Patch notes for Apocrypha, released 10 March 2009

Metalpinguin

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CRITICAL

* Our Classic client has been retired to make way for Premium Lite, bringing higher quality graphics to users with lower end PCs. With Apocrypha we discontinue support for ShaderModel 1, making ShaderModel 2 the minimum requirement (GeForce FX (5 series) or ATi R300 series cards or compatible) and discontinue the "Classic client" version of EVE, replacing it with "Premium Lite." CCP Zulupark provides full details in his blog The results are in; EVE and ShaderModel support.
* A brand new Ramsan 500 has been added to our database server which allows us to have much faster storage. This means that we will see a number of improvements in the future that will shorten daily downtimes, result in faster expansion deployments, and reduce database lag. How MOZO is that!? CCP Mindstar provides much more in depth techno talk in his blog Apocrypharrrrrdware!
* Existing scan probe launchers, probes and blueprints will automatically convert to the new variety. For people with existing launchers/probes/BPs: all existing launchers become Expanded launchers of the right type, all exploration probes (including multispecs) become Core probes, all ship probes become Combat probes, all observators become Deep Space probes. Sisters versions remain sisters versions. BPs are changed in the same way.

WORLD SHAPING

* Appearing randomly throughout New Eden, gateways to the unknown will open up access to thousands of new solar systems, new Tech 3 technology, new resources and deadly new enemies, The Sleepers, who have awakened to defend their space with deadly force. With new scanning mechanics you will eventually find these new areas of space which are rich in resources but are heavily guarded. CCP Whisper explains more in his blog Building a new bridge to the stars.
* Wormholes will bring a whole new level of adventure and exploration for every pilot who dares to probe out an entrance to the unknown. CCP Abathur, in his blog, The darkness at the end of the tunnel tells us about the laws of Wormhole space, the use of starbases, mass effects and tactical environments.

FEATURES

Ships

* Custom build your next ship! New technology found in Wormhole Space allows players to research, manufacture and fly the next generation of cruisers. Thousands of combinations are possible due to the modular subsystem design Tech 3 brings to ship creation. Flying a Tech 3 Strategic Cruiser is also easier skill-wise than that of Tech 2 ships. Each ship you create can be used to provide more firepower, better defences and many more variations. CCP Nozh tells us more in his blog Strategic Cruisers: a new breed.

Modules

* Tech II versions of the Codebreaker, Analyzer and Salvager mini-profession modules have been introduced.
* Tech II Gas Cloud Harvesters have been introduced.

Skills

* Players can now schedule automatic training of multiple skills. The new interface offers filters, a graphical display of the total queue and the ability to pause or resume the queue at any point in its progress. The skill training system allows you to queue skills that will start training over a 24-hour period. You can enter in up to 50 skills in a queue, as long as they all start training within 24 hours. CCP Eris Discordia tells us why More Queue Queue is the way of the future.
* Character attribute distribution can now be rearranged in order to diversify or specialize skill training. This means that you can now reallocate attribute points once per year. CCP Flatboy tells us how neural remapping works in his blog A Virgin Mind.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

* Manufacturing outposts can now manufacture the strategic cruiser hull and subsystems.
* Research outposts can now reverse engineer ancient relics.
* The Experimental Laboratory is now available on the market where reverse engineering is possible.
* The Subsystem Assembly Array is now available on the market and can manufacture strategic cruiser hulls and subsystems.
* The Polymer Reactor Array is now available on the market and is capable of reacting hybrid polymers used in Tech III component manufacture.
* The Hybrid Polymer Silo is now available on the market and is capable of storing hybrid polymers.

Character Creation and New Player Experience

* Rebuilt from the ground up, the new player tutorial reveals the many career paths a player can embark on while arming them with the knowledge and gear necessary to start carving their niche in New Eden. The character creation windows are now simpler and easier to follow, attributes can now be re-arranged once per year and new player missions have been revamped to educate players on industry, business and military occupations. CCP Fear provides more details in his blog Your Revamped Rookie - Part 1.

NPC's

* The Sleepers lay in waiting beyond the wormholes, guarding resources and technologies considered to be of significant power and value back in known space. They will not give up their treasures easily as they are masters of teamwork and manoeuvring. Expect an enemy that works as a team, identifies your weaknesses and protects its own. Full details of the new NPC’s can be found in the blog by CCP Ytterbium When evolution leaps forward.
* New AI will be applied to the Sleeper NPC’s which allows them to prioritize and change targets at will. This makes PvE combat feel more like PvP. These NPC’s will now repair each other, change targets based on offensive capabilities, logistics or ECM threat. CCP Incognito provides much more detail in his blog How the AI pew pews the player.
* Pirate factions have switched to tougher ships in low security space to prey upon unsuspecting Capsuleers. Low security space will now see battleships appear in the asteroid fields.

Agents & Missions

* Spanning multiple regions of space, new epic mission arcs will take players on a journey through all four empires beginning with character creation. As the story progresses and the rewards grow more enticing, pilots will be faced with the decision of which side to fight for in the final battle. CCP Molock tells us more in his blog Should you choose to accept it.

Exploration & Deadspace

* Scanning in New Eden has been completely revamped in order for Capsuleers to probe out Wormholes and explore the vast riches in Wormhole Space. Modules, skills and implants have all been changed to allow for the new scanning methodology. CCP Greyscale explains all of these changes in his illustrated blog New Blog: Sick in the back of an Astra: A travel blog.
* We have doubled the number of exploration sites in known space. Every aspect of exploration has received a boost including Booster manufacturing, hacking, archaeology and combat exploration sites. CCP Dropbear tells us more in his blog Getting High on Your Own Supply

Science & Industry

* Pillage wrecks of ancient Sleeper ships and salvage relics of ancient technology! New Experimental Laboratories allow you to reverse engineer Sleeper relics to build the blueprints for manufacturing Tech 3 components. CCP Chronotis explains how this is all possible in his blog How do I build a Strategic Cruiser?
* Reverse engineering has been added as an activity type.
* Tech II versions of the codebreaker, analyzer and salvager can now be invented.
* Tech II version of the Gas Cloud Harvester can now be invented.
* The Gas Cloud Harvester I Blueprint is now available to buy at various NPC stations around the galaxy.
* Hybrid Polymer reactions used in Tech III production are now available on the market.
* Hybrid Component Blueprints used in Tech III production are now available on the market.

Sound Improvments

* An assault on all the senses! Improvements have been made to offer a crisper, richer sound experience, such as unique sounds for NPCs. We’ve set the stage for some amazing future improvements. CCP Real X gives us the low down in his blog EVE Music - Getting inside Real X

Graphics

* Asteroid fields have been revamped and glorious new asteroids will appear in New Eden. From the huge Veldspar boulders down to the fine crystals of Crokite, the new stunning visuals are a joy to behold. CCP VanishingPoint tells us more in his blog Miners Rejoice.
* As part of our ongoing effort to bring cutting edge graphics to EVE’s players, almost every effect in game has been redone, from pulse lasers to gate warping and from shield hardeners to energy drain. In addition, almost everything within wormhole space is new, including the wormholes themselves and gorgeous new nebulas, which are a taste of things to come.

User Interface

* There is no shortage of customization in EVE, from overview settings to ship fittings. Now players can export their favourite settings, catalogue them for easy reference and share them amongst corp mates. CCP Fendahl gives us a look at the new fitting screen in his blog New Fitting Screen in Apocrypha.

Mac

* Graphics take a leap forward for Mac Users! The beauty of Trinity engine graphics shines through in the Apocrypha release of the Mac client.

Localized Clients

* EVE Online now boasts complete language support in game, a new knowledge base, and expanded customer support team for our new localized Russian client. CCP Caedmon talks about the Russian and Japanese clients in his blog Machine Translation's Bad, M'kay?

Miscellaneous

* The notepad has had some key functionality added. Pressing "Home" goes to the beginning of the current line while "ctrl+Home" goes to the beginning of the first line. Pressing "End" goes to the end of the current line while "ctrl+End" goes to the end of the last line. "Page up" now scrolls up and "Page down" scrolls down.

CHANGES

Need for Speed

* The Decorations tab will now be dynamically loaded in order to reduce the amount of database calls required each time it is requested.
* Changes have been made to the price history field in the market to increase performance significantly when searching through old price histories of items which have had no market activity for 100 days or more.

Ships

* The "Leave Ship" option in the context menu has been removed when a player is in a capsule.
* The "Open Fitting" option in the context menu of a ship in space has been changed to "Use fitting Service". You can open the fitting service (fitting your own ship) if the other ship's owner is you, your corp, your gang mate or corp mate
* The base agility of Caldari freighters has been adjusted to better balance the counterparts of the other 3 races. The agility of the Caldari Freighter and Jump freighter has been slightly increased.
* Rookie ships now have 0 rig slots and 0 calibration points.

Modules

* Probe launchers will now come in two varieties; The Core Launcher and Expanded Launcher. The Core Launcher will have a fitting requirement of 15 cpu and can only launch probes which are capable of exploration. The Expanded launcher will have a fitting requirement of 220 cpu and can launch probes capable of scanning for ships, drones and exploration sites. Sisters of EVE variations of the Core and Expanded launchers will receive a scan strength bonus along with a slightly faster cycle time for launching probes and reduced cpu fitting requirements.
* Probes have been changed and three new probe types have been created to replace the previous probe types (Snoop, Fathom etc.). These probes are the Core Probe which can fit in either the Core or Expanded probe launcher which will find exploration sites, the Combat Probe which can fit in the Expanded Probe Launcher only and finds all types of signatures and the Deep Space Probe which can fit in the Expanded Launcher only and replace the Observator Probe of old. Sisters of EVE variations with higher strength will also be available.
* Cloaking devices now deactivate when a cloaked ship is within 2500m of any station or stargate.
* 'Contour' Reflective Plating I and 'Spiegel' Reflective Plating I will no longer show up as storyline variants of Reflective Plating. These modules will now display the correct meta level.
* The description of all forms of cloaking devices has been changed to read "Fitting two or more cloaking devices to a ship negates their use as unsynchronized light deflection causes interference." Players should be fitting only one cloaking device per ship.

Drones

* Drones can now be controlled up to 250 km away from the owners’ ship with the proper skills, implants and rigs.
* The electronic warfare displays will now show the effects of electronic warfare drones which have successfully webbed, damped, target disrupted or jammed a player ship.

Skills

* The Signal Acquisition skill is now called Astrometric Triangulation and gives a strength bonus.
* The Astrometric Triangulation skill is now called Astrometric Acquisition and gives a scan time bonus.
* The Astrometrics skill gives you +1 probes active per level, starting with 4 at level 1.
* The skills Marketing, Procurement, Day Trading and Visibility will now state "Limited to Current Region" rather than "Limited to 50 jumps" when trained to Level V.
* The skill requirements for the Tracking Disruptor II have been upgraded to Weapon Disruption 4, in line with other T2 modules.
* The skill “CFO Training” has been removed from the character sheet.

Rigs

* All rigs, implants and ship bonuses giving a duration bonus to scanning on Tranquility currently will now give a strength bonus, and vice versa. The exception to this is the Virtue implant set which keep giving strength bonuses.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

* The component assembly array has been changed to not have a material waste multiplier (is now 1.0)
* The component assembly array now manufactures the Hybrid Tech Components and Data Interfaces.
* The rapid / equipment assembly array has been changed to manufacture only items under the category modules or deployables.
* The System Scanner Array has been recalled by its manufacturers for faulty wiring and you can redeem your original purchase cost by selling them back to various NPC corporations.
* It is no longer possible to construct station warehouses at the equipment assembly array at a starbase. The volume of the completed item is much too large to be stored at this location.
* The cynosural field generated by a starbase structure cynosural generator will now allow all ships to jump bridge through with a Titan even if some of those players are in different corporations and alliances than the Titan pilot. Previously the starbase cynosural generator would only allow members of the Titan pilots’ alliance to Jump Bridge through. Cynosural generators created by a ship remain unchanged as they allowed all ships to jump bridge with the Titan.
* All racial Freighter cargo holds can now carry a Capital Ship Assembly array with freighter skill level 4. The Capital Ship Assembly array has been resized to 850k m3, down from 900.

Boosters and Implants

* High grade and low grade snake implant sets now display the correct bonuses.
* Poteque Pharmaceuticals has issued a recall on their Draftsman range of hardwiring implants which were released with severe faults in the neural processors. Players can now sell their Draftsman implants back to NPCs at various stations. The GI-1 can be sold for 25 million ISK and the GI-2 can be sold back for 200 million ISK.

Character Creation and New Player Experience

* The AURA tutorial for Corporations has been revised and will now be six pages in length instead of seven. The page which has been removed is regarding Corporation recruitment advertising in Help channels.
* The audio and tutorial concerning EVE mail has been removed. A new tutorial will be added at a later date.

Agents & Missions

* We have modified the format of the mission dialogue window. Accepting and declining missions is now accomplished via clicking the appropriate buttons in the new UI.
* Time remaining in missions and for bonus rewards is now displayed as a duration rather than as an end time. (That is, “you have 3 hours and 27 minutes” rather than “you must complete the mission by 6:23pm GMT.”)
* The mission "Alluring Emanations" will now only be issued by Level 1 agents.
* The warning mission when entering the mission "What´s in a Name - Poke (3/5)" will now display the text "Attention, you are approaching a Gallente Federation vessel on official exercises. Turn back now.”
* Thukker Mix or Trust Partners will no longer give kill missions against the Minmatar Republic.
* The time taken for the second wave of NPC's to arrive in the mission "Intercept the Pirate Smugglers" has been reduced by 40%.
* The mission description of "Balancing the Books (3 of 10)" now states that the player must visit the mission site to complete the mission even if they already have the mission objective in their hangar.

Science & Industry

* When a player tries to remotely manufacture a blueprint without the skill required for it, a message will now state "You are 0 jumps away from this installation and you lack the required Supply Chain Management skill for manufacturing or Scientific Networking for research to remotely manage your Science & Industry jobs.
* Bomb blueprints will now show correctly in the bomb blueprint group instead of the missile blueprint group under contracts.
* The deep core mining laser I blueprint can now be used to invent a modulated deep core mining laser II BPC.

