.
- Fixed a bug were you got stunned while using a skill that wasn’t triggered.
- Fixed a bug where mana wouldn’t refill properly.
- Input while chatting should no longer trigger random movement on your character.
- Jumping while in the air will no longer drain stamina.

Creatures & AI:
- When battling, all members that are part of an attack will now correctly receive battle messages.
- Tamers will no longer gain skill in creature control, when the chosen target for command is invalid.
- Pets are now only able to attack valid combat targets.
- Any pet command will now abort any active command such as attack command.
- Pets should now always change from attack stance to normal stance after a battle.
- Tamers will not be grey flagged when their pets attack them.
- Tamers will be grey flagged if they hit their pets.
- When a Pet leaves battle, its attack target will now always be cleared.
- When a tamer tames a creature that has already been tamed before, the tamer will gain no taming skill points for it.
- Pets which have been lost due to lack of care will now have a low initial loyalty when being tamed the next time.
- Pet will now not run quicker towards tamer, if tamer is standing still.
- Abandon command is now possible regardless of distance to the pet.
- It should no longer be possible to tame several pets and keep the former pets’ commands going.
- Skill loss is now less imminent to loyalty loss.
- Pets loyalty loss is lower while its master is offline.
- Pets are now fully active while owner / tamer are offline.
- Bandage and Feed command now requires the pets name in the command as was intended.
- Fixes for the static collision detection of roaming creatures.
- The Minotaur’s charge attack will now send you flying.

Combat:
- You should no longer get flagged for using bash/push on other players.
- Less charge time for bows should now result in not only less range and accuracy, but less damage as well.
- Unsheathing a bow while charging it should no longer result in a constantly ticking stamina drain.
- Draw speeds for bows should now correctly be calculated from your strength and the bows strength requirement.
- You should no longer be able swing in melee while charging a spell.
- How well you fill the strength requirement of your bow should now properly affect the max range of the bow.
- Your bow should now cause less damage when shooting close to its max range.
- Bow hits should now show as "<player's> arrow hit you for <damage> <part>".
- Bow weak spot hits should now display correctly in the chat log.
- You should now be able to swap between ranged/melee combat mode just by switching equipped weapons.

Magic:
- The next spell cast after a "Your mind grew too tired to keep its spell" should no longer auto fizzle.

Skills:
- Fixed a bug where resting didn’t give you mana and health correctly.
- Fixed a bug where your attribute gain and skill gain increased at higher rates then intended when you reached 90+ skill.

Vendors:
- Fixed a bug where shift "got stuck" when splitting stacks of items.

Art & Sound:
- Small attenuation fix with Lumberjack/Mining-sounds.
- Heavy Robe hood will no longer give you the same shadow overlay effect as a plate helmet.

UI:
- Fixed a bug that would close multiple windows in the UI.
- Fixed a bug that would cause the mouse to not release UI windows that were being dragged.
- Fixed a bug that would prevent remaining attribute points from updating in the profile window.

Misc:
- Fixed a spelling error in looting a loot bag.
- Please refer to the Bug Tracker if you are curious about minor fixes that did not make the patch notes.
 
Hmm... liest sich alles echt gut. Auch wenn ich es erst spielen werde, wenn es rausgekommen ist, aber was ich bis jetzt gelesen habe... da wird mein Traum wahr... eine Mischung aus Meridian 59 und UO...
 
So, NDA ist gefallen, also sagt eure Meinung.

Ich bin schon 2 - 3 Monate in der Beta, aber irgendwie fehlt es mir an Motivation, da sowieso mit jedem grösserem Patch alles wieder zurückgesetzt wird - ja, ich bin ein schlechter Beta-Tester
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Die Grafik gefällt mir auf jeden Fall schon mal sehr gut. Beim Erkunden der Welt hat man einen wirklich schönen Weitblick.
Tja, und da das Kampfsystem für mich eher Zweitrangig ist, wars das auch schon.
Das Crafting, das mich schon mehr interessieren würde ist zur Zeit nur ein Eintausch von Rohstoffen gegen fertige Ausrüstung und das langweilt mich eher.
Ausserdem ist die Welt noch extrem leer und mir fehlt eine lebendige Flora und Faune schon sehr. Bei jedem Patch hoffe ich dass sich das geändert hat. Auch wirken die NPC Händler noch extrem steif und stehen nur sinnlos in der Gegend herum. Naja, wird schon noch werden.

Taming wär schon interessant, wenn ich irgendwelche Tiere finden würde die ich zähmen könnte.
Housing schaut auch nicht schlecht aus. Die Häuser gefallen mir wirklich nicht schlecht, habe mich aber noch nicht so besonders damit beschäftigt.
Zur Zeit fehlt einfach noch die Motivation, besonders mit dem Gedanken im Hintergrund das in der Nächsten Woche schon wieder alles weg ist... ich bin wirklich ein schlechter Betatester...

