Patch notes 2.0.1


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World of Warcraft Test Patch 2.0.1

All players will have talent points reimbursed and will have access to new talents throughout their trees; this includes the 41-point talents. Several new abilities have also been added for all classes.
All pets now receive a percentage of their master's armor, spell damage, spell resistances, attack power, and stamina.
Low-level spells cast by high-level players will receive smaller bonuses from +healing and +spell damage.
HoTs, DoTs, and channeled spells have been re balanced to receive a more appropriate (higher) percentage of +spell damage and +healing.
HoTs from different sources will now stack (i.e. multiple druids can cast the Rejuvenation spell on 1 target).
New item property "Resilience" has been introduced. Resilience reduces your chance to be the victim of a critical strike, and reduces the amount of damage critical strikes do to you.
Weapon Skill now does the following:
Weapon skill will no longer reduce the percentage damage lost due to glancing.
The player will gain 0.1% to their critical strike rating per weapon skill against monsters above their level.
When casting a buff on a low level target, the appropriate rank of the buff will be automatically be applied.
Crowd Control effects in PvP will last no longer than 12 seconds instead of the full duration, with a chance of a heartbeat resist.
Players will no longer lose faction when under the influence of "Mind Control" or the Gnomish Mind Control Cap.

Honor System Revamp
Current honor totals have been reset.
Players may display their highest lifetime rank title (accessible from character sheet).
Honor points earned each day may now be spent as a form of currency. Check the PvP tab of your character sheet to see your honor information.
PvP rewards are no longer unique.
Marks of Honor earned from battlegrounds are no longer turned in for reputation or honor. They are now used in addition to honor points in order to purchase rewards.
Two New Arenas are now available in three different modes.
2v2, 3v3, and 5v5 matches
Players may queue up at Goblin NPC's in Stormwind, Ironforge, Orgrimmar, Undercity, and Gadgetzan

The talent "Swiftmend" will now include bonus healing from the talents "Improved Rejuvenation" and "Empowered Rejuvenation".

Traps can be set while in combat, but require a 2 second arming time.
Auto shot will be automatically enabled if the Hunter steps out of melee range while in combat with target.
1 agility will now grant 1 ranged attack power.
Auto shot is now reset when casting Aimed Shot.

Shaman with the appropriate talent spec are now able to dual-wield. Both main and off-hand weapons can be affected by self-weapon buffs such as Windfury.
Rockbiter's weapon functionality has been changed. It is now a damage proc instead of a flat attack power bonus.
Windfury Weapon and Rockbiter Weapon enchantments will only benefit the weapon with the enchantment on it.

Range of "Drain Life" and "Drain Mana" spells have been increased.

Rage generation from dealing damage has been normalized.
All Rage awards are averaged with our expected rage per swing (adjusted for weapon speed).

The "Far Sight" effect has changed so that the camera now zooms in to a distant location, rather than instantly showing the distant view. This also affects the items: Ultra-Spectropic Vision Goggles, the Ornate Spyglass, and the Hunter ability "Eagle Eye."
Spells can now require either a totem item or a totem category item to cast a spell. This means that the Enchanting Rods now count as all of the lower level enchanting rods as well, so you only need a single enchanting rod instead of all six. This also means that "Finkel's Skinner" now counts as a Skinning Knife. Several weapons that are picks have been flagged as counting as a Mining pick as well.
Items that give bonuses, such as + to crit, have been modified to adhere to a combat rating system.
All current items will provide the exact same benefit from ratings at level 60 as they provided before the ratings system.
Thrown weapon items no longer stack, but use durability instead. One unit of durability is lost per throw, and these items can be repaired.
The tool tip for the Great Staff of the Guardian now shows the proper increase of 28 to the party spell critical rating.
Items that are useable from player inventory with a cooldown will now update the cooldown in real-time.
Players will no longer be able to sell the "Blue Skeletal Horse" to vendors.
The damage Proc from the item "Misplaced Servo Arm" will no longer break the Rogue ability "Gouge".
The "Skull of Impending Doom" has been changed and will now increase run speed by 60% for 10 seconds, but deals damage equal to 60% of your maximum health and drains 60% of your maximum mana for over 10 seconds.
The Backfire effect on the "Net-O-Matic" will no longer break on damage.