Market & Contracts

* Probe launchers will now appear in the market window under Ship Equipment > Turrets and Bays.
* The "Description (Optional)" field in page 3 of 4 when creating a loan contract has been changed to read "Description" and must be populated.
* It is no longer possible to spam requests for "Get contracts" in the My Contracts tab. The button will now be disabled for five seconds after it is initially pressed.
* The SCC has responded to demand and further sub-categorized the Hardwiring implant market groups to allow Capsuleers to more easily browse the available range of hardwiring implants by type of effect they have

Corporation & Alliance

* Alliances will now receive a mail reminding them that maintenance bills are due in the next 24 hours.

User Interface

* The Boolean selector (and/or) has been removed when initially opening the "Find member in a role" option in the corporation page. The selector will display when at least one query line is already there.
* Previously you would tab from the username to the drop down arrow and then to the password. Now it tabs directly from username to password.

FIXES

Critical

* Using the jump clone service will no longer cause client lock ups or problems with modules after jumping.

World Shaping

* Jumping into systems that have not yet loaded following a downtime will no longer cause so many issues.

Need for Speed

* Accepting a Factional Warfare mission or jumping into a Factional Warfare system will no longer generate errors in the logserver. This change will lead to faster loading which is always great.

Ships

* Attempting to re-board your own capsule when docked in a station will no longer start a 30 second cool down period before being able to board another ship. Now you can click on another ship in your hangar and board immediately.
* When refining ore from a corporation hangar in a Rorqual, when you select 'to hangar and refine' in a station with a corp office the minerals end up in the same division as where the ore was stored in the ship. When you do so in a station without office the minerals move to the personal hangar.
* The bonuses for the Cynabal now correctly match the description
* The description of both the Wolf and Jaguar have been clarified to read "5% small projectile damage bonus"
* The Worm has been added to the variation tab of the Merlin frigate
* The description of the Guardian now clearly states that it belongs to the "Augoror" class of ships.
* Unnecessary line breaks have been removed from the Rifter's description.
* Launching more than two ships from a ship maintenance bay will now work as intended and no exception error will be generated.
* A typographical error has been fixed in the description of the Wreathe.

Modules

* Republic Fleet warp scrambler now deactivates micro warp drives as intended.
* Synthetic Hull Conversion Reinforced Bulkheads I, Synthetic Hull Conversion Overdrive Injector I and Synthetic Hull Conversion Nanofiber Structure I now have a variations tab in their show-info window, and are listed as a variant in the show info windows of the other meta versions of the module. In addition, these modules are listed as possible options in the "select item type" window when searching for an item type in contracts, or auto-linking to an item type in a chat window.
* We have deleted the zydrine material entry which had a zero quantity when recycling a small electrochemical capacitor booster I.
* There is now the 'bridge to member' option in the context menu for a broadcasted beacon while using a covert jump portal generator.
* You are now able to compare module types from the "Deployable" category.
* The COSMOS versions of sensor strength backup arrays are now listed as variants of those items.
* The COSMOS versions of sensor strength backup arrays are now listed as variants of those items.
* A typographical error has been fixed in the description of the Improved Cloaking Device II.
* A typographical error in the description of Shield Boost Amplifiers has been fixed.
* A typographical error has been fixed in the description of all damage control modules.
* Grammatical errors have been corrected in the description of the module Analyzer I.

Rigs

* A static data issue regarding rate of fire bonuses has been fixed on various hybrid, missile and projectile rigs.
* The Anti Explosive Pump II rig will now show the correct meta group in the variations tab and comparison tool.

Weapons & Ammunition

* The "Rage" missile description has been modified for clarity.
* A warning message is now displayed upon removing weapons from a weapon group when a player is using the fitting services at a capital ship. Previously the group would be destroyed with no message meaning players would need to regroup all weapons.

Drones

* Praetor, Acolyte and Infiltrator EV-type drones now function correctly and neutralise the correct amount of energy from their targets.
* Dragonfly and Templar fighters will now engage a target and function correctly.

Player Owned Structures, Outposts and Stations

* Starbases have received an overhaul. We have cleaned up the production entities to handle checking of supplies and outputs more gracefully. Starbases will, in general, be more efficient in terms of their evaluation - unlinked structures are no longer evaluated at all and less code is executed when calculating the evaluation order. They will also properly stall out like a production pipeline and no longer "lose" inputs or outputs by halting mid-cycle when setups are disrupted.
* Clicking multiple times on "Assume Control" of a battery at a starbase will now display a message stating whether you have control or if you are assuming control of the structure.
* The starbase structure control management window will now update changes within a couple of seconds when pilots are assuming control of any modules at a starbase.
* The correct bonus is now displayed and applied to silo capacities which are deployed at Gallente medium and large towers.
* A notify message will now display when trying to assume control of an unanchored module at a starbase.
* A message will no longer appear asking "Do you want to remove all links between structures" on a starbase if the control tower has no links set up.
* An exception error is no longer generated when accessing the management window for a reinforced control tower.

Boosters and Implants

* The description of all Crystal implants now state that the implants do not affect capital modules.
* A typographical error has been fixed in the description of Standard X-Instinct Boosters

Character Creation and New Player Experience

* The Channel & Mailing List tutorial window will now display properly and no buttons will overlap.
* An exception error is no longer generated when changing the selection on the tutorial group.
* The button in the "Informative: Corporation (2 of 7)" tutorial page will now ask you to click "Next" instead of "Ok" to continue.
* The Damage Control I will now appear correctly in the players hangar when accessing Tutorials tab>Beginner Tutorials> "Crash Course" in the 9th bar of the tutorial.
* A typographical error in the "Crash Course: In Station - Hangar movement (1 of 2)" has been corrected.
* Two typographical errors have been corrected in the Crash Course 'Manufacturing' on pages 1 & 3.
* A typographical error in the targeting tutorial has been fixed.
* A typographical error has been corrected in the tutorial for manufacturing.
* Grammatical errors have been corrected in the text of the tutorials, "Informative: market", "Informative: map and "Informative: fitting station services"
* A grammatical error has been corrected on page 2 of 10 in the certificates tutorial.

NPCs

* The Centus Lord will now drop battleship sized loot instead of frigate size loot.
* The legendary Ammatar Commander Genom Tara has spotted a typo error in his description. We have fixed it and shot those responsible for writing it!

Agents & Missions

* Exception errors will no longer be generated when accepting /rejecting a first or second mission, accepting and then failing a mission or completing a mission.
* Several NPC ship classes and structures have had their loot tables fixed to drop the correct items.
* The mission "Mining Misappropriation" will no longer spawn ships of your own faction.
* All agents throughout New Eden have been instructed to not give out the same mission again when it has been completed successfully or declined. If I didn’t want to save that Damsel 30 seconds ago, I sure don't want to save her now.
* Agent Boismevier Mals is still missing despite a massive manhunt by DED. Avrues token has now been edited and will remove any mention of Boismevier. The search for this missing agent will continue in every known pleasure hub until we get our man!
* The bonus reward time has been amended in the mission "Cash flow for Capsuleers (2 of 10)".
* The bonus reward time has been amended in the mission "Making Mountains out of Molehills (1 of 10).
* The NPC dialogue pop-up in the mission “For the honor of Rouvenor" has been changed to read Gallente instead of Amarr.
* The description for the COSMOS mission "Governor's Aide 4 of 5" has been rewritten and the drop-off point has been corrected.
* The correct bonus completion time has been applied to the mission "Cash flow for Capsuleers (1 of 10)".
* Completing the mission arc "Cashflow for Capsuleers" will now give the intended faction standing increase.
* The missing mission objective in the mission briefing for "Cash flow for Capsuleers (9 of 10)"has now been added.
* The bonus time for the mission "Cash flow for Capsuleers (10 of 10)" will now be displayed correctly.
* Tech 1 frigates are now permitted through the acceleration gate of the Level 2 Gallente mission "Delving into the Past (3 of 3)".
* The mission briefing in both the agent offer and journal entry for "Portal to War (4 of 5)" will now display the correct mission location.
* A 10 second delay has been added to the smart bomb activation time in the mission "Cash flow for Capsuleers (8 of 10).
* The pathfinder gate is now named correctly in the mission "New Frontiers -Mad Scientist (2 of 7)"
* A celestial beacon will no longer be broadcast to everyone in the system when accepting the mission "Foreign Investment".
* The can which spawns the Apocryphon in the mission "Pilgrim - Heretics (2 of 5)" is now much more easily accessible.
* The mission "Bad Bunnies" will no longer result in a standings penalty toward the Gurista Pirates.
* The mission "Denial of Reconnaissance" can now be completed properly without the target NPC running away.
* The missing objective, the informant, has been added to the mission "Freeing The Informant”.
* The mission "A million little pieces" has had battleships added to the list of ships which cannot use the acceleration gate for entry.
* The mission briefing and objectives for the mission "Are you receiving (3 of 3)" are now correct.
* The correct standing gain is now applied to faction and corporation standing when completing the storyline mission "Materials for War Preparation".
* Loyalty Point stores will now dynamically retrieve Loyalty points and ISK when running filters in order to properly check the default affordability of any item. This process will mean that the LP store will properly display the correct offers relevant to any player
* The time bonus reward is applied correctly to the storyline mission "The Celestial Imperative (5 of 5)".
* A typographical error in the mission "Unauthorized Military Presence" has been corrected.
* A typographical error has been corrected in the description of "The Gallente Archaeologist - The Results (4 of 9)".
* Typographical errors have been corrected in the mission briefing of "The Uprising - The Disappearance (1 of 4)"
* A typographical error has been corrected in the mission briefing for "Carrying AIMEDs"
* A typographical error has been corrected in the level 3 mission briefing for "Pirate Invasion".
* A typographical error has been corrected in the mission offer for "Lost That Bet (3 of 5)"
* A typographical error has been corrected in the mission objective of "Smuggler Interception".
* A typographical error has been corrected in the mission briefing for the mission "The Uprising - Last Stand (4 of 4)".
* A grammatical error has been corrected in the mission description for “Kidnappers Strike - The Secret Meeting (7 of 10)".
* A grammatical error has been corrected in the mission briefing for "Encounter at Station 464"
* Grammatical errors have been fixed in the mission objective for "Making Mountains out of Molehills (2 of 10)"
* A grammatical error has been corrected in the "Objective Completed." message in the mission journal.
* A grammatical error has been corrected in the text displayed when warping to the Reactor Factory in the COSMOS system of Nakugard.
* A grammatical error has been corrected in the completion message from the agent in the mission "Mysterious Sightings (2 of 4)"

Exploration & Deadspace

* The Sansha Minor Refinery now has the correct name in the Sansha Hideout site.
* Dini Mator has unearthed unknown riches and the loot he drops will reflect this.
* A grammatical error has been corrected in the DED database information pop up for the "Minmatar Contracted Bio-Farm" complex.
* Typographical errors have been fixed in the structure names of "Sansha Base" and "Provisional Sansha Outpost".
* A typographical error has been corrected in the description of the com relay container in the exploration site "Crew Crash Production Facility".
* Several typographical errors in prompts for the escalation path in "Blood Raider Powergrid" have been fixed.
* Several grammatical errors have been corrected in the sites "Saintly Nebula", Rapture Nebula", Emerald Nebula" and "Pristine Guristas Ship Graveyard "

Science & Industry

* Caldari Navy station refining yields in Tintoh and Ichoriya have been corrected.

Markets & Contracts

* The Limited Expanded 'Archiver' Cargo I and the Limited Expanded 'Archiver' Cargo I Blueprint will now show when searching contracts or auto-linking to an item type in a chat window.
* You no longer get the "Create Contract" option if you have items selected from more than one station or location.
* HTML code can no longer be used in freeform contracts.
* The "Dangerous Contract" warning is no longer generated to the person who is creating the contract.
* A memory leak in the price history charts has been fixed.
* A typographical error has been corrected in the message displayed under Market> Groups when the item is not available in the station, solar system or region.
* A grammatical error has been corrected in the message displayed when a player tries to buy any item that is not available in the market.

Corporation & Alliance

* The "No items found" message will now be displayed in the Corporation> Corporation Assets> Lockdown tab.
* Corporation faction standings now update correctly client side after downtime.
* A grammatical error has been corrected in the message received when proposing a vote to expel yourself from your own corporation.

Graphics

* The targeting process is no longer interrupted, stalled or changed by activating an offensive module and trying to target a ship which is already in the process of being targeted. Previously players would have seen the target lock seemingly aborted with a warning message displayed.
* Station environments will now load properly when docking in any system. Station owners were forced to take action due to the number of personnel drifting off into space.
* Moving a weapon group on top of another weapon when in grouping mode will now move the entire group to the chosen location.
* Salvager icons are now displayed correctly, superfluous pixels have been removed.
* Small railguns have had their models upgraded. Any sinking effect has been reduced.
* The 3D graphics rendering will now work as intended. The move and view will work correctly and ships will not be drawn magnetically to the center of the screen.
* Missing textures for multiple Minmatar ships including the Nagalfar, Tempest, Typhoon, Stabber and Firetail have all been added.
* Several Gallente stations have had missing textures and graphics replaced.
* The Amarr Factory Outpost is now displayed correctly.
* The sails on many Minmatar ships have been remodelled and will display correctly at all times. Many players assumed they were just falling off due to a lack of glue, but this is not the case.
* The blinking lights on ships and stations have been made larger.
* Graphical anomalies including grey screens will no longer display in the client.
* The Nighthawk and Vulture both display their correct textures.

