Patchnotes 1.03

Lari

Raid-Boss
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Hier ein Link zum kommenden Patch.

Patchnotes 1.03

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* We're pleased to announce the addition of a new regional chat system. This item has been one of our most requested features, and you can find the details below.

* We have made additional improvements to the functionality of the /ignore command. This command should now work more consistently.

* A “new mail” icon has been added to the edge of the minimap to alert players when new mail messages have arrived.

* We have made some additional improvements to the handling of NPC speech and action text in an effort to reduce the amount of chat players see from NPCs.

* In order to provide a more challenging and rewarding experience, we have adjusted the overall speed at which players can gain control of zones and move the campaign.

* Pet behavior has been improved and should act more naturally when changing between passive and defensive modes while the pet is fighting multiple enemies.

* The war against the gold sellers continues! We have introduced a new "report gold seller" command that works as follows: when you type /rg, the game will automatically fill out a gold seller appeal using the name of the last player who sent you a tell. If you get an unwanted /tell from a pesky gold seller, type /rg to start an appeal and get them busted!

* We have added a new option to the user settings that will allow players to enable or disable shader caching. This is a graphical performance option, and for a full explanation, players can hover their mouse over this option in the user settings window. This should help improve performance on many systems.


Regional Chat System:

* Chapter-based chat channels have been replaced with a farther reaching chat system, referred to as Region Chat. A region is defined as the contiguous zones that make up a tier-based racial pairing area. For example, Blighted Isle and Chrace make up one region. Region Chat consists of two channels, Region and Region-RvR.

o Region encompasses the entire region area.
o Region-RvR encompasses the RvR-focused areas, such as the Plain of Bone.

* How to use the Regional Chat System:

o To type in the Region channel, use /1 [message]
o To type in the Region-RvR channel, use /2 [message]
Note: You must be in the RvR-focused region to use the Region-RvR channel. Players on Open RvR servers will have access to Channel 2 at all times.
o To disable these channels right click on the proper chat tab, go to "Tab Options" then "Filters." Scroll down to Region and Region-RvR and uncheck the channels you no longer wish to view.
o If you have disabled either channel and wish to re-enable them simply return to the "Filters" menu and re-select the appropriate channels.

http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/herald/images/community/headers/general.jpg

* In order to ensure that the Apothecary skill remains a valuable crafting profession potions will no longer drop as frequently.

* Seeds for Cultivation will no longer drop as frequently throughout the world.

* Monsters should no longer disappear and then reappear when attacked at range by players.

* In some rare cases, the game would leave "ghost images" of NPCs who had moved away or de-spawned. As a result, players would see NPCs that were not actually there. We have taken steps to correct this issue, and players should see far fewer of these phantom NPCs.

* We fixed an issue that would sometimes cause monsters to break off in mid-combat and attempt to walk away.

* We have made some additional improvements to the pathing and behavior of monsters. These fixes should reduce pathing issues sometimes seen when pulling monsters at range.

* Nurglings will no longer continue to make aggressive sounds after they have been killed.

* Fixed a crash-issue that sometimes occurred when entering city dungeons.

* Fixed a crash that sometimes occurred when searching the Auction House.

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* We have made some adjustments to the Hydra boss in the Sacellum dungeon to bring this encounter more in line with the original design and difficulty.

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* Reduced the interaction time required to deploy a guild standard

* Reduced the interaction time required for players to pick up standards that they own. Please Note: This does not include the capturing of enemy standards.

* Capturing an enemy standard will now reward the capturing player and his nearby allies with renown.

* Players can no longer be queued for a scenario while they already have an invite pending to a different scenario.

* Attempting to join a scenario that has already ended will no longer send players to the character select screen.

* Renown gained from healing players was granting more renown than intended over long periods of time. Players who heal other players will still earn renown for aiding their friends in combat, but large heals or repeated heal-over-time spells will result in lesser renown gains than before.

* While going over the data collected for renown gained by healing, we discovered a few incorrect values that led to players earning far more renown than designed. To ensure equal renown gains for players regardless of their chosen career and whether they group or not inside scenarios, we have made several adjustments to the way renown is granted from healing other players:

o Earning renown from healing players was erroneously granting renown while outside of RvR. This has been adjusted so getting renown for healing players outside of RvR or from a player that is not RvR flagged will occur less frequently.

o Healing players will grant renown correctly if the healed player has earned renown from killing other players recently.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Nice!Wenn ich wieder zu War zurück komme wird das Game echt komplett neu sein! Wir sehn uns wenn ich einen neuen Pc hab der WAR stemmen kann
 
Sehr schön der Chat wird verbessert
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Und bei der Heilungsänderung werden viele Heiler fluchen, weil sie nicht mehr so viele Rewnonpunkte einfahren können.
 