All of the profession-made items that have been created up to now have been given proper stats based on the current expansion item level progression table.
Most of the items made by Tailoring/Leatherworking/Blacksmithing have had their creation time reduced. Now the cap on time required to make an item in those professions is based on quality and level.
New Max times required.
Level 31+ Green Items at least 8 sec
Level 31+ Blue Items at least 15 sec
Level 31+ Purple Items at least 25 sec
Skill level now determines what items you can disenchant.
Skill 1= Level 1-20
Skill 25= Level 20-25
Skill 50= Level 25-30
Skill 75= Level 30-35
Skill 100= Level 35-40
Skill 125= Level 40-45
Skill 150= Level 45-50
Skill 175= Level 50-55
Skill 200= Level 55-60
Skill 225= Level 60-65
Players will no longer lose an item when attempting to disenchant on a boat when the loading screen appears.
User Interface

Meeting Stone gossip options have been removed from Innkeepers in preparation for the new LFG system.
Tips have been added to Loading Screen tips and new player tips
Meeting Stones now function similar to a Warlock Summon spell.
Player's select party member to be summoned and right click the stone.
A second party member then clicks the portal to summon.
Enchanting UI has been vastly improved.
Raid UI now supports frame for Main Tank.
Spell Alert (Enemy Cast bar)
Defaults to off
Enabled through Interface Options
Displays targeted enemy's cast bar when they are casting.
May also be displayed with "V" key functionality.
Auto-loot may be enabled with just one click in the Interface Options.
Character sheet UI now displays more precise melee, ranged, and spell stats.
Players can now cast item targetable spells on items that are in your action bar. For instance you can cast feed pet and have the food you want the pet to be fed in one of your action bars.
Semi-charged items can no longer be placed in the Auction House.
A knowledge base has been added to the in-game UI.
Searchable database of FAQ's and common support issues.
Keyrings have been expanded to hold more key-type items and will now size dynamically for the number of keys in possession.
The Hunter ability "Mend Pet" will now turn red when a pet is out of range.
Players will now be able to disable ability messages in the floating combat text.
Players will now be able to scroll down their ignore list if it extends beyond one page.
The tooltips for the Show Dispellable Debuffs and Show Castable Buffs options will now specify they only apply to raid pullout groups.
Significant changes have been made to User Interface customization. For specific details, please visit .