User Interface

* The HUD will now show the correct levels of capacitor and shields. Players will no longer see incorrect data displayed showing the capacitor or shields at empty when this is not the case.
* It will no longer be possible to edit a bookmark and leave the label field blank. A warning message will now pop up stating that this field needs to be populated with information.
* An information message will pop-up only once on starting a conversation with an agent.
* A warning message will now be displayed when attempting to open the fitting screen or reprocessing plant while not in a ship or capsule. The message will read "You must be inside a ship or capsule in order to perform that action. Please board a ship and try again."
* Copy and pasting the data available in "last clone jump" will now display correctly. Previously, it displayed a number instead of the correct time.
* Using the "Remove" option on a turret or missile launcher in the fitting window while in space will now remove any charges from that module. If the turret or missile bay is not loaded with a charge a notify message will be displayed stating that the module cannot be unfitted while in space.
* The tactical overlay will now display correctly when jumping through a stargate with the overlay open. The tactical overlay can be switched on and off normally.
* The Amarr regional gates have had their settings adjusted and are now working properly.
* An exception error will no longer be generated if the incorrect date is added in the journal window under NeoCom> Wallet> Tab 'My wallet'> Tab ‘Journal’.
* Windows are working properly after being stacked, reset and unstacked. For example, merging the local chat window with the scanner window and then separating them will have no adverse affect on either window and both will function correctly.
* The text for channels and mailing list windows will now fit within their parameters if the window is set to its smallest size.
* Right clicking on jump drive-capable ships will now give an option for "gang cyno." The jump to tab will no longer give "no destination" as an option.
* Selected items in space maintain their size when minimized or maximized. The window will now display correctly.
* An exception error is no longer generated when opening the character sheet from the Neocom.
* An exception error is no longer generated when broadcasting messages from broadcast window.
* When you sort a scroll window using the column headers, the columns will now display correctly. For example, sorting the number of items by quantity will no longer display the list alphabetically instead.
* Setting the background color now gets correctly applied and saved when selected through the "Preset" option in ESC menu> General Settings.
* The turret damages of “excellent hit” and “scratching hit” will be correctly recorded and displayed in the combat log.
* The user interface has been streamlined when clicking on an item in the market in order to load details faster.
* Ships and Items windows will now close properly when using a keyboard shortcut.
* "Launcher Hardpoints" have now been added to the compare list under variations tab > compare.
* Players can now delete their own player created channels even if they are not currently present in the chat channel at the time.
* It will now be possible to add extensive notes both when creating and editing a bookmark.
* Selecting medals in the Decorations tab using the arrow keys will no longer generate an exception error.
* The title screen displayed when patching the EVE client will no longer display "The patch could not be applied because of an error" when pressing the enter button to confirm.
* An extra character in the "Propose Vote" page when running for CEO has been removed.
* It is no longer possible to use the "Remove from overview" or "Add to overview" option by right clicking on a ship when using the repair shop facilities.
* The search function for alliance name, alliance short name and corporation ticker will now display a notify message: "Please type in at least 1 character" when trying to search with no characters in the search field.
* The "Tip of the Day" has been updated and will no longer display out of date information.
* Ships will no longer display an incorrect top speed after jumping through a stargate. Previously a ship would display the maximum speed granted through the use of a microwarpdrive if that module had been active before the jump was made.
* Stargates were displaying an incorrect volume of 1.0m3. The correct volume is now listed as 10000000.0 m3.
* A warning message will now be shown when attempting to award a medal when no medals have been created. Previously a blank window was displayed.
* The scroll bar in the log table will always be at the top upon opening.
* The default warp distance when warping to another player in a fleet now works properly.
* Secure audit log containers will now display properly on a directional scan if they are in space and in range.
* Energy neutralizing batteries will now display properly on a directional scan if they are in space and in range.
* Selecting all agents in a station or under the agents tab in the address book will now work as intended when clicking Ctrl & A
* Using the left/right keyboard arrows to navigate the contract front page, agent conversations, free form contracts or group page in the market will no longer generate an error.
* Saved overview tabs will now display in the correct alphabetical order.
* Fleet windows will now update properly when players are added or removed from any position.
* Clicking "Ok" on the load template window when creating a freeform contract will now default to the last template used if an incorrect choice is made and will also no longer generate an exception error.
* Changing wallet division through change division or set as active wallet does not open Welcome page again.
* Changing ship after previously assuming control of a starbase module will no longer display an incorrect fitting or maximum velocity. The correct slot layout, configuration and maximum speed will be displayed correctly.
* Show info is now available in all appropriate instances. Previously there was no show info option on things like show info on self in space, show info on fleet panel, certain show info in S&I>Corp Blueprints, certain show info in Character Sheet and certain show info in Corporation tabs.
* Broadcasted target indicators (F1, F2 etc) on the overview will no longer vanish when the overview is updated. Previously the indicators would vanish when a new item appeared on the overview i.e. a wreck or a capsule from an exploding ship.
* Certificates in a tree view will now display correctly and highlight appropriately while scrolling through a list of certificates.
* Using shift + left mouse button to select a group of items or ships from your hangar or cargo hold will now highlight the correct amount of items. Previously some additional items were added erroneously.
* Black Ops Battleships now have a "Bridge to Member" option when a jump beacon is broadcast in the fleet.
* The ship status indicator of Black Ops battleships will now list gang members with open cynosural fields and then Alliance beacons for "jump to" points. A list of all known gang beacons will also be displayed.
* Opening the mission journal and reading the details of a rookie mission will no longer generate an exception error
* An exception is no longer generated in the logserver when checking the cross/uncross option available under the solar system map tab in world map control panel window.
* An exception error is no longer generated in the logserver when clicking anywhere on the world map control panel.
* Fitting stacked modules from corp hangar no longer prompts a locking warning when the fitting is already in progress.
* Clicking on a link to a secure container which does not belong to you will no longer display the option "Set New Password"
* A display issue has been fixed in Certificates tutorial.
* UI stays hidden after jumping when "Hide Windows"(Ctrl + Tab) is enabled.
* Entering the game with the global criminal tag will not cause an exception in the log server.
* Dragging and dropping charges from modules to the cargo hold icon now works as intended.
* Only the charge is removed when removed from a module in the fitting window in space. The module icon does not appear when the charge is dragged.
* A notify message will now appear when attempting to remove modules in space saying that this action is not permitted.
* CEO edits of corp titles will now work as intended, overlapping text has been removed.
* A grammatical error has been corrected in the info message which pops up on modifying a sell or buy order within 5 min of creation.
* A grammatical error has been corrected in "Login Data Incorrect “on the login screen.
* Several grammatical errors have been corrected on the Militia Welcome Page.
* A typographical error in the Otitoh COSMOS mission item "ancient treasure map" has been fixed.
* A typographical error in the description of the "Cord of Elements” landmark has been fixed.
* Grammatical errors have been fixed in the description of the certificates "Cartographer - Basic" and "Gallente military special forces -Elite" descriptions.
* A grammatical error has been corrected in the message displayed when a player has insufficient ISK for repairs at the repair facility or when trying to insure a ship with insufficient funds.
* A missing full stop has been added to the end of the sentence in the pop up message when trying to create a freeform contract publicly.
* A typographical error has been fixed in the undo recycle request window for character termination.
* A typographical error has been corrected in the message displayed while attempting to manufacture without sufficient funds in both personal and corporate wallets.
* A typographical error has been corrected in the attributes tab in the show info window of Tech 1 and Tech 2 mining crystals.
* A typographical error has been fixed in the message displayed when dragging your own character into the "Blocked" tab in people and places. Blocking yourself is serious business.
* A typographical error has been corrected in the description of the Disfunctional Solar Harvester.
* A grammatical error has been corrected in the notify message displayed when trying to search from people & places window without entering any character in the 'search string' field.

EVE Voice, Mail & Chat

* Sending chat messages during periods of heavy load will no longer result in extra carriage returns. All text and chat will be displayed normally.
* The automatic email sent out when an Alliance adopts a war declaration has been modified with the number of hours until it becomes active.
* A technical error has been fixed which prevents chat channels with large populations from freezing up.
* Corporation emails no longer get deleted when reopening or switching tabs. All Corporation mails will behave normally.
* Players will no longer observe an error being generated when joining EVE Voice as a squad member in a fleet.
* Players will no longer observe an exception error when multiple people leave fleet in EVE Voice.
* We have extended the built-in channel names list to include Alliance channels.
* The "Reply" and "Delete Message" buttons on any EVE mail will no longer lose transparency when the pinned EVE mail window is closed and reopened.
* The in game chat channel for EVE Radio is now labelled correctly in the channel listing.
* Attempting to delete a joined system channel i.e. local or Corp chat will no longer generate an exception error.
* Chat channels will no longer become blank when clicking the scrollbar while the channel is opening up. Previously, the client would populate a blank window which could eventually crash the client.
* Characters blocked from the buddy list remain blocked after a relog of the client.
* Right clicking and removing users from the allowed or blocked lists of in game chat channels now works as intended.
* Vertical text in chat edit boxes has been fixed. All text will be horizontal.
* Delaying entering a password for a chat channel will no longer causes errors in the log or problems loading chat channels.
* Selecting all characters in an EVE Mail search and then trying to add all into the recipient part of the mail will no longer cause an exception in the log server.
* Grammatical errors have been corrected in the mail text received for corporate bills.
* A grammatical error has been fixed in the information message which pops up when attempting to send a blank EVE Mail.
* A grammatical error has been corrected in the pop-up window displayed when editing the name of the channel to an already existing channel name.
* A grammatical error has been corrected in the SCC mail received for insurance payout.
* Several grammatical errors have been corrected in the EVE mail received from the tutorial agent upon entering the game for the first time.
* A typographical error in the info message when agreeing to join an in-game channel has been fixed.
* A typographical error has been fixed in the pop-up message when editing the name of the channel to an already existing name.
* A typographical error has been fixed on the pop-up window if an incorrect password is entered three times when attempting to join a chat channel.

CONCORD & Killmails

* Killmails that were displaying inaccurate information when an NPC laid the final blow have been fixed. If an NPC dealt the final blow. The client will go through the players that dealt damage, in decreasing order by damage dealt. The highest damaging player remaining in space in the solar system will be awarded the killing blow. In the event that no players match this criterion then the final blow will be given to the NPC.
* You no longer get a global flag for shooting your own can while in NPC corp.

Mac

* Tabbing in and out of the client on the Mac will no longer cause excessive memory increase leading to a crash.

Localized Clients

* The text for the certificate "Mining Foreman" has been translated in the German client.
* Factional warfare ranks and descriptions will now display correctly in the German client.
* The warning displayed when trying to anchor a structure at a starbase when another structure is in the process of anchoring has been translated correctly in the German client.
* The default name for an outpost has been translated correctly in German.
* The correct text will be displayed when announcing the available number of public contracts you can create in the contracts window.
* The notify message displayed when attempting to send more than one EVE mail per minute on a trial account has been translated correctly in German.
* Text will no longer be clipped in the "Character sheet advanced information" tutorial in Korean or Portuguese.
* The overlapping text on Character Creation in the Russian client has been fixed.
* The correct text will be displayed in localized clients when accessing open and closed blueprint votes and viewing sanctionable actions in effect and not in effect.
* The correct text will be displayed in localized clients when accessing open and closed blueprint votes and viewing sanctionable actions in effect and not in effect.
* A typographical error in the German translation of activation timers has been corrected.
* The shortcut option to open the journal in the German client has been renamed to “Logbuch öffnen.”
* The Liquid Cooled Electronics 1 Blueprint in the German client will now display correctly.
* The industrial command ship skill description in the German client is now in English, like all other skills.
* The global criminal notification messages displayed when trying to dock or jump have been translated correctly in the German client.
* The German translation of tracking computers, tracking links and tracking enhancers has been corrected.
* Various localization issues have been fixed surrounding the usage of plurals and the location of objects in non-English languages.
* "Je Skillstufe" has been added into the German description for most battlecruisers (Cyclone, Drake, Harbinger and Hurricane.)

EVE API and Static Data Dump

* The Imperial Special Ops Field Enhancer - Standard has been added to the charactersheet.xml
* NPC Corporation descriptions will be added to the crpNPCCorporations table of the static data dump.
* Accessing CertificateTree.xml.aspx will now return the cachedUntil value to its proper place, the root value.
* All corporation public information is now accessible in the CorporationSheet API now. An error that occurred if the corp was not in an alliance has been resolved.

Miscellaneous

* Several GM Tools have been fixed in order for our Customer Support Team to help you much more easily.
* Responding or updating a petition on the web interface after sending a mail to support@eveonline.com will now update successfully. You will no longer receive a failed message on the webpage
* Several grammatical errors have been corrected in the knowledge base article, "Video card information for EVE".
* The correct requirements are now displayed for the certificate Common Ore Refiner – Standard
* Cancelling a trade window will no longer generate an error when the other player has the "Offer Money" box open.
* Hyperlinks will now display correctly when hovering the mouse over a link in the notepad. This applies to both notes that have just been written and those that are saved and re-opened.
* Notes will now save correctly in the notepad when using the Ctrl+W option to close and save.
* The correct description has been added to the asteroids Arkanor, Bistot, Dark Ochre, Kernite, Scordite and Veldspar.
* The character sheet will now update in real time when a medal is awarded.
* The Knowledge base link in the in-game browser will now display the page correctly.
* An exception error in the log server is no longer generated when docking with the corporate hangar open.
* Right clicking on the "view log" window title no longer throws an exception in the log server
* An exception error is no longer generated when clicking on the "Need Backup" broadcast when members of your fleet are in another solar system.
* Clicking on https://support.eve-online.com/Pages/Petiti...tePetition.aspx will now lead to the correct news page.
* A typographical error has been fixed when creating a petition in game.
* The "View Awardees" tab in the decorations window has been adjusted in size and is no longer cut off.
* Attempting to destroy a jump clone when the pilot is not in a ship or capsule will now display a message stating "You must be inside a ship or capsule in order to perform that action."
* Reprocessing a fitted ship will now unload all modules and charges directly into the players hangar.
* Changes have been made to the collision mechanics in the physics simulation. Massive objects will be less affected when bumped by smaller objects.
* Control bunkers will now load correctly in Faction Warfare and agents will now hand out missions correctly without an error occurring.
* When manually installing the client no additional folder is created in the root directory you are installing to.

EXPLOIT FIXES

* Several exploit issues have been fixed, making EVE a better world to live in for us all.
 