Im grossen und ganzen habe ich in der Beta auch noch nicht wirklich viel anderes erwartet und es kommen auch laufend neue Inhalte hinzu obwohl, wenn ich mir den Kalender so anschau, es mir nun langsam doch etwas knapp vorkommt mit einem Release noch in diesem Jahr
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Die Grafik von Mortal Online schaut ziemlich veraltet aus finde ich. Ich hoffe das Spiel hat wenigstens inhaltlich etwas zu bieten.
 
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Die Grafik von Mortal Online schaut ziemlich veraltet aus finde ich. Ich hoffe das Spiel hat wenigstens inhaltlich etwas zu bieten.

Du scheinst ja nen echter experte zu sein - die graphik is ganz sicher nicht veraltet, wenn man bedenkt, dass wir hier von einem MMo reden...

Diese ewigen Dummschwätzer hier auf buffed..
 
Was mich an der Grafik von MO stört ist das Motion Blur. Auf Dauer war das immer nervig für mich. Aber sonst hatte ich da nix dran auszusetzen.

Bin in den C Block der Beta gekommen. Hab aber auch nur gelegentlich gespielt und reingeschaut. Bin auch 'n schlechter Beta Tester.
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Wirkte zu dem Zeitpunkt alles noch ziemlich steif und unstimmig, vorallem die Kampfbewegungen. Das letzte mal hab ich gespielt, als sie das Taming implementiert hatten. Kampf- und Harvestanimation wirkten da immernoch unstimmig und vieles andere ebenfalls sehr unfertig.

Anfangs war ich begeistert, da MO vom ersten Eindruck und Feeling eine viel "rundere" Welt präsentierte. Vorallem was die Charaktererstellung angeht. Hat sich nach den ersten Stunden aber sehr schnell gelegt. Bisher hat mich da noch nix vom Hocker gehauen, da das, was man jetzt nur halbgar spielen kann, zB in DFO vollständig implementiert ist. Denke auch, dass ich die Beta meiden werde, bis das Spiel released ist und die ersten Patches bekommen hat. Hoffe nur, dass das Geld für die Pre-Ordner nicht rausgeworfen war und MO 'n schlechter Darkfall-Abklatsch wird. Schön wäre es, wenn die beiden Spiele später gleich viel zu bieten hätten, nur unterschiedliche Kriterien stärker gewichtet.
 
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das 4 q ist ja jetz fast um wann soll es denn nun rauskommen ?
 
Das hab ich auch gefunden und dies wurde am 1 4 gepostet und darunter steht april april deswegen suche ich ja etwas konkretes
 
Müßte zwar nochmal reinschauen und 'n bisschen spielen, aber ich prognostiziere, dass selbst Q1 viel zu früh ist. Wenn Starvault den Termin einhält, haben wir das nächste Bananensoftware (reift beim Kunden) MMO.
Öhm jedwedes MMORPG ist Bananensoftware und reift beim Kunden. Die Frage ist hier nur wird die Banane Grün, Grüngelb oder Gelb ausgeliefert.
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Also ich bin in der Beta und ein AOC2 wird es definitiv nicht denn so gut wie sich MO während der Beta entwickelt hat, zeugt nur von der Qualität der Entwickler, welche übrigens auch auf die Community hören.
 
NDA ist gefallen. Release steht vor der Tür!

Nun packt mal aus. Wie siehts denn aus, bei Mortal Online?

Top oder Flop?

Was kann man erwarten?

Tante Edith wunderts nämlich, warum man seit Fall der NDA kaum was liest.
 
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Ich kann in diesem Fall nur von mir reden ... und ich habe im Moment extrem wenig Freizeit und diese verbringe ich entweder im Spiel, oder vorzugsweise mit ner hübschen Frau.

Es gibt bereits im Internet genügend Betaberichte zu lesen, weshalb ich mir meinen eigenen diesmal spare. Mein persönliches Fazit fällt allerdings überaus positiv aus. Nicht alles was Starvault bisher in das Spiel integrieren wollte wurde bis dato auch tatsächlich gezeigt, jedoch hat man das als Betaspieler und Fan des Projekts bisher schon öfter erlebt und wurde im Nachhinein positiv überrascht. Für ein derart kleines Projekt mir sehr engem Budgetrahmen hat Starvault ein großartiges Spiel mit unglaublichen vielen Möglichkeiten geschaffen. Kein anderes MMOG kam von Spielgefühl näher an UO heran als dieses. Als Fan von klassischen Rollenspielen in einer durch Spieler veränderten Umgebung ist es für mich genu das Richtige. Auch die Community macht bis dato einen recht soliden sowieso vernünftigen Eindruck. Von den s.g. Kiddies ist nicht viel zu sehen und auch das Ganken im Spiel ist nicht wirklich die Regel - auch wenn man stets vorsichtig ist.