The Rend Blackhand arena event in Upper Blackrock Spire will now properly reset after a wipe.
Players will no longer resurrect with low mana and health if they died and released on a Zeppelin or Ship.
Fixed an issue where effects with 100% chance to be applied were being resisted.
Fixed an issue where high level players were not being properly credited the right amount of faction reputation.
Party members will now be properly credited for completing the "Dead Man's Plea" quest when a totem or pet gets the killing blow on Baron Rivendare.
Slowing abilities and spells will no longer decrease the speed of a player when traveling by Gryphon.
Fixed an issue where players were re-taining talent based abilities even after re-training.
Fixed an issue where the Warlock spell "Shadowburn" was improperly consuming two Soul Shards.
Fixed an issue where players were unable to click on anything if they had any add-ons installed.
Fixed an issue where players were able to use "Mana Burn" on mobs and players without mana.
Fixed an issue where spells that proc while a player was standing would not proc if they were sitting or lying down.
Fixed many interface overlapping graphic issues.
Fixed an issue where Seal of Justice (Rank 2) will now refresh with melee strikes.
Blood Elf mobs in Azshara will now have the correct model.
Fixed an issue where a spell with two procs would be reflected and one of the procs would still hit the player that reflected the spell.
Fixed an issue that was putting Hunters back into combat when they have the "Spirit Bond" Talent or have the Cryptstalker set bonus.
Fixed an issue where players were being awarded the wrong item when double looting a corpse under the master loot option.
Fixed an issue where players interrupted while casting would have a longer cast time than normal.
Fixed an issue where players could not see enchants when inspecting another player.
Fixed an issue where extra attacks from "Windfury Weapon" would not proc "Flurry" when they crit.
Fixed an issue where players that were killed in freezing traps would be stuck there until releasing.
Fixed an issue where Warlocks were able to despawn a pet to gain a free "Soul Shard"in the Battlegrounds.
Warrior "Shield Slam" and "Shield Bash" will no longer trigger a proc from an equipped weapon.
Fixed an issue where players were able to consume a Mana Emerald at full mana.
The totem, "Wrath of Air," will no longer be useable in "Ghost Wolf" form.
Fixed an issue where Warrior "Battle Shout" was causing too much threat.
Fixed an issue where computers with ATi video cards were sometimes having problems when displaying a certain texture.
Fixed an issue where the Warlock spell "Death Coil" gained double the benefit from the talent "Shadow Mastery".
Player pets will no longer attack CC'ed targets while in Passive mode.
"Prayer of Spirit" will no longer cast on the user if there is no other target selected.
"Lightning Shield" will now have the appropriate cool-down time between uses.
Fixed an issue where materials were being consumed if a player logged out before an enchantment had finished being applied.
The Hunter, "Auto Shot," ability will no longer activate on resurrection.
Fixed a bug where "Inner Focus" was not being consumed when using "Mind Soothe."
Fixed a bug where Rogues were able to use the ability "Ghostly Strike" when not facing their target.
Warlock pet dismiss sounds will now play properly.
Fixed an issue where Fist weapons were sheathing improperly.
Bags will no longer overlap the Bank UI when the game window is resized.
Players will no longer be able to whisper to enemy players in Battlegrounds.
The Skeletal Gryphon ride for the Eastern Plaguelands PvP event will now fly at its correct speed.
Players will no longer be able to whisper to enemy players in Battlegrounds.
Players will no longer be able to jump onto the top of the Dun Baldur Fortress in Alterac Valley and get behind the terrain to attack other players.
Shapeshifting will now break "Nogginfogger Elixir" effect.
You will no longer die when Feign Death is finished channeling.
"Scatter Shot" will now properly do damage even if the target is immune to the confuse effect.
"Aspect of the Cheetah" will now properly trigger with absorbed damage.
Casting a lower rank polymorph on a target that is already under the effect of a higher rank will cause an error message and not consume mana.
The talent, "Master of Elements," will now properly proc off of totems.
Players will no longer be attacked by same faction guards when using mind control on an enemy player to attack.
"Vanish" will now properly un-target the Rogue from the attacker when the attacker is in the same party.
The talent, "Improved Chain Heal," will now properly add to the base healing done.
"Healing Wave" Ranks 11 and 12 will now benefit from the Shaman talent, "Healing Way."
"Improved Curse of Agony" will now properly increase the base and spell power.
Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet when they take a flight path.
Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet when they are dead at the end of a Battleground match.
Warlocks will now be properly credited a Soul Shard from their pet when they enter an Arena.
Casting "Dark Pact" after exiting combat will no longer put you back in combat.
The tool tip for the "Great Staff of the Guardian" now shows the proper increase of 28 to the party spell critical rating.
Several Chest spawns in Dustwallow Marsh will now properly spawn above ground.
Items that can give +Stamina/Intellect from random suffixes will now properly apply while dead.
"Beastmaster's Gloves" will now give the proper 2% crit chance for Hunter pets.
Various graphical errors will be noticeable while viewing maps.
- Test Patch 2.0.1 für World of Warcraft

Die neuesten Patch Notes befinden sich immer auf

Benutzerinterface zur Gruppensuche

Es ist ein neues Hilfsmittel verfügbar, dass es Spielern
erleichtern soll, Gruppen für Dungeoninstanzen und Quests zu
finden. Das neue Benutzerinterface ermöglicht es Spielern, ihre
genauen Gruppengesuche in einem gemeinschaftlichen System
bekanntzugeben, um den Prozess der Gruppenbildung zu beschleunigen.
Zusätzlich können Spieler, die bereits in einer Gruppe sind und
Verstärkung suchen, auf einfache Weise zusätzliche Mitglieder
finden. Eine detaillierte Übersicht über das neue System zur
Gruppensuche befindet sich auf unserer umfangreichen Vorschauseite:


- Alle Spieler bekommen ihre Talentpunkte zurückerstattet. Es stehen
verschiedene neue Talente in allen Talentbäumen zur Verfügung,
einschließlich der 41-Punkte-Talente. Es wurden auch für alle
Klassen neue Fähigkeiten hinzugefügt.
- Alle Begleiter erhalten jetzt einen Anteil von Rüstung,
Zauberschaden, Zauberwiderständen, Angriffskraft und Ausdauer
ihres Meisters.
- Niedrigstufige Zauber, die von hochstufigen Spielern gewirkt
werden, erhalten verringerte Boni durch Heilung und Zauberschaden
erhöhende Effekte.
- Zauber, die Heilung oder Schaden über einen bestimmten Zeitraum
zufügen (HoTs und DoTs) sowie kanalisierte Zauber wurden neu
balanciert, um angemessenere (höhere) Boni durch Heilung und
Zauberschaden erhöhende Effekte zu erhalten.
- Heilung über einen bestimmten Zeitraum (HoT) ist jetzt stapelbar.
Zum Beispiel können mehrere Druiden 'Verjüngung' auf das selbe
Ziel wirken.
- Mit 'Abhärtung' wurde eine neue Eigenschaft von Gegenständen
eingeführt. Abhärtung verringert die Chance, Opfer eines
kritischen Treffers zu werden, und den Schaden, den kritische
Treffer verursachen.
- Die Waffenfertigkeit wirkt jetzt folgendermaßen:
- Die Waffenfertigkeit verringert nicht mehr den Prozentsatz an
Schaden, der bei gestreiften Treffern verloren geht.
- Die Spieler erhalten pro Punkt in der Waffenfertigkeit 0,1%
kritische Trefferwertung gegen Monster, die eine höhere Stufe
haben als sie.
- Wenn ein Stärkungszauber auf ein niedrigstufiges Ziel gewirkt
wird, wird automatisch der passende Rang angewendet.
- Effekte zur Gruppenkontrolle halten im PvP maximal 12 Sekunden lang
an und haben pro Herzschlag eine Chance, widerstanden zu werden.
- Spieler verlieren keinen Ruf bei Fraktionen mehr, wenn sie unter
dem Einfluss des Zaubers 'Gedankenkontrolle' oder des Gegenstandes
'Gnomengedankenkontrollkappe' stehen.


- Überarbeitung des Ehrensystems

- Die momentanen Gesamtwerte der Ehre wurden zurückgesetzt.
- Spieler können ihren höchsten erreichten Titel anzeigen
(einstellbar im Charakterfenster).
- Spieler können erhaltene Ehrenpunkte jetzt als Währung
ausgeben. Die Informationen über Ehre sind auf der PvP-Seite des
Charakterfensters einsehbar.
- PvP-Belohnungen sind nicht mehr einzigartig.
- Ehrenabzeichen aus den Schlachtfeldern werden nicht mehr gegen
Ruf oder Ehre eingetauscht. Stattdessen werden sie in
Verbindung mit Ehrenpunkten zum Erwerb von Belohnungen
- Es gibt zwei neue Arenen mit drei verschiedenen Modi:
- Wettkämpfe 2v2, 3v3 und 5v5
- Spieler können sich bei Goblin-NSCs in Sturmwind, Eisenschmiede,
Orgrimmar, Unterstadt und Gadgetzan anmelden.


- Das Talent 'Rasche Heilung' erhält jetzt einen Heilbonus durch die
Talente 'Verbesserte Verjüngung' und 'Machtvolle Verjüngung'.


- Fallen können im Kampf platziert werden, benötigen aber 2
Sekunden Zeit bis sie scharf sind.
- 'Automatischer Schuss' aktiviert sich jetzt von selbst, wenn der
Jäger im Kampf mit einem Ziel die Nahkampfreichweite verlässt.
- 1 Beweglichkeit gewährt jetzt 1 Distanzangriffskraft.
- 'Automatischer Schuss' wird zurückgesetzt, wenn 'Gezielter Schuss'
ausgelöst wird.