Hier das ganze nochmal in deutsch!
Quelle: >>Klick<<


Patch Notes für Apocrypha, veröffentlicht am 10. März 2009


KRITISCHES

* Unser Classic-Client wurde in Pension geschickt, um den Weg für Premium Lite frei zu machen, der eine höhere Grafikqualität für Benutzer mit schwächeren PCs bringen wird. Mit Apocrypha stellen wir die Unterstützung für ShaderModel 1 ein und machen ShaderModel 2 zur Mindestanforderung (GeForce FX (5er Serie) oder ATi R300er Serie oder kompatibel) und stellen die "Classic-Version" von EVE ein, welche durch "Premium Lite" ersetzt wird. CCP Zulupark liefert alle Deatils darüber in seinem Blog The results are in, EVE and ShaderModel support (deutsche Übersetzung).
* Ein brandneuer Ramsan 500 wurde zu unseren Datenbankserver hinzugefügt, das uns eine noch schnellere Speicherung ermöglicht. Das bedeutet, dass wir eine Menge an Verbesserungen in der Zukunft sehen werden, wie eine verkürzte tägliche Downtime, schnellere Erweiterungsentwicklung und reduzierten Datenbankverzögerung. Wie MOZO ist das!? CCP Mindstar liefert viel mehr in seinem TechnoTalk in seinem Blog Apocrypharrrrdware!
* Bestehende Scan Probe Launcher, Probes und Blaupausen werden automatisch in die neuen Varianten umgebaut. Für Leute mit bestehenden Launchers/Probes/BPs: alle bestehenden Launcher werden Expanded Launchers für den richtigen Typ, alle Exploration Probes (inklusive Multispecs) werden Core Probes, alle Ship Probes werden Combar Probes, alle Observators werden Deep Space Probes. Sister-Versionen bleiben Sisters-Versionen. BPs werden in gleicher Weise verändert.


WELTENGESTALTUNG

* Scheinbar zufällig werden überall in New Eden, Portale ins Unbekannte Zugang zu tausenden von neuen Sternensystemen eröffnen, neuen Tech 3 Technologien, neuen Rohstoffen und tödlichen neuen Feinden, den Sleepers, die erwacht sind, um ihren Raum mit tödlicher Gewalt zu verteidigen. Mit neuen Scanntechnologien werdet Ihr womöglich diese neuen Gebiete des Raumes finden, die reich an Rohstoffen, aber auch stark beschütz sind. CCP Whisper erklärt mehr in seinem Blog Building a new bridge to the stars.
* Wurmlöcher werden eine neue Stufe an Abenteuer und Erforschungen für jeden Piloten bieten, der sich daran wagt, einen Eingang in das Unbekannte auszuscannen. CCP Abathur erzählt uns in seinem Blog The darkness at the end of the tunnel (Die Dunkelheit am Ende des Tunnels) über die Gesetze des Wurmlochraumes, den Gebrauch von Sternenbasen, Masseneffekt und das taktische Umfeld.


FUNKTIONEN

Schiffe

* Baut Euch Euer nächstes Schiff selbst! Neue Technologie, die im Wurmlochraum gefunden wurde, ermöglicht es Spielern, die nächste Generation von Kreuzern zu erforschen, zu bauen und zu fliegen. Tausende Kombinationen sind möglich aufgrund des modularen Subsystemdesign, die Tech 3 für den Schiffsentwurf bringt. Das Fliegen eines Tech 3 Strategischen Kreuzer ist außerdem weniger skillintensiv, wie eines Tech 3 Schiffes. Jedes Schiff, das Ihr erstellt, dann dazu verwendet werden, mehr Feuerkraft, eine bessere Verteidigung und viele andere Variationen zu liefern. CCP Nozh erzählt uns mehr in seinem Blog Strategic Cruisers: a new breed (Strategische Kreuzer: Eine neue Züchtung).


Module

* Tech II Versionen von Codebreaker, Analyzer und Salvager mini-profession Module wurden eingeführt.
* Tech II Gas Cloud Harvesters wurden eingeführt.


Fertigkeiten

* Die Spieler können nun ein Automatisches Lernen mehrerer Fertigkeiten planen. Das neue Interface bietet Filter, eine grafische Ansicht der gesamten Warteschlange und die Möglichkeit die Warteschlange an jedem Punkt des Ablaufes anzuhalten oder wieder fortzusetzen. Das Fertigkeitenlernsystem erlaubt es Euch, Fertigkeiten anzureihen, die innerhalb einer 24-Stunden Periode zu lernen angefangen werden können. Ihr könnt bis zu 50 Fertigkeiten in eure Warteschlange einfügen, solange sie alle innerhalb von 24 Stunden beginnen. CCP Eris Discordia berichtet und, warum More Queue Queue (Mehr Reihen Reihen) der Weg in die Zukunft ist.
* Die Verteilung der Charakterattribute kann nun neu angeordnet werden, um das Lernen der Fertigkeiten breit gefächert oder spezialisiert auszurichten. Das bedeutet, dass Ihr nun Attributpunkte einmal pro Jahr neu anordnen könnt. CCP Flatboy berichtet uns in seinem Blog A Virgin Mind (Ein jungfräulicher Geist) wie neural Remapping funktioniert.


POS, Außenposten und Stationen

* Produzierende Außenposten können nun die Hülle und Subsysteme von Strategischen Kreuzern herstellen.
* Forschungsaußenposten können nun historische Relikte zurückentwickeln.
* Das Experimantal Laboratory ist nun im Markt verfügbar, wo das Zurückentwickeln möglich ist.
* Die Subsystem Assembly Array ist nun in Mark verfügbar und kann die Hüllen und Subsysteme von Strategischen Kreuzern herstellen.
* Die Polymer Rector Array ist nun im Markt verfügbar und ist in der Lage, Hybrid Polymers zu reagieren, die in der Tech III Komponentenherstellung verwendet werden.
* Das Hybrid Polymer Silo ist nun im Markt verfügbar und ist in der Lage, Hybrid Polymers zu lagern.


Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler

* Vom Grund neu aufgebaut zeigt das neue Spielertutorial die vielen Karrierenpfade, die ein Spieler einschlagen kann, indem es sie mit dem notwendigen Wissen und der Ausrüstung ausstattet ihre Nische in New Eden zu finden. Das Charaktererstellungsfenster ist nun einfacher und leichter zu verstehen, Attribute können nun einmal im Jahr neu angeordnet werden und die Missionen für neue Spieler wurden überarbeitet, um Spieler in industriellen, geschäftlichen und militärischen Tätigkeiten auszubilden. CCP Fear liefert mehr Details in seinem Blog Your Revamped Rookie – Part 1 (Unser überarbeiteter Anfänger – Teil 1).


NPCs

* Die Sleepers liegen hinter den Wurmlöchern auf der Lauer, bewachen Rohstoffe und Technologien, die von beträchtlicher Macht und Wert im bekannten Raum eingeschätzt werden. Sie werden ihre Schätze nicht ohne Gegenwehr hergeben, da sie Meister der Zusammenarbeit und der List sind. Erwartet einen Feind, der als Team arbeitet, Eure Schwächen feststellt und seine eigenen schützt. Alle Details über die neuen NPCs findet Ihr im Blog von CCP Ytterbium When evolution leaps forward (Wenn die Evolution einen Sprung vorwärts macht).
* Neue KI wird den neuen Sleeper NPCs beigestellt, was es ihnen ermöglicht, die Ziele nach eigenen Willen zu reihen und zu wechseln. Das lässt den PvE-Kampf sich mehr wie PvP anfühlen. Diese NPCs werden nun sich gegenseitig reparieren, Ziele auf Grund der Angriffsmöglichkeiten, Logistik oder ECM-Bedrohung wechseln. CCP Incognito liefert mehr Details in seinem Blog How the AI pew pews the player (Wie die KI den Spieler trifft).
* Die Piratenfraktionen haben im Niedersicherheitsraum auf robustere Schiffe gewechselt, um auf ahnungslose Kapselpiloten Jagd zu machen. Der Niedersicherheitsraum wird nun das Auftauchen von Schlachtschiffen in den Asteroidenfeldern sehen.


Agenten & Missionen

* Neue Epische Missionsbögen, die mehrere Regionen des Alls umspannen, werden Spieler beginnend mit der Charaktererstellung auf eine Reise durch alle unsere vier Imperien nehmen. Je mehr die Handlung voranschreitet, und die Belohnungen verlockend ansteigen, werden die Piloten vor die Entscheidung gestellt, für welche Seite sie in der Endschlacht kämpfen werden. CCP Molock berichtet uns mehr darüber in seinem Blog Should you choose to accept it (...falls Sie Sich entschließen anzunehmen).


Exploration & Deadspace

* Das Scannen in New Eden wurde komplett überarbeitet, damit Kapselpiloten Wurmlöcher ausspähen und den beträchtlichen Reichtum im Wurmlochraum entdecken können. Module, Fertigkeiten und Implantat wurden alle verändert, um die neuen Scanntechnologien zu ermöglichen. CCP Greyscale erklärt alle diese Änderungen in seinem bebilderten Blog Sick in the back of an Astra: A travel blog (Mit Übelkeit im Rücksitz eines Astras: ein Reiseblog).
* Wir haben die Anzahl von Explorations Sites im bekannten Raum verdoppelt. Jeder Aspekt der Erkundung hat eine Anhebung erfahren, inklusive der Herstellung von Boostern, dem Hacken, Archäologie und Kampf-Sites. CCP Dropbear berichtet uns mehr in seinem Blog Getting High on Your Own Supply (Vom eigenen Vorrat high werden).


Wissenschaft & Industrie

* Plündert alte Sleeper-Schiffen und schlachtet Relikten uralter Technologien aus! Neue Experimental Laboratories ermöglichen es Euch, Sleeper-Relikte zurück zu entwickeln, um Baupläne für den Bau von Tech 3 Komponenten zu bauen. CCP Chronotis erklärt wie das alles möglich ist in seinem Blog How do I build a Strategic Cruiser? (Wie baue ich einen Strategic Cruiser?).
* Reverse engineering wurde als Aktivität hinzugefügt.
* Tech II-Versionen von Codebreaker, Analyzer und Salvager können nun erfunden werden.
* Tech II-Version des Gas Cloud Harvesters kann nun erfunden werden.
* Der Gas Cloud Harvester I Blueprint ist nun auf verschiedenen NPC-Stationen in der Galaxie zu kaufen.
* Hybrid Polymer Ractions, die in der Tech III-Produktion verwendet werden, sind nun im Markt verfügbar.
* Hybrid Component Blueprints, die in der Tech III-Produktion verwendet werden, sind nun im Markt verfügbar.


Tonverbesserungen

* Ein Angriff auf alle Sinne! Verbesserungen wurden gemacht, um das Erlebnis eines frischeren, reicheren Klangbildes anzubieten, wie einzigartige Geräusche für NPCs. Wir haben die Bühne bereitet für ein paar tolle zukünftige Verbesserungen. CCP Real X gibt uns die Fakten in seinem Blog EVE Music - Getting inside Real X.


Grafik

* Die Asteroidenfelder wurden überarbeitet und prächtige neue Asteroiden werden in New Eden erscheinen. Von den großen Veldspar-Brocken runter bis zu den filigranen Kristallen von Crokite, die neuen überwältigenden Ansichten sind eine unvergessliche Freude. CCP VanishingPoint berichtet uns mehr in seinem Blog Miners Rejoice (Miner frohlocket!).
* Als Teil unserer laufenden Bemühung, den EVE-Spielern wegbereitende Grafiken zu bringen, wurde fast jeder Effekt im Spiel überarbeitet, von Pulslasern bis zum Torwarpen, von Shield Hardeners bis Energy Drain. Zusätzlich ist fast alles innerhalb des Wurmlochraumes neu, inklusive den Wurmlöchern selbst und großartige neue Nebel, die ein Vorgeschmack ist auf das was noch kommen wird.


Benutzeroberfläche

* Es gibt keinen Mangel an der Anpassung in EVE, von den Übersichtseinstellungen bis zu Schiffsausstattung. Nun können Spieler ihre bevorzugten Einstellungen exportieren, sie zur einfachen Zugriff katalogisieren und sie mit anderen Corpmitgliedern teilen. CCP Fendahl gibt uns einen Einblick über den neuen Ausrüstungsbildschirm in seinem Blog New Fitting Screen in Apocrypha (Neuer Ausrüstungsbildschirm in Apocrypha").


Mac

* Die Grafik macht für Mac-Benutzer einen großen Sprung nach vorne! Die Schönheit der Grafik der Trinity-Engine scheint mit der Apocrypha-Veröffentlichung auf den Mac-Client durch.


Übersetzte Clients

* EVE Online brüstet sich nun mit der vollständigen Sprachunterstützung ingame, einer neuen Wissensdatenbank und eines erweiterten Kundendienstteams für unseren neu übersetzten Russichen Client. CCP Caedmont spricht über den Russischen und Japanischen Client in seinem Blog Machine Translation's Bad, M'kay? (Maschinenübersetzungen sind schlecht, m'kay?).


Verschiedenes

* Dem Notizblock wurden ein paar Schlüsselfunktionen hinzugefügt. Das Drücken von "Home" (Pos 1) geht an den Beginn der aktuellen Zeile, während "ctrl+Home" (Strg+Pos 1) an den Anfang der ersten Zeile geht. Das Betätigen von "End" (Ende) geht an das Ende der aktuellen Zeile, während "ctrl+End" (Strg+Ende) an das Ende der letzen Zeile geht. "Page up" (Bild auf) scrollt nun rauf und "Page down" (Bild ab) scrollt runter.


ÄNDERUNGEN

Need for Speed

* Der Auszeichnungen-Reiter wird nun dynamisch geladen, um die Anzahl der Datenbankanfragen, die des jedes Mal dafür erforderlich sind, zu reduzieren.
* Änderungen am Preisverlauf im Markt wurden durchgeführt, um die Leistung beim Suchen durch alte Preisverläufe von Gegenständen, die keine Marktaktivität seit 100 Tagen oder mehr haben, merklich zu erhöhen.


