Patch 17.06.2010

spectrumizer

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Heute gibts (endlich!) den lang ersehnten Patch in Darkfall, der unter anderem die HP-Berechnung überarbeitet, rare Erze in normalen Erzvorkommen zulässt, den AoE Schaden von Magie im PvP überarbeitet und noch einige andere ersehnte und gewünschte Änderungen.

http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?p=4328220#post4328220

  • Normal mining nodes now have a chance of dropping a rare metal ore
  • Mounted combat damage is reduced from 200% the normal damage to 150%. This applies to all weapons except sithras (which are still at 200%).
  • Battlehorn weight has increased from 100kg to 200kg
  • Invulnerability shield after revive has been reduced to 10 seconds from 60 seconds
  • Wildlife has been added to many cities and clan cities. This includes cats, rats, chicken, pheasants, manthe spiders.
  • Added a toggleable sound notification when receiving a private message.
  • Corrected the hitpoint advancement for all players. Hitpoints now increase faster at lower Vitality/Strength levels
  • Siege stone marker now displays the correct icon.
  • Several performance optimizations
  • Siege stones can no longer be placed under waters.
  • Corrected an issue where during a siege you couldn't destroy a main city building if you had previously destroyed a wall
  • Fixed a bug where you could have mage killer or mage hunter without penalty
  • When you log out underwater, you will log back in at the same spot.

    The following spells can be cast instantly without charge time. You can still hold the spell by keeping the left mouse button pressed.
    Impale
    Pungent Mist
    Dragonbreath
    Unholy Caress
    Frostbite
    Insect Swarm
    Update: Lightning Bolt
    Mana cost has been increased by 50% and cooldown by 30%, except for Pungent Mist which has a Mana Cost increase of 100% and a cooldown increase of 50%.
    Cooldown for Eye Rot has been increased to 30 seconds
  • Splash damage is related to your distance from the explosion center. This applies just to player cast spells against other players.
  • Sea Fortress cannon damage has been decreased by 25%
  • Sea Fortresses will now go vulnerable every 10 days and their rewards have been upgraded.
  • You can no longer be decapitated by monsters.
  • In order to have a chance to decapitate another player, the finishing blow has to be dealt by a melee weapon and target health has to drop below -10 hitpoints.
  • Added quality 5 Rakta Blood to monster loot lists.
  • A player can now deploy a maximum of 2 strongboxes of the same type at the same time.
  • The following have received visual updates:
  • Windlord monster
  • Cult of the Moonbeast buildings.
  • Gnoll camps
  • Some arcane spells
  • Cannon explosions
  • Malaut Camps
  • Death pig texture.

 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Server immernoch down ich freu mich schon aufs Testen. Hoffe das gibt nen guten boost für Archery. Und abend kommt die Freundinn da kann ich Semi-AFK Eisenabbauen und die rare ore rate überprüfen ^^
 
Was für ein Patch. Dieser einzelne kleine Patch der von AV als ehr unwichtig gehandelt wurde hat das PVP und Allgemein soviel gutes gebracht für das Spiel das im moment keiner mehr auf die kommende Expansion wartet. HP wurde angeglichen, rare Ore kann nun jeder bekommen,Stats Spielen eine nichtmehr so große Rolle da Zielen nun sehr wichtig ist auch mit Magie. Wasser ist keien Save Zone mehr da man wieder dort Einloggt wo mein Ausloggt. Im moment hat DF das beste PVP zu bieten was es je in einem MMO gab ( auch besser als die DF anfangs Zeit)
 
Hab persönlich mit dem Patch 64 HP dazu bekommen (275 vorher, 339 nachher). Die meisten zwischen 50 und 60. Kämpfe dauern nun auch viel länger, viel weniger AoE Magie-gespamme, viele konzentrieren sich nun wieder primär auf Archery und Melee.
Allerdings wünschen sich ja nun auch viele, dass eine Nerf-Keule für Rays geschwungen wird, weil sie in zu kurzer Zeit zuviel Schaden verursachen (vorrausgesetzt man trifft).

Alles in allem gefällt mir der Patch auch sehr. Hat viel geändert, viel bewegt. Und du hast recht: Wenn AV das nur als "kleinen Zwischenpatch" handelt, wird die nächste Expansion sicher großartig. Aber wie man AV kennt, kann sich das noch hinziehen.
biggrin.gif
 
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