Patch 1.0.4b in den Startlöchern

Mugtol

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WAAAGH!!!

1.0.5 is cooking away on the Public Test Server! In the meantime we had a few changes we wanted to patch to all live servers to continue improving your game experience.

Tomorrow morning (11/11/08), starting at 7AM EST all North American servers will be brought offline to begin updating to 1.0.4b. Oceanic servers will follow at 9AM EST and we anticipate all servers to be back online by 1PM EDT.

We have provided the notes for 1.0.4b below, enjoy...and don't forget to stop by the Public Test Server and give us your feedback on 1.0.5, coming soon!

Highlights
  • When conquered, Keeps will always provide three gold loot bags and Fortresses will now offer six guaranteed gold loot bags as part of the chest loot.
  • Rally Masters have been added to all warcamps. Now, players can set their rally point in a warcamp in the same manner as binding in a chapter hub.
  • To promote population balance among the various scenarios, we have added a feature that reduces the number of times a specific scenario can launch in a short period of time. This will give scenarios which are launched less frequently an opportunity to catch up in the queue population and launch more often.

General Changes and Bug Fixes
  • Fixed an issue that prevented grouped players from earning influence if the group's leader was in a different zone.

Combat and Careers
Engineer
  • Electromagnet: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced while the cooldown has been increased. In addition the build time has been increased, the ability can no longer be cast on the move, and the maximum number of targets affected by this ability has been decreased and it can now be defended against. Lastly this ability will grant immunity to knockback effects.

Magus
  • Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects.

Items
  • In addition to reducing the amount of damage received from high-level encounter NPCs, each Ward on high-level armor set pieces worn will now affect the amount of damage players are able to do to those NPCs. Players not wearing any pieces of the appropriate armor set will see their damage greatly reduced. For each piece of the appropriate armor a player wears, their damage against the boss monster will increase.

Hier ein Statement von CM Sterntaler für Europa (Quelle: Onlinewelten Forum):

Wie üblich kommt der Patch etwa einen halben Tag später zu uns.

Er wird heute nachmittag (unserer Zeit) auf die US-Server aufgespielt. Wenn dort keine Probleme auftreten, heißt es, dass er morgen vormittag zu uns kommt.


Genaue Nachrichten dazu folgen sobald wir den Patch-Verlauf/-Erfolg der US-Server kennen.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Danke für die Info
Mit den Lootbags ist auf jeden Fall eine feine Sache, so lohnen sich die Keepraids wieder mehr.
 
man freut sich.
hoffe das die server morgen aber ned zu lange down sind.
habe doch morgen frei
smile.gif
 
man freut sich.
hoffe das die server morgen aber ned zu lange down sind.
habe doch morgen frei
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Du Glücklicher >.<

Morgen wieder Uni, dann was so anfällt, das "kleine" bisschen Haushalt etc
biggrin.gif

Aber ich bin ja mal gespannt auf die 3 Goldsäcke *händereib*
 
Combat and Careers
Engineer

Electromagnet: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced while the cooldown has been increased. In addition the build time has been increased, the ability can no longer be cast on the move, and the maximum number of targets affected by this ability has been decreased and it can now be defended against. Lastly this ability will grant immunity to knockback effects.


Magus

Chaotic Rift: This ability has undergone significant changes. The cost of the ability has been significantly reduced and its cooldown has been increased. In addition, the build time has been increased. The ability can no longer be cast on the move, the maximum number of targets affected by this ability has been decreased, and it can now be defended against. Lastly, this ability will also grant immunity to knockback effects

Ich würde gerne wissen wieviele Leute nun max. "angesaugt" werden können. Scheint aber ein weiterer Beweiß dafür zu sein das die Jungs sich Problemen im Spiel schnell annehmen.
 
Ich finde es ja super wie sie Patchen aber was mich tödlich nervt das GOA nicht fähig ist wenigstens 24 Stunden vorher ein Patch anzukündigen. Kann ja nicht sein das sie einfach so wen sie Lust haben Patchen. Um 16 Uhr war noch nix auf der HP nun steht sie Patchen morgen. Sie soltlen schon ein bischen Rücksicht auf die Leute nehmen.

Gruss Tiegars
 
Super!

Klingt ja mal wirklich cool.

Kleine Frage: Ist ein Unterschied zwischen Fortress und Keep? Oder ist das das selbe? Ich mein wegen den 6 Goldenen Säcken?

Arkyn!
 
Super!

Klingt ja mal wirklich cool.

Kleine Frage: Ist ein Unterschied zwischen Fortress und Keep? Oder ist das das selbe? Ich mein wegen den 6 Goldenen Säcken?

Arkyn!

kann nur mutmaßen aber denke forts sind in t4, alles darunter sind keeps. vll auch schon t3, weiß es aber nicht.
 
sehr angenehme änderungen, ich hoffe sie bringen ihren erhofften effekt und beleben zum einen das open rvr und zum anderen abwechslung in die bg´s.

warten wir nun auf die heult-threads der magus/engineers die IHREN imbaskill nun nicht mehr so penetrant einsetzen können

p.s.: das der patch 1 tag vor wotlk rauskommt ist sicherlich extremer zufall
wink.gif
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
sowie so xD
aber auf jedenfall freue ich mich darrauf
und ich will endlich mal so ne geile burg im t3 gebit erobern

lg
 
Ich finde es ja super wie sie Patchen aber was mich tödlich nervt das GOA nicht fähig ist wenigstens 24 Stunden vorher ein Patch anzukündigen. Kann ja nicht sein das sie einfach so wen sie Lust haben Patchen. Um 16 Uhr war noch nix auf der HP nun steht sie Patchen morgen. Sie soltlen schon ein bischen Rücksicht auf die Leute nehmen.

Gruss Tiegars


Ich glaube diesmal ist Goa unschuldig . Ich denke - Mythic gibt das Tempo an und Goa reagiert nur. Als Franc Telekom Tochter neigen die als Fast-Behörde eher ihrer Kernkompetenz nachzugehen : Nämlich gar nichts zu tun.
 
Wweis denn jemand wann 1.05 oder 1.5 weis net genau kommt der patch mit den vielen Klassenänderungen
 
Super!

Klingt ja mal wirklich cool.

Kleine Frage: Ist ein Unterschied zwischen Fortress und Keep? Oder ist das das selbe? Ich mein wegen den 6 Goldenen Säcken?

Arkyn!

Ich denke mal Keep sind alle Burgen (T1-T4)

Sobald dann z.b. Praag von der Zerstörung gelocked ist, können sie die Festungen (also Fortress) in Reikland angreifen, da diese dann Freigegeben sind.
Evtl. gelten als Fortress auch erst die Festungen in der Map vor der Hauptstadt (also Reikwald, kA wie die von Zerstörung heisst)
 
Sehr positiv! Man erhört uns: die Änderungen sind mehr als willkommen
victory.gif
 
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