Schiffe

* Die "Schiff verlassen"-Option wurde aus dem Kontextmenü entfernt, wenn sich ein Spieler in einer Kapsel befindet.
* Die "Öffne Ausrüstung"-Option im Kontextmenü eines Schiffes im All wurde auf "Nutze Ausrüstungsdienst" geändert. Ihr könnt den Ausrüstungsdienst öffnen, wenn der Besitzer des anderen Schiffes Ihr selbst seid, Eure Corp, Euer Gruppenkamerad oder Corpkamerad ist.
* Die Grundwendigkeit von Caldarifrachtern wurde für eine bessere Balance zu den Gegenstücken der 3 anderen Rassen angepasst. Die Wendigkeit des Caldarifrachters und –sprungfrachters wurde leicht erhöht.
* Anfängerschiffe haben nun 0 Rig-Einschübe und 0 Kalibrierungspunkte.


Module

* Probe Launcher wird es nun in zwei Varianten geben: Den Core Launcher und den Expanded Launcher. Der Core Launcher wird eine Ausrüstungsanforderung von 15 CPU haben und kann nur Sonden, die für die Erkundung verfügbar sind starten. Der Expanded Launcher wird eine Ausrüstungsanforderung von 220 CPU haben und kann Sonden, die für das Scannen von Schiffen, Drohnen und Exploration Sites verfügbar sind, starten. Die Sisters of EVE-Varianten der Core und Expanded Launcher werden einen Scanstärkebonus, gemeinsam mit einer leicht schnelleren Zykluszeit zum Start der Sonden und einer reduzierten CPU Ausrüstungsanforderung erhalten.
* Die Sonden wurden verändert und drei neue Sondentypen wurden geschaffen, um die bisherigen Sondentypen (Snoop, Fathom usw.) ersetzen. Diese Sonden sind dei Core Porbe, die entweder im Core oder Expanded Probe Launcher geladen werden kann und Exploration Sites finden wird, die Combat Probe, die nur in den Expanded Probe Launcher geladen werden kann und alle Arten von Signaturen finden kann und der Deep Space Probe, die nur in den Expanded Launcher geladen werden kann und die alte Observator Probe ersetzt. Die Sisters of EVE-Varianten mit höherer Stärke sind auch verfügbar.
* Tarnmodule werden nun deaktiviert, wenn sich ein getarntes Schiff innerhalb von 2500m an einer Station oder einem Sternentor befindet.
* 'Contour' Reflective Plating I und 'Spiegel' Reflective Plating I werden nicht länger als Storyline-Varianten von Reflective Plating angezeigt. Diese Module werden nun mit korrektem Metalevel angezeigt.
* Die Beschreibung von allen Formen der Tarnmodule wurde verändert, damit zu lesen ist: "Die Ausrüstung von zwei oder mehreren Tarnmodulen auf einem Schiff macht ihren Einsatz wegen der Verursachung von unsynchonisierter Lichtreflexion wegen Interferenzen zunichte." ("Fitting two or more cloaking devices to a ship negates their use as unsynchronized light deflection causes interference."). Spieler sollten nur ein Tarnmodul pro Schiff montieren.


Drohnen

* Drohnen können nun mit den entsprechenden Fertigkeiten, Impantaten und Rigs bis zu 250 km abseits des Schiffes des Besitzers kontrolliert werden.
* Die Anzeigen für Elektronische Kriegsführung werden nun die Effekte von Elektronischen Kriegsführungsdrohnen anzeigen, die ein Spielerschiff erfolgreich verlangsamt, gedämpft, zielunterbrochen oder am Warp gehindert haben.


Fertigkeiten

* Die Fertigkeit Signal Acquisition wird nun Astrometric Triangulation genannt und gibt einen Stärkebonus.
* Die Fertigkeit Astrometric Triangulation wird nun Astrometric Acquisition genannt und gibt einen Scanzeitbonus.
* Die Fertigkeit Astrometrics gibt nun +1 aktive Sonde pro Stufe, beginnend mit 4 auf Stufe 1.
* Die Fertigkeit Marketing, Procurement, Day Trading und Visibility werden nun "Begrenzt auf die derzeitige Region" anstatt "Begrenzt auf 50 Sprünge" anzeigen, wenn sie auf Stufe V gelernt wurden.
* Die Voraussetzungen für den Tracking Disruptor II wurden auf Weapon Disruption 4 angehoben, um in einer Linie mit anderen T2-Modulen zu sein.


Rigs

* Alle Rigs, Implantate und Shiffboni geben einen Zeitbonus fürs Scannen auf Tranquility, die derzeit einen Stärkebonus geben und umgekehrt. Die Ausnahme davon ist das Virtue-Implantat-Set, das weiterhin einen Stärkeboni gibt.


POS, Außenposten und Stationen

* Das Component Assemby Array wurde verändert, um keinen Materialverlustmultiplikator zu haben (ist nun 1.0).
* Das Component Assembly Array baut nun Hybrid Tech Components und Data Interfaces.
* Das Rapid / Equipment Assembly Array wurde verändert, um nur Gegenstände unter der Kategorie Module oder Deployable zu bauen.
* Das System Scanner Array wurde von seinen Herstellern wegen fehlerhafter Verdrahtung zurück gerufen und Ihr könnt Eure ursprüngliche Zahlungskosten zurück erhalten, indem Ihr sie an verschiedene NPC-Corporations zurück verkauft.
* Es ist nicht mehr länger möglich, Station Warehouse auf einer Equipment Assembly Array in einer Sternenbasis zu bauen. Das Volumen des fertigen Gegenstandes ist viel zu groß, um an diesem Ort gelagert zu werden.
* Das Cynosural Field, das die Starbase Struktur Cynosural Generator erzeugt, wird nun allen Schiffen erlauben, durch eine Sprungbrücke eines Titans zu springen, auch wenn ein paar dieser Spieler in anderen Corporations und Allianzen als der Titanpilot sind. Zuvor würde der Starbase Cynosural Generator nur Mitgliedern der Allianz des Titan-Piloten durchzuspringen. Cynosural Generatoren, die durch ein Schiff erzeugt wurden, bleiben unverändert indem sie allen Schiffen durch die Sprungbrücke eines Titans zu springen.
* Der Frachtbereich der Frachter aller Rassen kann nun ein Capital Ship Assembly Array mit der Frachterfertigkeit auf Level 4 transportieren. Das Capital Ship Assembly Array wurde von 900 auf 850k m³ gesenkt.


Booster und Implantate

* Die Sets von High Grade und Low Grade Snake Implantate zeigen nun die korrekten Boni.
* Poteque Pharmaceuticals hat einen Rückruf auf ihre Hardwiring Implantate der Reihe Draftsman herausgegeben, die mit ernsthaften Fehlern in Neuralprozessor veröffentlicht wurden. Spieler können nun ihre Draftsman-Implantate an NPCs auf verschiedenen Stationen zurück verkaufen. Das GI-1 kann für 25 Millionen ISK und das GI-2 kann für 200 Millionen ISK zurückverkauft werden.


Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler

* Das AURA-Tutorial für Corporations wurde überarbeitet und wird nun sechs Seiten lang sein, anstatt sieben. Die Seite, die entfernt wurde betrifft die Werbung im Hilfe-Kanälen.
* Die Sprache und das Tutorial bezüglich EVE Mail wurde entfernt. Ein neues Tutorial wird zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt.


Agenten & Missionen

* Wir haben das Format des Missionsdialogfensters verändert. Die Annahme und Ablehnung von Missionen wird nun durch die Betätigung den entsprechenden Knopfs im neuen UI abgeschlossen.
* Die verbliebene Zeit in Missionen und für Bonibelohnungen wird nun als Zeitdauer, anstatt als eine Endzeit angezeigt. (Das ist: "Sie haben 3 Stunden und 27 Minuten" anstatt "Sie müssen die Mission um 6:30pm GMT abschließen.")
* Die Mission "Alluring Emanations" wird nun nur mehr von Level 1 Agenten ausgegeben.
* Die Warnung beim Betreten der Mission "What´s in a Name - Poke (3/5)" wird nun den Text "Achtung, Sie nähern sich einen Schiff der Gallente Föderation in offizieller Mission. Kehren sie sofort um." anzeigen.
* Thukker Mix oder Trust Partners werden nicht länger Kampfmissionen gegen die Minmatar Republik vergeben.
* Die Zeit für die zweite Welle von NPCs, um die Mission "Abfangen der Piratenschmuggler" zu erreichen, wurde um 40% reduziert.
* Die Missionsbeschreibung von "Balancing the Books (3 of 10)" erklärt nun, dass der Spieler das Missionsgebiet besuchen muss, um die Mission abzuschließen, auch wenn sie das Missionsobjekt bereits in ihrem Hangar haben.


Wissenschaft & Industrie

* Wenn ein Spieler versucht, eine Blaupause auf Entfernung zu bauen, ohne die dafür notwendige Fertigkeit zu besitzen, wird die Nachricht nun lauten "You are 0 jumps away from this installation and you lack the required Supply Chain Management skill for manufacturing or Scientific Networking for research to remotely manage your Science & Industry jobs."
* Blaupausen für Bomben werden nun in den Verträgen korrekt in der Bomben Blaupausengruppe anstatt in der Raketen Blaupausengruppe angezeigt.
* Die Blaupause für Deep Core Mining Laser I kann nur dazu verwendet werden, um einen Modulated Deep Core Mining Laser II BPC zu erfinden.


Markt und Verträge

* Probe Launcher werden nun im Marktfenster unter Schip Equipment > Turrets and Bays aufscheinen.
* Das "Beschreibung (optional)"-Feld in Seite 3 von 4 beim Erstellen eines Leihvertrages wurde geändert auf "Beschreibung" und muss ausgefüllt werden.
* Es ist nicht länger möglich, Anfragen für "Verträge suchen" im Reiter "Meine Verträge" zu spammen. Der Knopf wird nun für fünf Sekunden nach dem ersten Betätigen funktionslos.
* Das SCC hat auf den Bedarf reagiert und weitere Unterkategorien in den Marktgruppen der Hardwiring-Implantate eingeführt, um es Kapselpiloten zu ermöglichen, einfacher durch die verfügbaren Angebote von Hardwiring-Implantats nach Typ oder Effekt zu suchen.


Corporation und Allianz

* Allianzen werden nun eine Mail erhalten, die sie daran erinnert, dass die Wartungsrechnungen innerhalb der nächsten 24 Stunden fällig sind.


Benutzeroberfläche

* Die Zeige Info-Option ist nicht länger für die Attribute im Charakterdatenblatt verfügbar. Die Zeige Info-Option die zuvor da war, zeigte keine Information.
* Verschiedene Nachrichten wurden als "Hinweis" angezeigt. Alle dieser Nachrichten werden nun korrekt als "Mitteilung"-Nachricht angezeigt.
* Der Boolean Selector (und/oder) wurde beim ersten Öffnen der "Finde Mitglied mit Recht"-Option im Corporations-Fenster entfernt. Der Selector wird angezeigt wenn zumindest eine Abfrage bereits dort steht.
* Die Autovervollständigung für Benutzername am Login Bildschirm wurde ausgeschalten. Ihr könnt immer noch die Nach oben- und Nach unten-Pfeile dazu benutzen, den Verlauf anzuzeigen, wenn Ihr einen Charakter oder Charaktere eingegeben habt.


BEHEBUNGEN

Kritisches

* Die Benutzung des Sprungklondienstes wird nicht länger den Client blockieren oder Probleme mit Modulen nach dem Sprung verursachen.


Weltengestaltung

* Das Springen in ein System, das nach einer Downtime noch nicht geladen wurde, wird nicht länger so viele Probleme verursachen.


Need for Speed

* Das Annehmen einer Factional Warfare Mission oder das Springen in ein Factional Warfare-System wird nicht länger Fehler im Logserver verursachen. Diese Änderung wird zu einem schnelleren Laden führen, was immer großartig ist.


Schiffe

* Der Versuch, Eure eigene Kapsel wieder an Bord zu bringen, während Ihr in einer Station angedockt seid, wird nicht länger eine 30sekündige Abkühlphase beginnen, bevor Ihr in der Lage sein werdet, bei einem anderen Schiff an Bord zu gehen. Nun könnt Ihr auf ein anderes Schiff in eurem Hangar klicken und begebt Euch sofort an Bord.
* Beim Veredeln von Erz aus dem Corproations-Hangar einer Rorqual, wenn Ihr in einer Station mit einem Corp-Büro "Zum Hangar und veredeln" auswählt, landen sie Mineralien in der gleichen Abteilung wo das Erz im Schiff gelagert worden war. Wenn ihr das in einer Station ohne Büro macht, landen die Mineralien im persönlichen Hangar.
* Die Boni für die Cynabal entsprechen nun genau der Beschreibung.
* Die Beschreibungen sowohl der Wolf als auch der Jaguar wurden klargestellt und lesen sich nun "5% Schadensbonus für Small Projectile".
* Die Worm wurde dem Varianten-Reiter der Merlin-Fregatte hinzugefügt.
* Die Beschreibung der Guardian stellt nun klar, dass sie zur "Augoror"-Schiffsklasse gehört.
* Unnötige Zeilenumbrüche wurden aus der Rifter Beschreibung entfernt.
* Das Starten von mehr als zwei Schiffen aus einer Ship Maintenande Bay wird nun wie beabsichtig funktionieren und kein Ausnahmefehler wird erzeugt.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung der Wreathe wurde behoben.