- Schamanen mit der entsprechenden Talentspezialisierung sind jetzt
in der Lage, zwei Waffen gleichzeitig zu verwenden. Beide Waffen
können Effekte von eigenen Waffenstärkungszaubern erhalten (z.B.
- Die Funktionalität von 'Waffe des Felsbeißers' wurde verändert.
Es ist nun ein ausgelöster Schadenseffekt (Proc) anstelle eines
generellen Angriffskraftbonus.
- 'Waffe des Felsbeißers' und 'Waffe des Windzorns' wirken nur auf
Waffen, auf denen auch die Verzauberung ist.


- Die Reichweite der Zauber 'Blutsauger' und 'Mana entziehen' wurde


- Die Wuterzeugung durch verursachten Schaden wurde normalisiert.
- Alle gewährte Wut wird gemittelt mit der erwarteten Wut pro
Waffenschwung (angepasst an Waffentempo).


- Der Effekt 'Fernsicht' wurde geändert. Die Kamera zoomt nun auf
den entfernten Ort zu, anstatt sofort die Ansicht aus dem
entfernten Ort zu zeigen. Dies betrifft auch die Gegenstände
'Ultraspektropische Enthüllungsbrille' und 'Verschnörkeltes
Handfernrohr' sowie die Jägerfähigkeit 'Adlerauge'.
- Zauber können jetzt als Voraussetzung ein Totem oder einen
Gegenstand aus der Totemkategorie haben. Das bedeutet, das eine
hochstufige Verzauberrute jetzt auch an Stelle von niedrigstufigen
Verzauberruten verwendet werden kann, so dass ein Verzauberer immer
nur eine Rute bei sich haben muss. Außerdem zählt der Gegenstand
'Finkles Kürschner' jetzt als Kürschnermesser und einige weitere
Gegenstände als Spitzhacken.
- Gegenstände mit bestimmten Boni, wie zum Beispiel erhöhter Chance
auf kritische Treffer, wurden an das neue Kampfwertungssystem
- Alle aktuellen Gegenstände gewähren auf Stufe 60 durch
Wertungen den gleichen Effekt wie vor der Einführung des
- Wurfwaffen sind nicht mehr stapelbar, sondern verwenden
Haltbarkeit. Pro Wurf wird ein Punkt Haltbarkeit abgezogen, und die
Gegenstände können repariert werden.
- Der Tooltipp des Hohestabs des Wächters zeigt jetzt richtig eine
Erhöhung von 28 der kritischen Zaubertrefferwertung aller
Gruppenmitglieder an.
- Bei Gegenständen, die aus dem Inventar des Spielers verwendet
werden können und die eine Abklingzeit haben, wird die Abklingzeit
jetzt in Echtzeit aktualisiert.
- Das 'Blaue Skelettpferd' kann nicht mehr an Händler verkauft
- Der ausgelöste Schadenseffect (Proc) des Gegenstandes
'Abgerissener Servoarm' unterbricht nicht mehr die
Schurkenfähigkeit 'Solarplexus'.
- Der 'Schädel der drohenden Verdammnis' wurde geändert und erhöht
jetzt 10 Sekunden lang das Bewegungstempo um 60%, aber fügt dem
Benutzer auch innerhalb von 10 Sek. Schaden entsprechend 60% der
gesamten Gesundheit zu und zieht 60% des gesamten Mana ab.
- Der Fehlzündungseffekt des Gegenstandes 'Net-o-Matik' kann nicht
mehr durch Schaden abgebrochen werden.


- Bei allen durch Berufe hergestellten Gegenständen, die bisher
erschaffen wurden, wurden die Werte an die aktuelle
Stufenfortschrittstabelle der Erweiterung angepasst.
- Für die meisten durch Schneiderei, Lederverarbeitung und
Schmiedekunst hergestellten Gegenstände wurde die Erschaffungszeit
verringert. Die Maximalzeit für die Herstellung eines Gegenstandes
in diesen Berufen hängt jetzt von Qualität und Stufe ab.
- Neue Maximalzeiten:
- Stufe 31+ grüne Gegenstände: mindestens 8 Sek.
- Stufe 31+ blaue Gegenstände: mindestens 15 Sek.
- Stufe 31+ lila Gegenstände: mindestens 25 Sek.
- Die Fertigkeitsstufe bestimmt jetzt, welche Gegenstände entzaubert
werden können.
- Fertigkeit 1 = Stufe 1-20
- Fertigkeit 25 = Stufe 20-25
- Fertigkeit 50 = Stufe 25-30
- Fertigkeit 75 = Stufe 30-35
- Fertigkeit 100 = Stufe 35-40
- Fertigkeit 125 = Stufe 40-45
- Fertigkeit 150 = Stufe 45-50
- Fertigkeit 175 = Stufe 50-55
- Fertigkeit 200 = Stufe 55-60
- Fertigkeit 225 = Stufel 60-65
- etwas auf einem Boot zu entzaubern und der Ladebildschirm


