OldboyX
Welt-Boss
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Gerade den neuen Patch getested und endlich eine wirklich tolle Verbesserung.
Ist man als Nahkämpfer nun außer Reichweite für bestimmte Fähigkeiten, dann führt man auch nicht mehr deren Animation aus. Um wieviel das die Grafiklast bei mehreren Spielern reduziert kann jeder selbst nachvollziehen. 50 Melees die rumrennen und Buttons hämmern aber "out of range sind" (was man nunmal als Melee sehr oft ist produzieren eine Heidenanzahl an komplett sinnfreien "Schlaganimationen" mit denen nun endlich Schluß ist. Kein Wunder, dass das die Grafikperformance verbessert.
Abgesehen davon ist es nun als Nahkämpfer endlich auch vernünftig feststellbar ob ein skill "gelandet" ist oder nicht. Vorher konnte man das ja von der animation nicht ableiten.
Das habe ich seit der Open-Beta jedesmal reported und endlich haben sie es gecheckt
*freu*
Ist man als Nahkämpfer nun außer Reichweite für bestimmte Fähigkeiten, dann führt man auch nicht mehr deren Animation aus. Um wieviel das die Grafiklast bei mehreren Spielern reduziert kann jeder selbst nachvollziehen. 50 Melees die rumrennen und Buttons hämmern aber "out of range sind" (was man nunmal als Melee sehr oft ist produzieren eine Heidenanzahl an komplett sinnfreien "Schlaganimationen" mit denen nun endlich Schluß ist. Kein Wunder, dass das die Grafikperformance verbessert.
Abgesehen davon ist es nun als Nahkämpfer endlich auch vernünftig feststellbar ob ein skill "gelandet" ist oder nicht. Vorher konnte man das ja von der animation nicht ableiten.
Das habe ich seit der Open-Beta jedesmal reported und endlich haben sie es gecheckt