Module

* Republic Fleet Warp Scrambler deaktivieren nun wie beabsichtigt Micro Warp Drives.
* Synthetic Hull Conversion Reinforced Bulkheads I, Synthetic Hull Conversion Overdrive Injector I und Synthetic Hull Conversion Nanofiber Structure I haben nun einen Varianten-Reiter in ihren Informationsfenstern und werden als Variante in den Informationsfenstern der anderen Metaversionen der Module aufgeführt. Zusätzlich werden diese Module als mögliche Option im "Wähle Gegenstandstyp"-Fenster beim Suchen nach einem Gegenstandstyp in Verträgen oder Auto-Verlinken im Chatfenster aufgeführt.
* Wir haben den Zydrine-Materialeintrag, der eine Nullmenge beim Wiederaufbereiten eines Small Electrochemical Capacitor Booster I hatte, entfernt.
* Es gibt nun die "Brücke zu Mitglied"-Option im Kontextmenü eines gesendeten Funkfeuers, bei der Verwendung eines Cover Jump Portal Generator.
* Ihr seid nun in der Lage Modultypen aus der "Deployable"-Kategorie zu vergleichen.
* Die COMOS-Versionen von Sensor Strength Backup Arrays werden nun als Varianten von diesen Gegenständen aufgeführt.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung des Improved Cloaking Device II wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung des Shield Boost Amplifiers wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung aller Damage Control Modulen wurde behoben.
* Ein Grammatikfehler in der Beschreibung des Moduls Analyzer I wurde behoben.


Rigs

* Ein statisches Datenproblem bezüglich der Boni der Feuerrate bei verschiedenen Hybrid-, Raketen- und Projektil-Rigs wurde behoben.
* Das Anti Explosive Pump II wird nun die korrekte Meta-Gruppe im Varianten-Reiten und dem Vergleich-Werkzeug anzeigen.


Waffen & Munition

* Die Beschreibung der "Rage"-Missile wurde klar gestellt.
* Eine Warnmeldung wird nun bei der Entfernung von Waffen aus einer Waffengruppe angezeigt, wenn ein Spieler den Ausrüstungsdienst bei einem Großkampfschiff nutzt. Zuvor wurde die Gruppe ohne Nachricht aufgelöst, was bedeutet, dass die Spieler alle Waffen neu gruppieren mußten.


Drohen

* Praetor, Acolyte and Infiltrator EV-Typ Drohnen arbeiten nun korrekt und neutralisieren die korrekte Anzahl an Energie bei ihren Zielen.
* Dragonfly und Templar-Fighters werden nun ein Ziel angreifen und korrekt arbeiten.


POS, Außenposten und Stationen

* Sternenbasen erfuhren eine Überarbeitung. Wir haben die Produktionseinheiten aufgeräumt, um das Überprüfen von Nachschub und den Ausstößen einfacher zu gestalten. Sternenbasen werden, allgemein, effizienter in Bezug auf ihre Beurteilung sein – nicht verbundene Strukturen werden nicht länger ausgewertet und weniger Code wird beim Berechnen der Beurteilungsaufträge ausgeführt. Sie werden auch entsprechend wie eine Produktionsstraße still gelegt und nicht länger Eingaben oder Ausgaben beim anhalten mitten im Zyklus "verlieren" wenn die Einstellungen unterbrochen werden.
* Das mehrfache Klicken auf "Übernehme Kontrolle" bei einer Batterie einer Sternenbasis wird nun eine Nachricht anzeigen, die erklärt, ob Ihr die Kontrolle habt oder ob Ihr die Kontrolle der Struktur gerade übernehmt.
* Das Fenster für die Strukturverwaltung wird nun Änderungen innerhalb von ein paar Sekunden aktualisieren, wenn Piloten die Kontrolle über eines der Module der Sternenbasis übernehmen.
* Der korrrekte Bonus wird nun auf das Fassungsvermögen von Silos angezeigt und angewandt, die an Gallente Medium und Large Towers angefügt sind.
* Eine Benachrichtigungsmitteilung wird nun bei dem Versuch angezeigt, die Kontrolle über ein unverankertes Modul an einer Sternenbasis zu übernehmen.
* Es wird nicht länger eine Nachricht erscheinen, die fragt: "Wollen sie alle Verbindungen zwischen Strukturen entfernen", wenn der Kontrollturm keine Verbindungen gesetzt hat.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger beim Zugriff auf das Verwaltungsfenster eines Kontrollturmes erzeugt, der sich im Reinforce-Modus befindet.


Booster und Implantate

* Die Beschreibung aller Crystal Implantate erklären nun, dass die Implantate keine Module von Großkampfschiffen beeinflussen.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung des Standard X-Instinct Boosters wurde behoben.


Charaktererstellung und Einführung neuer Spieler

* Das Fenster im Tutorial für Kanäle & Mailverteilerlisten wird nun richtig angezeigt und keine Knöpfe werden überlappen.
* Ein Ausnahemefehler wird nicht länger beim Wechseln der Auswahl einer Tutorialgruppe erzeugt.
* Der Knopf in der "Information: Corporation (2 von 7)"-Tutorialseite wird Euch nun dazu auffordern "Weiter" anstatt "OK" zum Weitermachen zu klicken.
* Das Damage Control I wird nun korrekt beim Zugriff auf den Tutorial Reiter > Anfänger Tutorials > "Willkommen in New Eden" im 9. Teil des Tutorials im Spielerhangar erscheinen.
* Ein Tippfehler im "Tutorial: In der Station – Hangarbewegungen (1 von 2)" wurde korrigiert.
* Zwei Tippfehler im Tutorial "Fertigung" auf den Seiten 1 und 3 wurden behoben.
* Ein Tippfehler in der Zielsektion des "Willkommen in Eden" Tutorials wurde behoben.
* Ein Tippfehler im Tutorial für die Fertigung wurde behoben.
* Gramatikfehler in den Texten der Tutorials "Information: Markt", Information: Sternenkarte" und "Information: Ausrüstungsdienst" wurden korrigiert.
* Ein Grammatikfehler auf Seite 2 von 10 im Zertifikattutorial wurde korrigiert.


NPCs

* Der Centus Lord wird nun Beute in Schlachtschiffgröße anstatt Fregattengröße hinterlassen.
* Der legendäre Ammatar Commander Genom Tara hatte einen Tippfehler in seiner Beschreibung. Wir haben das behoben und denjenigen erschossen, der verantwortlich dafür war, es zu schreiben!


Agenten & Missionen

* Beim Akzeptieren/Ablehnen einer ersten oder zweiten Mission, beim Akzeptieren und anschließenden Versagen bei einer Mission oder beim Abschluß einer Mission werden nicht länger Ausnahmefehler erzeugen.
* Die Beutetabellen von verschiedenen NPC Schiffsklassen und Strukturen wurden überarbeitet, um die korrekten Gegenstände zu hinterlassen.
* Die Mission "Bergbaubetrug" wird nicht länger Schiffe der eigenen Fraktion erscheinen lassen.
* Alle Agenten in New Eden wurden angewiesen, die gleiche Mission nicht noch einmal auszugeben, wenn sie erfolgreich abgeschlossen oder abgelehnt wurde. Wenn ich die Jungfrau 30 Sekunden zuvor nicht retten wollte, bin ich mir sicher, sie auch jetzt nicht retten zu wollen.
* Agent Boismevier Mals wird trotz eine massiven Großfandung durch das DED weiterhin vermisst. Avrues Token wurde verändern und wird alle Bereich von Boismevier übernehmen. Die Suche nach dem vermissten Agenten wird in jeder bekannten Vergnügungseinrichtung fortgesetzt bis wir unseren Mann haben!
* Die Zeit für die Bonibelohnung in der Mission "Cash für den Kapselpiloten (2 von 10)" wurde berichtigt.
* Die Zeit für die Bonibelohnung in der Mission "Making Mountains out of Molehills (1 of 10)" wurde berichtigt.
* Der aufpoppende NPC-Dialog in der Mission "Zur Ehre Rouvenors" wurde auf Gallente, anstatt Amarr geändert.
* Die Beschreibung der COMCOS-Mission "Governor's Aide 4 of 5" wurde neu geschrieben und der Absetzpunkt wurde korrigiert.
* Die korrekte Abschlußzeit für den Bonus für die Mission "Cash flow for Capsuleers (1 of 10)" wurde hinzugefügt.
* Der Abschluß des Missionsbogens "Cash für den Kaselpiloten" wird nun den beabsichtigten Anstieg im Fraktionsansehen geben.
* Die fehlenden Missionsziele in der Missionsbeschreibung für "Cash für den Kapselpiloten (9 of 10)" wurden nun hinzugefügt.
* Die Bonuszeit für die Mission "Cash flow for Capsuleers (10 of 10)" wird nun richtig angezeigt.
* Tech 1 Fregatten wird nun der Durchflug durch das Beschleunigungstor der Level 2 Gallentemission "Delving into the Past (3 of 3)" gestattet.
* Die Missionsbeschreibung sowohl beim Agentenangebot als auch in Missionslogbuch für "Portal to War (4 of 5)" wird nun den korrekte Missionsort anzeigen.
* Eine 10 Sekunden Verzögerung wurde zu der Smartbombaktivierung in der Mission "Cash flow for Capsuleers (8 of 10)" hinzugefügt.
* Das Pathfinder Gate in der Mission "New Frontiers -Mad Scientist (2 of 7)" ist nun korrekt benannt.
* Ein uraltes Funkfeuer wird nicht länger bei der Annahme der Mission "Foreign Investment" für alle im System übertragen.
* Der Container, der von Apocryphon in der Mission "Pilgrim - Heretics (2 of 5)" zurückgelassen wird, ist nun viel einfacher zugänglich.
* Die Mission "Bad Bunnies" wird nicht länger zu einem Ansehensverlust bei den Gurista-Piraten führen.
* Die Mission "Denial of Reconnaissance" kann nun richtig abgeschlossen werden, ohne dass die Ziel-NPCs davonlaufen.
* Das Missionziel, der Informant, wurde in die Mission "Freeing The Informant" hinzugefügt.
* Bei der Mission "A million little pieces" wurden Schlachtschiffe zu der Liste an Schiffen, die das Beschleunigungstor nicht für den Eintritt benutzen können, hinzugefügt.
* Die Missionsbeschreibung und die Ziele für die Mission "Are you receiving (3 of 3)" ist nun korrekt.
* Der korrekte Ansehensgewinn bei Fraktionen und Corporationen beim Abschluss der Storyline-Mission "Materials for War Preparation" wurde hinzugefügt.
* Loyalitätspunktegeschäfte werden nun dynamisch Loyalitätspunkte und ISK bei Filtern abfragen, um die Standardanforderungen für jeden Gegenstand zu überprüfen. Dieser Prozess wird bedeutet, dass LP-Geschäfte die korrekten Angebote für jeden relevanten Spieler anzeigen.
* Die Zeitbonusbelohnung wurde der Storyline-Mission "The Celestial Imperative (5 of 5)" korrekt hinzugefügt.
* Ein Tippfehler in der Mission "Unauthorized Military Presence" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung von "The Gallente Archaeologist - The Results (4 of 9" wurde korrigiert.
* Tippfehler in der Missionsbeschreibung von "The Uprising - The Disappearance (1 of 4)" wurden korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Missionsbeschreibung von "Carrying AIMEDs" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Missionsbeschreibung der Level 3 Mission "Pirate Invasion" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler im Missionsangebot von "Lost That Bet (3 of 5)" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler bei den Missionszielen von "Smuggler Interception" wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Missionsbeschreibung für die Mission "The Uprising - Last Stand (4 of 4)" wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Missionsbeschreibung für "Kidnappers Strike - The Secret Meeting (7 of 10)" wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Missionsbeschreibung von "Encounter at Station 464" wurde korrigiert.
* Grammatikfehler bei den Missionszielen von "Making Mountains out of Molehills (2 of 10)" wurden korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der "Ziele erfüllt"-Nachricht im Missionslogbuch wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in dem Text, der beim Warpen in die Reactor Factory im COSMOS System von Nakugard angezeigt wird, wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Abschlussmeldung des Agenten in der Mission "Mysterious Sightings (2 of 4)" wurde korrigiert.


Exploration & Deadspace

* Die Sansha Minor Refinery hat nun den korrekten Namen Sansha Hideout Site.
* Dini Mator hat unbekannte Reichtümer ausgegraben und die Beute, die er hinterlässt wir das widerspiegeln.
* Ein Grammatikfehler in der DED Datenbankinformation für den "Minmatar Contracted Bio-Farm" Komplex wurde korrigiert.
* Tippfehler in den Strukturnamen von "Sansha Base" und "Provisional Sansha Outpost" wurden behoben.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung des Kommunikationsrelaiscontainers in der Exploration Site "Crew Crash Production Facility" wurde korrigiert.
* Verschiedene Tippfehler in Anzeigen für die Escalation in "Blood Raider Powergrid" wurden behoben.
* Verschiedene Grammatikfehelr in den Sites "Saintly Nebula", Rapture Nebula", Emerald Nebula" und "Pristine Guristas Ship Graveyard" wurden korrigiert.


Wissenschaft & Industrie

* Caldari Navy station refining yields in Tintoh und Ichoriya wurden korrigiert.


Markt und Verträge

* Der Limited Expanded 'Archiver' Cargo I und der Limited Expanded 'Archiver' Cargo I Blueprint werden nun beim Durchsuchen der Verträge oder dem Auto-Verlinken eines Gegenstandes im Chatfenster angezeigt.
* Ihr erhaltet nicht länger die "Erstelle Vertrag"-Option, wenn Ihr Gegenstände von mehr als einer Station oder eines Ortes ausgewählt habt.
* HTML-Code kann nicht mehr länger in Freiform-Verträgen benutzt werden.
* Die "Gefährlicher Vertrag"-Warnung wird nicht länger für die Person erzeugt, welche den Vertrag erstellt.
* Ein Speicherleck im Preisverlauf wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Nachricht, die unter Markt > Gruppen angezeigt wird, wenn der Gegenstand nicht in der Station, dem Sonnensystem oder der Region verfügbar ist, wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Nachricht, die angezeigt wird, wenn ein Spieler versucht einen Gegenstand zu kaufen, der nicht im Markt verfügbar ist, wurde korrigiert.