- Informationen von Gastwirten über Dungeons wurden in Vorbereitung
auf das neue System zur Gruppensuche entfernt.
- Benutzerinterface zur Gruppensuche (LFG/LFM)
- Es wurden Tipps für den Ladebildschirm und für neue Spieler
- Versammlungssteine funktionieren jetzt ähnlich wie der
Beschwörungszauber der Hexenmeister.
- Ein Spieler wählt ein Gruppenmitglied aus, das beschworen
werden soll, und klickt mit der rechten Maustaste auf den
- Ein zweites Gruppenmitglied klickt auf den Stein, um die
Beschwörung abzuschließen.
- Das Benutzerinterface für Verzauberung wurde deutlich verbessert.
- Das Schlachtzugsinterface unterstützt einen Fenster für den
- Zauberwarnung (gegnerischer Zauberbalken)
- Standardmäßig abgeschaltet
- Aktiviert im Optionsmenü für das Interface
- Zeigt den Zauberbalken von Gegnern an, wenn sie Zauber wirken.
- Kann auch durch Drücken der Taste 'V' aktiviert werden.
- Automatisches Plündern kann durch einen Klick im Optionsmenü für
das Interface aktiviert werden.
- Das Charakterfenster zeigt jetzt genauere Werte für Nahkampf,
Distanzangriffe und Zauber an.
- Zauber, die Gegenstände als Ziel haben, können jetzt auf
Gegenstände auf den Aktionsleisten gewirkt werden. Zum Beispiel
kann sich bei 'Tier füttern' der zu fütternde Gegenstand auf
einer Aktionsleiste befinden.
- Teilweise aufgeladene Gegenstände können nicht mehr im
Auktionshaus platziert werden.
- Dem Benutzerinterface im Spiel wurde eine Knowledge Base
- Durchsuchbare Datenbank häufig gestellter Fragen und Antworten
des Kundendienstes.
- Schlüsselringe wurden erweitert und können mehr schlüsselartige
Gegenstände aufnehmen. Außerdem passen sie ihre Größe
automatisch an die Zahl der im Besitz befindlichen Schlüssel an.
- Das Symbol der Jägerfähigkeit 'Tier heilen' wird jetzt rot, wenn
das Tier außer Reichweite ist.
- Spieler können jetzt Meldungen von Fähigkeiten im erweiterten
Kampftext abschalten.
- Spieler können in der Ignorierliste blättern, wenn diese mehr als
eine Seite lang ist.
- Die Tooltipps der Optionen 'Bannbare Zauber anzeigen' und 'Wirkbare
Zauber anzeigen' zeigen jetzt an, dass sie nur
Schlachtzugsgruppenfenster betreffen.
- Es wurden bedeutende Änderungen betreffend des Systems zur
Interfaceanpassung vorgenommen. Genaure Details befinden sich im
Forum unter der Adresse .