Darkfall habe ich leider nie gespielt, aber ich denke das sich beide Spiele nicht allzu viel nehmen. DFO ist wohl eher auf PvP getrimmt, wärend MO mehr in Richtung Alleskönner geht, bzw. irgendwann gehen soll. Noch sind nunmal noch lange nicht alle Feature implementiert.
 
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Uff schwierig ..Mit dem Crafting Systhem hat SV ein Monster erschaffen ..es ist sehr komplex und für mich viel zu mühselig sich als pvpler mit Soner "Tonne" an Crafting mMaterial auseinandersetzen zu müssen damit ich mir überhaupt ne Waffe bauen kann. Seid dem letzten patch hab ich nich viel gespielt da mir das craften zu viel ist (Ist aber wirklich Gut und sehr komplex) <--- Hab noch nie so ein Heftiges crafting systhem irgendwo gesehen.

Bugs sind noch reichlich vorhanden...und es läge mir fern zu behaupten ich würde mir nicht wünschen das nächste woche die open Beta kommt und dann ne woche drauf das Spiel released. Aber eigentlich möchte ich dem Spiel noch 1-2 Monate Beta gönnen (oder mehr) da es realistisch gesehen noch Zeit braucht. Dies ist aber aus Geldgründen von Seiten Starvaults nicht mehr möglich...daher MÜSSEN sie es releasen so wie es denn dann ist...und dann heftig an content nachschieben.

Man sieht das sich andauernd etwas tut ..das Team von Mortalonline schläft nicht.



( http://www.mortalonline.com/files/Blog/FoliageWorkInProgress.jpg ) <--Bild in Groß
http://www.mortalonline.com/files/Blog/FoliageWorkInProgress_thumb.jpg

Das bild ist Direkt vom Pc des Technical Artist von SV. und zeigt noch nicht implementierte Umwelteffekte.


Aber es ist wie es ist und in zeiten von Finanzkriese und unserer aktuellen MMO Spielerschaft werden sich viele Leute die sich MO Kaufen "Betrogen" und um ihr Geld geprellt fühlen...weil sie wohl eines der unfertigsten Spiele (welche es jeh gab) zu release spielen werden...Und das werden sie Üüüüüüüberall breittreten ganz klar ... so ist die heutige mmospielerschaft nunmal.

Ich für meinen teil (und auch viele andere Betaspieler) werden das Spiel weiterhin supporten...da es so wie es jetzt ist schon großartiges in sich trägt. Und da es ehh nur auf eine kleine Spielerschaft ausgelegt ist wird der release und die darauffolgende "Heulwelle" nicht so ins Gewichtfallen...

Im Vergleich mit Darkfall ist die Welt ca.nur halb so groß ... was den vorteil bringt das der Server nicht so leer und Tod wirkt wie in Darkfall wenn die "Spielermassen" schwinden. (Wobei der neue patch es dort ja verbessert hat)



Alles in Allem was wird den Open Beta Spieler bzw eine Woche Später den Kunden erwarten?

-Große Offene Welt (Teilweise echt schön)
-Riesiges/Umfangreiches Crafting Systhem das eventuell alle deine Charakterslots verbraucht (Drei Charakterslots)
-Schöndesignte Städte
-Ausgeglichenes Skillsysthem
-Schlechtes Pve
-Bugs
-Kein tutorial
-Unfertiges Magie/Kampfsysthem
-Nackte Tatsachen (Ihr wisst schon hrhr)
-Nen Haufen Spieler die euch beklauen und ärgern..töten
-Man kann machen was man will
-Blutmixsysthem
-Housing (echt cool)
-Taming (Nich wie in Darkfall ne Pflanze solange bearbeiten bisn Tier rauskommt)...richtig einfangen und trainieren. (Man kann das Tier auch nicht einpacken)
-Ein Aktuell unentdecktes episches Monster das irgendwo in der Welt schläft und auf uns wartet ( Eventuell ein Drachen oO?)

Und einiges mehr... aber vieles was versprochen wurde (Und auch noch kommt) Hat es nicht in das Spiel geschafft... Sieging zum Beispiel ...



Aber das sind nur meine Eindrücke aus der Beta und diese sprechen keinesfalls für alle Spieler...jeder sollte sich sein eigenes Bild machen.
 
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Hallo,

ich bin auch schon sehr gespannt auf MO, es wird ja demnächst einen offenen Stresstest geben. Da werde ich wohl mal mitmachen und mir die Welt in den 1 - 2 Stunden anschauen.

Gruß
rovdyr
 
Hab heute mein Mortal Online in der Post gefunden.

Schöne äußerliche Verpackung. Passt gut ins Regal.

Aber ich finde, die Aktion hätte sich StarVault schenken können und damit Geld sparen.

Denn in der Hülle, die wirklich gut aufgemacht ist, war lediglich nur eine einzige DVD. Nix weiter. Kein Handbuch, keine Schnell-Anleitung, keine Gimmicks, ... Nix, was man sonst erwarten würde, wenn man 'n neues Spiel in der Verpackung bekommt und aufmacht.

Schade.
 
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