Corporation &Allianz

* Die "Kein Gegenstand gefunden"-Nachricht wird nicht länger im Corporation > Besitz > Gesperrt-Reiter erzeugt.
* Das Corpfraktionsansehen aktualisiert sich nun clientseitig korrekt nach der Downtime.
* Ein Grammatikfehler in der Nachricht, die bei der Erstellung eines Abstimmung zum Ausschluß von sich selbst von der eigenen Corporation erzeugt wird, wurde korrigiert.


Grafik

* Der Aufschaltungsvorgang wird nicht länger durch die Aktivierung eines offensiven Modules und dem Versuch, ein Schiff aufzuschalten, das bereits aufgeschaltet wird abgebrochen, blockiert oder verändert. Bisher sahen Spieler die Zielaufschaltung als abgebrochen und eine Warnmeldung wurde angezeigt.
* Die Stationsumgebung wird nun beim Docken in jeder Station richtig geladen.
* Das Bewegen einer Waffengruppe auf eine andere Waffe wenn man im Gruppenmodus ist, wird nun die gesamte Gruppe auf den ausgewählten Ort verschieben.
* Salvager Icons werden nun korrekt angezeigt, überflüssige Pixel wurden entfernt.
* Die Modelle der Small Railguns wurden verbessert. Jeder Sinking-Effekt wurde reduziertl.
* Die 3D-Grafikrendering wird nun wir beabsichtigt funktionieren. Die Bewegung und die Ansicht wird korrekt funktionieren und Schiffe werden nicht magnetisch zum Zentrum des Bildschirmes gezogen.
* Fehlende Texturen für mehrere Minmatarschiffe, inklusive Naglfar, Tempest, Typhoon, Stabber und Firetail wurden hinzugefügt.
* Fehlende Texturen und Grafiken bei verschiedenen Gallentestationen wurden ersetzt.
* Der Amarr Factory Outpost wird nun korrekt angezeigt.
* Die Segel auf vielen Minmatarschiffen wurden neu modelliert und werden jederzeit richtig angezeigt. Viele Spieler behaupteten, dass sie aus Mangel an Klebstoff abgefallen sind, aber das ist nicht der Fall.
* Die blinkenden Lichter auf Schiffen und Stationen wurden größer gemacht.
* Grafische Anomalien inklusive grauer Flächen werden nicht länger im Client angezeigt.
* Die Nighthawk und Vulture zeigen beide ihre korrekten Texturen.


Bedieneroberfläche

* Das HUD wird nun die korrekten Levels für Energiespeicher und Schilde anzeigen. Die Spieler werden nicht längen die falschen Daten angezeigt sehen, welche Energiespeicher oder Schilde leer anzeigen, wenn das nicht der Fall ist.
* Es wird nicht mehr länger möglich sein, ein Lesezeichen zu verändern und das Bezeichnungsfeld leer zu lassen. Eine Warnmeldung wird nun aufpoppen, die gesagt, dass dieses Feld mit einer Information gefüllt werden muß.
* Eine Informationsnachricht wird nur einmal beim Starten des Gespräches mit einem Agenten aufpoppen.
* Eine Warnmeldung wird nun angezeigt, wenn versucht wird, das Ausrüstungsfenster oder die Wiederaufbereitungsanlage zu öffnen, während man sich in nicht in einem Schiff oder Kapsel befindet. Die Nachricht wird lauten: "You must be inside a ship or capsule in order to perform that action. Please board a ship and try again."
* Das Kopieren und Einfügen von Daten, die im "letzen Klonsprung" verfügbar sind, wird nun korrekt angezeigt. Bisher wird es als Nummer anstatt der korrekten Zeit angezeigt.
* Die Benutzung der "Remove"-Option auf einem Waffenturm oder Raketenwerfer im Ausrüstungsbildschirm während man sich im All befindet, wird nun alle Ladungen aus dem Modul entfernen. Wenn der Waffenturm der der Raketenwerfer nicht mit Ladungen geladen ist wird eine Hinweisnachricht angezeigt, die erklärt, dass das Modul nicht im Raum ausgebaut werden kann.
* Die Taktische Anzeige wird nun beim Sprung durch ein Sternentor wenn die Anzeige offen ist, korrekt angezeigt. Die Taktische Anzeige kann normal ein- und ausgeschaltet werden.
* Die Einstellungen der amarrischen Regionalsternentore wurden eingestellt und arbeiten nun richtig.
* Es wird nicht länger ein Ausnahmefehler erzeugt wenn ein falsches Datum im Logbuchfenster unter NeoCom > Konto > Reiter "Mein Konto" > Reiter "Logbuch" eingegeben wird.
* Fenster funktionieren und richtig nach dem stapeln, zurücksetzen und entstapeln. Zum Beispiel, wird das Zusammenführen des Lokal-Chat-Fensters mit den Scannerfenster und dem Trennen keinen nachteiligen Effekt auf entweder eines oder beide Fenster haben und arbeiten korrekt.
* Der Text in Fenster für Kanäle und Verteilerlisten wird nun innerhalb ihrer Parameter bleiben, wenn das Fenster auf eine kleinere Größe gesetzt wird.
* Das Rechtsklicken auf Schiffe mit Sprungantrieb wird nun die Option für "Gang Cyno" bringen.
* Ausgewählte Gegenstände im Raum behalten ihre Größe beim Minimieren oder Maximieren. Das Fenster wird nun korrekt arbeiten.
* Es wird nicht länger ein Ausnahmefehler beim Öffnen des Charakterdatenblattes aus dem Neocom erzeugt.
* Es wird nicht länger ein Ausnahmefehler beim Übertragen von Nachrichten aus dem Übertragungsfenster erzeugt.
* Wenn Ihr ein Scrollfenster als Spaltentitel auswählt, wird die Spalte nun korrekt angezigt. Zum Beispiel wird das Sortieren nach Anzahl der Gegenstände nach Quantität nicht länger eine alphabetisch sortierte Liste anzeigen.
* Das Setzen der Hintergrundfarbe wird nun über die "Preset"-Option im ESCAPE-Menü > Allgemeine Einstellungen korrekt angewandt und gespeichert.
* Der Waffenturmschaden von "Excellenten Treffern" und "Streifschüssen" wird im Kampflog richtig gespeichert und angezeigt.
* Das Scollen im Charakterdatenblatt wird nicht länger eine voraussichtliche Abschlusszeit bei Fertigkeiten, die bereits auf Stufe V gelernt sind, anzeigen.
* Die Benutzeroberfläche wurde beim Klicken auf einen Gegenstand im Markt geschmeidiger gemacht, um das Daten der Details schneller zu gestalten.
* Hintergrundfarben werden nach der Auswahl der Option über das Drop-Down-Menü unter Einstellungen > Generelle Einstellungen im ESCAPE-Menü nun korrekt angewandt.
* Schiffs- und Gegenstandsfenster werden nun bei der Benutzung von Tastaturkürzel richtig geschlossen.
* "Launcher Hardpoints" wurden nun in die Vergleichsliste unter den Varianten-Reiter > Vergleichen hinzugefügt.
* Spieler können nun ihr eigenen spielererstellen Kanäle löschen, auch wenn sie gerade nicht im Chatkanal anwesend sind.
* Es wird nun möglich sein, ausführliche Notizen, sowohl bei der Erstellung, als auch beim Verändern von Lesezeichen hinzuzufügen.
* Das Auswählen von Medaillen im Abzeichen-Reiter durch die Benutzung der Pfeiltasten wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen.
* Der Titelbildschirm, der beim Patchen des EVE-Clients angezeigt wird, wird nicht länger beim Betätigen der Enter-Taste "The patch could not be applied because of an error" anzeigen.
* Eine Extrazeichen in der "Abstimmung vorschlagen"-Seite wenn sie vom CEO aufgerufen wird, wurde entfernt.
* Es ist nicht länger möglich die "Entferne aus Übersicht" oder "Füge zur Übersicht hinzu"-Option beim Rechtsklicken eines Schiffe beim Gebrauch des Wartungsdocks zu benutzen.
* Die Suchfunktion für Allianznamen, Allianzkurznamen und Corporation Ticker wird nun die Hinweismeldung "Please type in at least 1 character" bei dem Versuch anzeigen, ohne einem Zeichen im Suchfeld zu suchen.
* Der "Tip des Tages" wurde aktualisiert und wird nicht länger veraltete Informationen anzeigen.
* Schiffe werden nicht länger eine falsche Höchstgeschwindigkeit nach dem Sprung durch ein Sternentor anzeigen. Bisher konnte ein Schiff die Maximalgeschwindigkeit, die ihm durch den Gebrauch eines Microwarpdrives verliehen wurde anzeigen, wenn das Modul vor dem Sprung aktiv war.
* Sternentore zeigten ein falsches Volumen von 1.0 m3. Das korrekte Volumen ist nun als 10000000.0 m3 angeführt.
* Zyklusanzeigen werden nun alle funktionieren und richtig angezeigt.
* Eine Warnmeldung wird nun angezeigt wenn versucht wird, eine Medaille zu verleihen, wenn keine Medaillen erstellt worden sind. Zuvor war ein leerer Bildschirm angezeigt worden.
* Der Scrollbalken in der Logtabelle wird beim Öffnen immer ganz am Anfang stehen.
* Die Standardmäßige Warpdistanz beim warpen zu einem anderen Spieler in einer Flotte funktioniert nun richtig.
* Secure Audit Log Containers werden nun richtig auf einem direktionalen Scann angezeigt, wenn sie im Raum und in Reichweite sind.
* Energy Neutralizing Batteries werden nun richtig auf einem direktionalen Scann angezeigt, wenn sie im Raum und in Reichweite sind.
* Die Auswahl aller Agenten in einer Station oder im Agenten-Reiter im Adressbuch wird nun beim Klicken von Strg+A wie geplant arbeiten.
* Der Gebrauch der Links/rechts-Tastaturpfeile, um in Vertragsstartseiten, Agentengespräche, Freiformverträge oder Gruppenseiten im Markt zu navigieren, wird nicht länger einen Fehler erzeugen.
* Gespeicherte Übersichtsreiter werden nun in der richtigen alphabetischen Reihenfolge angezeigt.
* Flottenfenster werden nun richtig aktualisiert, wenn Spieler hinzugefügt oder von einer Position entfernt werden.
* Das klicken von "OK" beim Vorlage-Laden-Fenster bei der Erstellung eines Freiform Vertrages wird nun standardmäßig die letzte Vorlage wählen, wenn eine unkorrekte Wahl getroffen wurde und wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen.
* Das Wechseln der Kontenabteilungen durch "Wechsel Abteilung" oder "Als Aktiv auswählen" öffnet nicht wieder die Willkommensseite.
* Der Schiffswechsel nach einervorherigen Kontrollübernahme eines Sternenbasismoduls wird nicht länger eine falsche Ausrüstung oder maximale Geschwindigkeit anzeigen. Die richtige Einschubübersicht, Konfiguration und Maximalgeschwindigkeit wird korrekt angezeigt werden.
* Zeige Information ist nun unter allen passenden Umständen möglich. Zuvor gab es keine Zeige Informationen-Option an dinge wie Zeige Information auf sich selbst im Raum, Zeige Informationen in der Flottenübersicht, bestimmte Zeige Informationen in W&I > Corp Blaupausen, bestimmte Zeige Informationen im Charakterdatenblatt und bestimmte Zeige Informationen in Corporations-Reiter.
* Übertragene Zielanzeigen (F1, F2 usw.) in der Übersicht werden nicht länger verschwinden, wenn die Übersicht aktualisiert wird. Zuvor konnten die Anzeigen verschwinden, wenn ein neuer Gegenstand auf der Übersicht auftauchte z.B. ein Wrack oder eine Kapsel eines explodierenden Schiffes.
* Zertifikate in der Baumansicht werden nun beim Scrollen durch eine Liste von Zertifikaten korrekt angezeigt und passend gekennzeichnet.
* Die Benutzung von Shift+ Linker Maustaste, um eine Gruppe von Gegenständen oder Schiffe in Euren Hangar oder Frachtraum auszuwählen, wird nun die korrekte Anzahl an Gegenständen hervorheben. Zuvor wurden ein paar zusätzliche Gegenstände fälschlicherweise hinzugefügt.
* BlackOps Schlachtschiffe haben nun eine "Brücke zu Mitglied"-Option wenn ein Sprungfunkfeuer in der Flotte übertragen wird.
* Die Schiffsstatusanzeige von BlackOps Schlachtschiffen wird nun Gruppenmitglieder mit offenem Cynosural Felder anzeigen und dann Allianzsprungfunkfeuer für "Springe zu"-Punkten. Eine Liste von allen bekannten Gruppenfunkfeuern wird ebenso angezeigt.
* Das Öffnen des Missionslogbuches und Lesen der Details einer Anfängermission wird nicht länger einen Ausnahmefehler erzeugen.
* Ein Ausnahmefehler wird nicht länger beim Klicken irgendwo im Kontrolpaneel der Sternenkarte im Logserver erzeugt.
* Das Ausrüsten von gestapelten Modulen aus dem Corphangar ergibt nicht länger eine Locking Warnung wenn die Ausrüstung bereits im Gange ist.
* Das Klicken auf einen Link zu einem Sicherheitscontainer, der nicht Euch gehört, wird nicht länger die Option "Setzte neues Passwort" anzeigen.
* Ein Anzeigeproblem im Zertifikat-Tutorial wurde behoben.
* Die Bedieneroberfläche bleibt nach dem Sprung verborgen, wenn "Verberge Fenster" (Strg+Tab) eingeschaltet ist.
* Das Betreten der Spiels mit einen Global Criminal Tag, wird nicht einen Ausnahmefehler am Logserver verursachen.
* Das Ziehen und Ablegen von Ladungen von Modulen auf das Frachtraumicon arbeitet nun wie vorgesehen.
* Nur die Ladung wird entfernt, wenn sie aus einem Modul im Ausrüstungsbildschirm im All entfernt wird. Das Modulicon erscheint nicht, wenn die Ladung weggezogen wird.
* Eine Hinweismeldung wird nun bei dem Versuch erscheinen, Module im All zu entfernen, die besagt, dass diese Aktion nicht erlaubt ist.
* Die Veränderungen von Corp-Titeln durch den CEO wird nun wie vorgesehen funktionieren, überlappender Text wurde entfernt.
* Ein Grammatikfehler in der Informationsnachricht, die beim Verändern von Kauf- oder Verkaufsaufträgen innerhalb von 5 Minuten nach der Erstellung erscheint, wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in "Login Daten unkorrekt" am Login-Bildschirm wurde korrigiert.
* Verschiedene Grammatikfehler in der Willkommensseite der Miliz wurden korrigiert.
* Ein Tippfehler im Otitoh COSMOS Missionsgegenstand "ancient treasure map" wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung der "Cord of Elements"-Landmarke wurde behoben.
* Grammatikfehler in der Beschreibung der Zertifikate "Cartographer - Basic" und "Gallente military special forces -Elite" wurden behoben.
* Ein Grammatikfehler in der Nachricht, die angezeigt wird, wenn ein Spieler nicht ausrechend ISK für Reparaturen bei der Reparatureinrichtung hat oder beim Versuch, ein Schiff mit unzureichenden Geldmitteln zu versichern, wurde korrigiert.
* Ein fehlender voller Stopp am Ende des Satzes in der Pop-Up-Nachricht beim Versuch, einen öffentlichen Freiform-Vertrag zu erstellen wurde hinzugefügt.
* Ein Tippfehler im Wiederaufbereitung-Abbrechen Fenster für die Charakterlöschung wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Nachricht, die während dem Versuch angezeigt wird, ohne ausreichenden Geldmittel sowohl im persönlichen, als auch im Corporationskonto zu fertigen, wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler im Attributsreiter des Informationsfensters von Tech 1 und Tech 2 Bergbaukristallen wurde korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Nachricht, die beim Ziehen des eigenen Charakters in den "Blockieren"-Reiter von Personen und Positionen angezeigt wird, wurde korrigiert. Sich selbst zu blockieren ist eine ernste Angelegenheit.
* Ein Tippfehler in der Beschreibung des Disfunctional Solar Harvester wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Hinweismeldung, die beim Versuch angezeigt wird, im Personen & Positionen-Fenster ohne ein Zeichen in das Suchfeld einzugeben zusuchen, wurde korrigiert.