- Das Ereignis um Rend Schwarzfaust in der Oberen Schwarzfelsspitze
wird jetzt richtig zurückgesetzt, nachdem eine Spielergruppe
vollständig ausgelöscht wurde.
- Spieler werden nicht mehr mit niedriger Gesundheit und Mana
wiederbelebt, wenn sie auf einem Zeppelin oder Schiff starben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Effekten mit 100%
Wirkungschance widerstanden wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den hochstufigen Spielern nicht
der korrekte Betrag an Ruf bei Fraktionen gutgeschrieben wurde.
- Spielern wird der Abschluss der Quest "Bitte eines toten Mannes"
richtig angerechnet, auch wenn Baron Totenschwur durch einen
Begleiter oder ein Totem getötet wird.
- Verlangsamende Fähigkeiten und Zauber verringern nicht mehr die
Geschwindigkeit von Spielern, die mit Greifen reisen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler talentbasierte
Fähigkeiten behielten, auch wenn Talente neu verteilt wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hexenmeisterzauber
'Schattenbrand' zwei Seelensplitter verbrauchte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die Add-Ons
installiert hatten, nicht in der Lage waren, etwas anzuklicken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in der Lage waren,
'Manabrand' gegen Monster und Spieler ohne Mana einzusetzen.
- Es wurde ein Fehler mit ausgelösten Zaubern (Procs) behoben, die
ausgelöst wurden, wenn ein Spieler steht, aber nicht, wenn er
sitzt oder liegt.
- Es wurden mehrere Fehler mit überlappenden Grafiken behoben.
- Es wurde ein Fehler bei 'Siegel der Gerechtigkeit' (Rang 2)
behoben, der das Auffrischen durch Nahkampftreffer betraf.
- Blutelfengegner in Azshara haben jetzt das korrekte Grafikmodell.
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem ein Zauber mit zwei
ausgelösten Effekten (Procs) reflektiert wurde, und einer der
Effekte trotzdem den Spieler traf.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler zurück in den
Kampfmodus versetzt wurden, wenn sie das Talent 'Geistbande' oder
den Bonus des Rüstungssets des Gruftpirschers haben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den falschen
Gegenstand erhielten, wenn sie auf einen Leichnam doppelklickten
und die Plündermeisteroption aktiviert war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler eine längere
Zauberzeit als normal hatten, wenn sie beim Zaubern unterbrochen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keine Verzauberungen
sehen konnten, wenn sie andere Spieler betrachteten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Extraangriffe von 'Waffe
des Windzorns' bei einem kritischen Treffer nicht 'Schlaghagel'
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die in einer
Eiskältefalle getötet wurden, dort bis zur Freigabe feststeckten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hexenmeister auf
Schlachtfeldern in der Lage waren, ihren Diener freizugeben, um
einen zusätzlichen Seelensplitter zu erhalten.
- Die Kriegerfähigkeiten 'Schildschlag' und 'Schildhieb' lösen
nicht mehr Effekte (Procs) von angelegten Waffen aus.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mit vollem Mana in
der Lage waren, einen Manasmaragd zu verbrauchen.
- Das Totem des stürmischen Zorns kann nicht mehr in
Geisterwolfgestalt verwendet werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kriegerfähigkeit
'Schlachtruf' zu viel Bedrohung verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Rechner mit einer
Grafikkarte von ATI manchmal Probleme mit der Darstellung einer
bestimmten Textur hatten.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Hexenmeisterzauber
'Todesmantel' durch das Talent 'Schattenbeherrschung' doppelt
verstärkt wurde.
- Begleiter eines Spielers, die sich im Passivmodus befinden, greifen
keine Ziele mehr an, die unter Gruppenkontrolle stehen.
- Gebet der Willenskraft wird nicht mehr auf den Zaubernden gewirkt,
wenn kein anderes Ziel ausgewählt ist.
- 'Blitzschlagschild' hat jetzt eine angemessene Abklingzeit.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Materialien verbraucht
wurden, wenn ein Spieler ausloggte, bevor eine Verzauberung fertig
angewendet wurde.
- Die Jägerfähigkeit 'Automatischer Schuss' wird bei Wiederbelebung
nicht mehr aktiviert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Innerer Fokus' bei
Benutzung von 'Gedankenbesänftigung' nicht verbraucht wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schurken die Fähigkeit
'Geisterhafter Stoß' anwenden konnten, wenn sie ihrem Ziel nicht
zugewendet waren.
- Die Soundeffekte bei der Freigabe von Hexenmeisterdienern werden
jetzt korrekt abgespielt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Faustwaffen nicht richtig
weggesteckt wurden.
- Beutel überlappen das Bankinterface nicht mehr, wenn die Größe
des Spielfensters verändert wird.
- Spieler auf Schlachtfeldern können nicht mehr mit gegnerischen
Spielern flüstern.
- Der Skelettgreif beim PvP-Ereignis in den östlichen Pestländern
fliegt jetzt mit der korrekten Geschwindigkeit.
- Spieler sind nicht mehr in der Lage, im Alteractal auf die Festung
Dun Baldar zu springen, um hinter das Gelände zu gelangen und von
dort andere Spieler anzugreifen.
- Gestaltwandeln unterbricht jetzt den Effekt des
- Spieler sterben nicht mehr, wenn die Kanalisierung von 'Totstellen'
beendet ist.
- 'Streuschuss' fügt jetzt Schaden zu, selbst wenn das Ziel gegen
den Verwirrungseffekt immun ist.
- 'Aspekt des Geparden' wird jetzt korrekt durch absorbierten Schaden
- Das Wirken eines niedrigrangigen Verwandlungszaubers auf ein Ziel,
das bereits unter Einfluss eines höheren Ranges steht, verursacht
eine Fehlermeldung und verbraucht kein Mana.
- Das Talent 'Meister der Elemente' wird durch Totems korrekt
- Spieler werden nicht mehr durch Wachen der selben Fraktion
angegriffen, wenn sie Gedankenkontrolle auf einen gegnerischen
Spieler anwenden und damit angreifen.
- 'Verschwinden' entfernt den Schurken jetzt richtig aus dem Ziel des
Angreifers, wenn der Angreifer in der selben Gruppe ist.
- Das Talent 'Verbesserte Kettenheilung' erhöht jetzt die
verursachte Grundheilung um den korrekten Betrag.
- Ränge 11 und 12 von 'Welle der Heilung' erhalten jetzt den
korrekten Bonus durch das Schamanentalent 'Pfad der Heilung'.
- 'Verbesserter Fluch der Pein' erhöht jetzt den Grundzauberschaden
um den korrekten Betrag.
- Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener
gewährt, wenn sie eine Flugroute benutzen.
- Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener
gewährt, wenn sie am Ende eines Schlachtfeldwettkampfes tot sind.
- Hexenmeistern wird jetzt ein Seelenstein durch ihren Diener
gewährt, wenn sie eine Arena betreten.
- Das Wirken von 'Dunkler Pakt' nach Verlassen des Kampfes versetzt
Spieler nicht wieder in den Kampfmodus.
- Mehrere Truhen in den Düstermarschen befinden sich jetzt über dem
- Gegenstände, die durch Zufallseigenschaften Intelligenz oder
Ausdauer hinzufügen, wirken jetzt auch während des Todes.
- Die 'Handschuhe der Tierherrschaft' gewähren jetzt Tieren von
Jägern 2% Chance auf kritische Treffer.
- Es gibt jetzt verschiedene Grafikfehler beim Betrachten von
- Es gibt jetzt verschiedene Grafikfehler beim Betrachten von
Das nenn ich Fortschritt