Gut finde ich, dass die Regelung der RP bei Solospielern in Szenarien angepasst wird.
Die Änderung der RP bei Heilern muss ich mir erstmal anschauen, bevor ich fluche ;D
 
Ich denke nicht. Wird aber wohl bald kommen.
Kann ja jemand hier im Forum übersetzen, ich bin da gerade zu faul zu
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Endlich ein CHAT freu*


hä? den /1 chat gibts seit eh und je o O aber der /2 chat ist auch mal sinnvoll, keine frage. ich würde mir allerdings mal sehr wünschen dass ein system eingebaut wird das interessengebiet einer offenen gruppe unabhängig vom gebiet in dem ich mich aufhalte zu bestimmen... auch wenn ich im PQ gebiet bin kann ich ja am RvR interessiert sein, oder?
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an eine korrekte übersetzung bestimmter tooltips könnten sie sich auch mal machen mMn

trotzdem, wenn ich an den start von wow zurückdenke läuft das spiel so super gut... (fast) bugfrei, tolle serververfügbarkeit, tolle atmosphäre, gute balance. lediglich an der performance sollte mythic im eigenen interesse schrauben, wenn das spiel auch auf älteren systemen besser läuft würden sie sich locker 250.000 neue kunden erschließen.
 
Es wird einfach dafür sorgen das Heiler keine HoTs mehr auf ein Ziel spammen, ob das gut ist....

Wenn ich das richtig verstehe wird das mehrfach spammen auf ein Ziel weniger Renown bringen, wieviel weniger muss man noch sehn aber so werden sich AE Healer sicher net freuen
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Inwiefern? klingt eher nach nem Bugfix..

Na weil so immer wieder Spieler während einem Szenario in ein anderes Szenario hüpfen konnten. Ist natürlich nur wirklich nervig wenn es auf deiner Seite passiert, nicht beim Gegner :-)
 
Zwei ganz großartige Sachen....endlich bekommen Spieler die, die Szenariogruppe verlassen genauso viel RP wie wenn sie drinne bleiben, damit ist die Sache gelöst. Auch der Chat fraut mich sehr...endlich Leben in der Welt.

Was ich sehen muss ist, wie der RP-Nerf für Heiler wirkt. Wirklich mehr RP als alle anderen im Szenario hab ich nicht bekommen...mal sehen, ich hoffe nicht das es nun weniger ist als alle anderen einfahren.
 
Du bist auch kein Hoter Dentus, als Siggi oder DoK ist das wunderbar, einfach AE Hot und schon rasseln die Punke, da alle aus deiner Gruppe die Rewnon ergattern dir anteilig was abgeben weil du sie ja geheilt hast.
 
Ah ich verstehe...nun ich habe auch 2 mächte Hots die ich gerne nutze, der Instanthot ist recht günstig und ich caste diesen auch oft "vorbeugend" auf Kameraden an der Front.

Naja man wird sehen wie es letztendlich aussieht
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hä? den /1 chat gibts seit eh und je o O
Ja, nur achte doch mal auf die Reichweite von dem derzeitigen /1 chat. Da haste 1 Map und xx chats - biste z.B. im Startgebiet erreichst mit /1 nicht mal die 2. Ortschaft wo die Ausbildner für Crafting sind.
Und genau dies wird nun deutlich erweitert.
 
Ich hoffe nur, dass die Auswirkungen auf Heiler wirklich nicht zu gravierend sind. Es spielen ohnehin zu wenige Heiler, vor allem bei der Zerstörung. Aber das ist ja hier nicht das Thema.

Die Anderen Änderungen finde ich ziemlich gelungen. Insgesammt bin ich ziemlich beeindruckt von Mythic, wie schnell und wie häufig Aktualisierungen kommen. Wir können nur hoffen dass es auch so bleibt.


See you on the battlefield!
 
Joa, das mit dem Chat ist ne gute Sache jetzt fehlt nur noch, dass der Chat 1. sich den Zeitstempel merkt 2. nicht mehr verschwindet obwohl man den Haken in den Einstellungen nicht drinn hat und 3. man die NERVIGE "ihr habt blabla gildensteuer gezahlt" Nachricht abstellen kann, die nach jedem gottverdammten Loot kommt.
 
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