EVE Voice, Mail & Chat

* Das Senden von Chatmitteilungen während Perioden schwerer Last, wird nicht länger in ein zusätzlichen Rückmeldung enden. Der gesamte Text und Cht wird normal angezeigt.
* Die automatische E-Mail, die ausgesandt wird, wenn eine Allianz eine Kriegserklärung annimmt, wurde verändert um die Anzahl an Stunden, bis sie aktiv wird.
* Ein technischer Fehler wurde behoben, was verhindert, dass Chatkanäle mit großer Teilnehmermenge am Einfrieren hindert.
* Corporation E-Mails werden nicht länger beim Wiederöffnen oder Wechseln der Reiter gelöscht. Alle Corporationsmails werden sich normal verhalten.
* Spieler werden nicht länger bemerken, dass ein Fehler beim Beitreten von EVE Voice als Staffelmitglied einer Flotte erzeugt wird.
* Spieler werden nicht länger einen Ausnahmefehler bemerken, wenn mehrere Leute EVE Voice verlassen.
* Wir haben die eingebaute Liste der Kanalnamen erweitert, um Allianzkanäle einzubinden.
* Der "Antworten" und "Nachricht löschen"-Knöpfe auf ejder EVE Mail werden nicht länger ihre Transparenz verlieren, wenn das angepinnte EVE Mail-Fenster geschlossen und erneut geöffnet wurde.
* Der Ingame-Cahtkanal für EVE Radio ist nun korrekt in der Kanalliste benannt.
* Beim Versuch, einen beigetretenen Systemkanal z.B. Lokal oder Corpchat zu löschen, wird nicht länger ein Ausnahmefehler erzeugt.
* Chatkanäle werden nicht länger beim Klicken auf die Scrolleiste leer, während der Kanal aufgeschlossen wird. Zuvor könnte der Client ein leeres Fenster ausgeben, das den Client eventuell zum Absturz bringen konnte.
* Charaktere, die von der Freundesliste geblockt wurden, bleiben nach dem Neustart des Client geblockt..
* Das Rechtsklicken und Bewegen von Nutzern von den erlaubten oder geblockten Listen von ingame Kanälen funktioniert nun wie vorgesehen.
* Vertikaler Text in der Chateingabezeile wurde behoben. Der gesamte Text wird horizontal sein.
* Das Verzögern der Eingabe eines Passwortes für einen Chatkanal wird nicht länger Fehler in Log oder Probleme beim Laden von Chatkanälen verursachen.
* Die Auswahl aller Zeichen in einer EVE Mail-Suche und der anschließende Versuch, alle in einen bestimmten Bereich der Mail einzufügen, wird nicht länger einen Ausnahmefehler am Logserver verursachen.
* Grammatikfehler im Mailtext für Corporationsrechnungen wurden korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der Informationsnachricht, welche beim Versuch auftaucht, eine leere EVE Mail zu versenden, wurde behoben.
* Ein Grammatikfehler im Pop-Up Fenster, das angezeigt wird, den Name eine Kanals auf den bereits bestehenden Namen eines anderen Kanals zu verändern, wurde korrigiert.
* Ein Grammatikfehler in der SCC Mail, die bei der Versicherungsauszahlung erhalten wird, wurde korrigiert.
* Mehrere Grammatikfehler in der EVE Mail, die von Tutorialagenten beim allerersten Eintritt in das Spiel erhalten werden, wurden korrigiert.
* Ein Tippfehler in der Informationsnachricht bei der Zustimmung, einen ingame-Kanal beizutreten, wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Pop-Up-Nachricht beim Verändern des Namens eines Chatkanals auf einen bereits bestehenden Namen wurde behoben.
* Ein Tippfehler im Pop-Up-Fenster wenn beim Versuch, einen Chatkanale beizutreten ein falsches Passwort dreimal eingegeben wurde behoben.


CONCORD und Killmails

* Killmails, die fehlerhafte Informationen anzeigten, wenn ein NPC den Finalen Treffer gesetzt hatte, wurden behoben. Wenn ein NPC den Finalen Treffer gesetzt hat, wird der Client die Spieler durchgehen, die Schaden ausgeteilt haben, in absteigender Reihenfolge ihres ausgeteilten Schadens. Der Spieler, der den meisten Schaden ausgeteilt hat und im Raum des Sonnensystems verblieben ist, wir mit dem Todesstoß belohnt. Im Falle, dass kein Spieler diese Kriterien erfüllt wird der Finale Treffer dem NPC angerechnet.
* Ihr erhaltet nicht länger ein Global Flag für das Beschießen Eures eigenen Containers während Ihr in einer NPC-Corp seid.


Mac

* Das Ein- und Ausschalten des Clients auf dem Mac wird nicht länger einen exzessiven Speicheranstieg verursachen, der zu einem Absturz führt..


Übersetzte Clients

* Der Text für das Zertifikat "Mining Foreman" wurde im Deutschen Client übersetzt.
* Ränge und Beschreibungen der Ränge des Factional Warfares werden nun im Deutschen Client korrekt angezeigt.
* Die Warnung, die beim Versuch angezeigt wird, eine Struktur einer Sternenbasis zu verankern, wenn sich eine andere Struktur im Vorgang des Verankerns befindet, wurde im Deutschen Client korrekt übersetzt.
* Der Standardname für einen Außenposten wurde korrekt ins Deutsche übersetzt.
* Der korrekte Text über die verfügbare Anzahl an öffentlichen Verträgen, die Ihr erstellen könnt wird im Vertrags-Fenster angezeigt.
* Die Hinweismeldung, die bei dem Versuch angezeigt wird, mehr als eine EVE Mail pro Minute auf einem Trialaccount zu versenden, wurde korrekt ins Deutsche übersetzt.
* Der Text wird nicht länger im "Character sheet advanced information" Tutorial in Koreanisch und Portugiesisch abgeklemmt.
* Der überlappende Text bei der Charaktererstellung im Russichen Client wurde behoben.
* Ein Tippfehler in der Deutschübersetzung von Laufzeitanzeigen wurde korrigiert.
* Die Tastenkürzeloption im Logbuch im Deutschen Client wurde in "Logbuch öffnen" umbenannt.
* Der Liquid Cooled Electronics I Blueprint wird im Deutschen Client nun richtig angezeigt.
* Die Beschreibung der Fertigkeit Industrial Command Ship im Deutschen Client ist nun in Englisch, wie alle anderen Fertigkeiten.
* Die Global Criminal Nachrichten, die beim Versuch des Andockens oder Springens angezeigt werden, wurden im Deutschen Client korrekt übersetzt.
* Die Deutsche Übersetzung von Tracking Computers, Trackings Links und Trackings Enhancers wurde korrigiert.
* Verschiedene Übersetzungsprobleme um den Gebrauch von Mehrzahl und die Platzierung von Objekten in Nicht-Englischen Clients wurden behoben.
* "Je Skillstufe" wurde in die Deutsche Beschreibung für die meisten Schlachtkreuzer (Cyclone, Drake, Harbinger und Hurricane) hinzugefügt.


EVE API und Static Data Dump

* Der Imperial Special Ops Field Enhancer – Standard wurde zum charactersheet.xml hinzugefügt.
* Beschreibungen der NPC-Corporations wurden zum crpNPCCorporations table of the static data dump hinzugefügt.
* Der Zugriff auf CertificateTree.xml.aspx wird nun den Wert von cachedUntil an seinem richtigen Platz mit dem ursprünglichen Wert zurückgeben.
* Alle öffentlichen Corpinformationen sind nun in CorporationSheet API abrufbar. Ein Fehler, der aufgetreten ist, wenn die Corp nicht in einer Allianz war, wurde behoben.


Verschiedenes

* Verschiedene GM-Werkzeuge wurden verbessert, um es den Game Mastern zu erlauben, Euch besser zu unterstützen.
* Das Antworten auf oder das Verändern von einer Petition über das Web-Interface nach dem Senden einer Mail an support@eveonline.com wird nun erfolgreich aktualisiert. Ihr werdet nicht länger eine Fehlermeldung auf der Webpage bekommen.
* Verschiedene Grammatikfehler in dem Wissensdatenbankartikel "Video card information for EVE".
* Die korrekten Anforderungen werden nun für das Zertifikat "Common Ore Refiner – Standard" angezeigt.
* Der Abbruch eines Handelsfensters wir nicht länger einen Fehler erzeugen, wenn der andere Spieler die "Biete Geld"-Box offen hat.
* Hyperlinks werden nun beim Überfahren mit der Maus über einen Link im Notizblock korrekt angezeigt. Das gilt sowohl für Notizen, die gerade erst geschrieben wurden, als auch für diejenigen, die gespeichert und neu geöffnet wurden.
* Notizen werden nun bei der Verwendung von Strg+W zum Schließen und speichern korrekt im Notizblock gespeichert.
* Die korrekte Beschreibung wurde den Asteroiden Arkanor, Bistot, Dark Ochre, Kernite, Scordite und Veldspar hinzugefügt.
* Das Charakterdatenblatt wird nun in Echtzeit aktualisiert, wenn eine Medaille verliehen wurde.
* Der Link in der Wissensdatenbank im ingame-Browser wird nun die Seite korrekt anzeigen.
* Ein Ausnahmefehler auf dem Logserver wird nicht länger beim Docken mit geöffnetem Corporationshangar erzeugt.
* Das Rechtsklicken auf den "Zeige Log"-Fenstertitel verursacht nicht länger einen Ausnahmefehler am Logserver.
* Beim Klicken auf die "Brauche Unterstützung"-Übertragung, wenn Mitglieder Eurer Flotte in einem anderen Sonnensystem sind wird nicht länger ein Ausnahmefehler erzeugt.
* Das Klicken auf https://support.eve-online.com/Pages/Petiti...tePetition.aspx wird nun auf die korrekte Nachrichtenseite führen.
* Ein Tippfehler bei der Erstellung einer Petition im Spiel wurde behoben.
* Eine fehlendes Satzzeichen wurde gefunden und in das Informationsfenster übergeben, das erscheint, wenn die Pfeiltasten in der Ingame Tastenkürzelübersicht benutzt werden.
* Der "Zeige Preisträgerr"-Reiter im Auszeichnungs-Reiter wurde in der Größe angepasst und wird nicht mehr länger abgeschnitten.
* Der Versuch, einen Sprungklon zu zerstören, wenn der Pilot ist nicht in einem Schiff oder Kapsel wird nun die Nachricht anzeigen. "You must be inside a ship or capsule in order to perform that action."
* Das Wiederaufbereiten eines ausgerüsteten Schiffes wird nun alle Module und Ladungen direkt in den Spielerhangar entladen.
* Es wurden Änderungen an der Kollisionsabfrage in der Physiksimulation durchgeführt. Massive Objekte werden weniger davon betroffen, wenn kleiner Objekte auf sie treffen.
* Kontrollbunker werden nun im Faction Warfare richtig geladen und Agenten werden nun Missionen richtig ausgeben, ohne dass ein Fehler auftaucht.
* Beim händischen Installieren des Client wird kein zusätzlicher Ordner im Rootdirectory in dem Ihr es intstalliert erzeugt.


BEHEBUNG VON EXPLOITS

* Verschiedene Exploits wurden behoben, um EVE zu einer besseren Welt für uns alle zu machen.
 
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Hört sich ja alles zimlich geil an besodners das
"Ein brandneuer Ramsan 500 wurde zu unseren Datenbankserver hinzugefügt, das uns eine noch schnellere Speicherung ermöglicht. Das bedeutet, dass wir eine Menge an Verbesserungen in der Zukunft sehen werden, wie eine verkürzte tägliche Downtime, schnellere Erweiterungsentwicklung und reduzierten Datenbankverzögerung. Wie MOZO ist das!? CCP Mindstar liefert viel mehr in seinem TechnoTalk in seinem Blog Apocrypharrrrdware!"
 
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