lambada
Quest-Mob
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Ich kann WAR auch nicht empfehlen.
Ohne EA im Rücken und ohne die Falscheinschätzung der Situation mit und um WotLK und dem damit verbundenem Zeitdruck, wäre WAR noch im Beta-Status und nicht released. Das sollte man sich immer klar machen, wenn man vor der Verpackung im Kaufhaus steht und das Ding 40 € oder so kostet. Aber hier mal meine Liste, frei von Fanboytum und Scheuklappen:
1. Das Spiel ist noch nicht fertig - gerade das Endspiel auf Level 40 ist weder attraktiv noch motivierend noch langunterhaltend. Das Design der Level 40 RvR-Zonen ist schon von Grund auf verhunzt und das ganze auch ohne echtes Konzept gestaltet worden. (Wurde ja aber auch nie getestet bis Spielrelease)
2. Die Gamebryo-Engine die WAR benutzt ist nicht für Client-Server-Client Spiele gemacht. Die Performance wird also immer zu wünschen übrig lassen. Bis Mthic auch nicht ein paar Gegenden, Burgen, etc neu modelt wirds auch weiterhin bei vielen nicht laufen
- und nein, mal nicht den Blödsinn mit "jaja, dein Rechner bringen..." Ein Spiel muss für den Rechner seiner Zeit gemacht sein und in der Computerwelt ist die Zeit auch mal 1-2 Jahre zurück. Und ich unterstütze keine Vertragschaften zwischen Spieleherstellern und Hardwareproduzenten - wir finanzieren euch n bissl euer High-End-Game und ihr empfehlt halt unsere High-End-Hardware ums zocken zu können, wir müssen unseren scheiß loswerden... zzzzZZ
2.a Performance
2.b Client-Stabilität
2.c Server-Stabilität
3. Der Endcontent ist unausgereift und in die falsche Richtung entwickelt worden. Zonen zu klein, gesplittete Gebiete und damit keinen echten Frontverlauf (Burgen befinden sich hintereinander und nicht als Front nebeneinander) Gelände wie Seen, Sümpfe, Brücken, Schluchten, Berge, Flachland, etc kann auch nicht wirklich genutzt werden, weil sich das Gebiet immer nur an einer Straße entlang bewegt.
Man ist zu schnell an einer Burg, alles ist zu eng, der Zerg ist zu schnell überall. Ach und noch so viel... Szenarien haben Einfluss auf RvR-Gebiete? LOL!
4. Ungleichgewicht der Fraktionen
5. Ungleichgewicht im Design der Fraktionen
5. Abwanderung
6. Grinden, grinden, grinden - sie nenen es PQ's
7. Ingame-Support
8. Langzeitmotivation
Mein Tip: erst versuchen selbst mal bei wem zu zocken, als die Katze im Sack zu Kaufen. WAR ist das erste MMORPG das ich gespielt habe, dass ich nicht sorort weiterempfehlen kann und will.
Ohne EA im Rücken und ohne die Falscheinschätzung der Situation mit und um WotLK und dem damit verbundenem Zeitdruck, wäre WAR noch im Beta-Status und nicht released. Das sollte man sich immer klar machen, wenn man vor der Verpackung im Kaufhaus steht und das Ding 40 € oder so kostet. Aber hier mal meine Liste, frei von Fanboytum und Scheuklappen:
1. Das Spiel ist noch nicht fertig - gerade das Endspiel auf Level 40 ist weder attraktiv noch motivierend noch langunterhaltend. Das Design der Level 40 RvR-Zonen ist schon von Grund auf verhunzt und das ganze auch ohne echtes Konzept gestaltet worden. (Wurde ja aber auch nie getestet bis Spielrelease)
2. Die Gamebryo-Engine die WAR benutzt ist nicht für Client-Server-Client Spiele gemacht. Die Performance wird also immer zu wünschen übrig lassen. Bis Mthic auch nicht ein paar Gegenden, Burgen, etc neu modelt wirds auch weiterhin bei vielen nicht laufen
- und nein, mal nicht den Blödsinn mit "jaja, dein Rechner bringen..." Ein Spiel muss für den Rechner seiner Zeit gemacht sein und in der Computerwelt ist die Zeit auch mal 1-2 Jahre zurück. Und ich unterstütze keine Vertragschaften zwischen Spieleherstellern und Hardwareproduzenten - wir finanzieren euch n bissl euer High-End-Game und ihr empfehlt halt unsere High-End-Hardware ums zocken zu können, wir müssen unseren scheiß loswerden... zzzzZZ
2.a Performance
2.b Client-Stabilität
2.c Server-Stabilität
3. Der Endcontent ist unausgereift und in die falsche Richtung entwickelt worden. Zonen zu klein, gesplittete Gebiete und damit keinen echten Frontverlauf (Burgen befinden sich hintereinander und nicht als Front nebeneinander) Gelände wie Seen, Sümpfe, Brücken, Schluchten, Berge, Flachland, etc kann auch nicht wirklich genutzt werden, weil sich das Gebiet immer nur an einer Straße entlang bewegt.
Man ist zu schnell an einer Burg, alles ist zu eng, der Zerg ist zu schnell überall. Ach und noch so viel... Szenarien haben Einfluss auf RvR-Gebiete? LOL!
4. Ungleichgewicht der Fraktionen
5. Ungleichgewicht im Design der Fraktionen
5. Abwanderung
6. Grinden, grinden, grinden - sie nenen es PQ's
7. Ingame-Support
8. Langzeitmotivation
Mein Tip: erst versuchen selbst mal bei wem zu zocken, als die Katze im Sack zu Kaufen. WAR ist das erste MMORPG das ich gespielt habe, dass ich nicht sorort weiterempfehlen kann und will.