Das Problem ist ein ganz anderes, die MMORPG's sind zu Kommerz verkommen. Zu Ultima Online, Everquest1 Zeiten wurden die MMORPG's erstellt, um den Spielern eine erweiterte MuD-Plattform zu bieten. Wer wollte, konnte etc. hatte die Möglichkeit, sehr tief in die Welt einzutauchen, ohne nach jedem Patch Änderungen etc. befürchten zu müssen. Die Community war auch eine ganz andere: Whiner, Nobbs und andere nervende Erscheinungen gab es nicht.
Ausnahmen bestätigten zwar die Regel, aber diese waren schnell serverweit bekannt und somit sortierten sie sich von selber aus.
"10 Millionen als Beweis für Qualität" ---> völlig Quatsch
In punkto Anspruch, Qualität bot Ultima Online bei Weitem mehr, leider mangelte es am Endgame. Genau hier setzte Everquest1 an und revolutionierte das MMORPG Leben. Bis heute kommt kein MMORPG an Everquest1, Ultima Online ran und diese Spiele sind teilweise 10 Jahre und älter! Ein deutlicheres Armutszeugnis gibt es wohl kaum.
Es sind nicht die Designer, welche alles falsch machen. Es sind die Publisher. Kann mir gut und gerne vorstellen, dass die Entwickler oft Sachen ala "Wow ist deppensicher, also macht das Spiel einfacher weil $$$$$" zu hören bekommen. Ein MMORPG braucht keine 1000k Spieler um erfolgreich zu sein, 80k sollten reichen, um eine langfristige Finanzierung zu gewährleisten.
Daher bin ich froh, dass die Jungs hinter Mortal Online neue Wege gehen wollen und wieder ein MMORPG grenzenloser Freiheit bieten werden.
zu Blizzard:
Sie werden den Teufel tun und einen eigenen WoW Konkurrenten bauen.
Der Spruch mit der Masse geht die Klasse kommt nicht von ungefähr.