"Sturmwind, Eisenschmiede,
Orgrimmar, Unterstadt"

uebel... taktischer fehle von blizz das jetzt schon einzufuehren und nicht erst mit bc. wieso muss bloss alles verdeutscht werden...
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Mal für doofe: Das sind doch die Änderungen die mit BC eingeführt werden? Oder schon vorher für alle Spieler?
Das ist der Patch, der das Verschieben des Addons erstmal kompensieren soll und einige Spielinhalte vorab schon ins Spiel bringt.
dezember. irgendwann im dezember... hier im forum muss aber wirklich jedes thema drei mal durchgekaut werden damit es jeder mitbekommen hat...
dezember. irgendwann im dezember... hier im forum muss aber wirklich jedes thema drei mal durchgekaut werden damit es jeder mitbekommen hat...

also bei mir versucht der downloader es heute zu laden?! was irgendwie noch nicht will, wahrscheinlihc ist alles überlastet....
bei mir ebenfalls....was bin ich froh mir vor Tagen das ELP gezogen zu haben....eine Liste mit den Lokalisierungen hängt bei uns in der WG auf dem Flur als "Schlechte Nachrichten^^"
ja aber nach dem update vom launcher kommt der download vom patch patch und der is 46mb gross
na ein Feature was wir doch schon immer haben wollte oder nicht?
über dem Boden oO waren wohl vorher "vergraben" ^^

hätte man eher ne schöne "Schatzsuche"-Quest raus machen sollen ^^