Patchnotes 3.3.2

Mindadar

Welt-Boss
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Grüße zusammen.
Habe heute die Patchnotes zu 3.3.2 gefunden. villt intressieren sie euch ja
Quelle: (mmo-Champ.)


Edit: Leider kein Datum gefunden aber wenn ich rausfinde wann dieser patch rauskommt (ich denke nächste woche mittwoch) sag ich euch natürlich sofort bescheid.

Dungeon and Raid
Icecrown Citadel
  • The Scourge and the Lich King's last hold, Frostwing Hall will be added to the game. However, in order to enter the wing, the Ashen Verdict must shatter the barrier first.

Halls of Stone
  • Since Brann Bronzebeard exercised constantly, he will walk faster during the escort.

Forge of Souls
  • Devourer of Souls will cast Mirrored Soul less frequently.
  • Trash mobs Spell Reflect abilities have been changed. It now has a cast time, 2 charges, and chance to reflect reduced to 75% from 100%

Nexus
  • Anomalus casts Create Rift only once now. (Down from 3)

Ahn'Kahet: Old Kingdom
  • Elder Nadox's now spawns only one Ahn'kahar Guardian.
  • Jedoga Shadowseeker air phase now only happens once.
  • Some monsters between Jedoga Shadowseeker and Herad Volazj have been removed.

Pit of Saron
  • Dead players are now able to enter the dungeon during Krick and Ick or Forgemaster Garfrost encounter.

Utgarde Pinnacle
  • Players only need 3 harpoons to bring down Skadi's drake during the encounter. (Down from 5)
  • Svala Sorrowgrave now casts Rituals of Sword only once. (Down from 3)

Vault of Archavon
  • Toravon the Icewatcher has been added to the Vault of Archavon. He awaits your challenge in both 10 and 25 man difficulty

Violet Hold
  • New portals will open faster after players defeat bosses

Arena
  • With brand new rewards, Season 8 is officially starting!

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/idruids.gif Druid (Forums / Talent Calculator)
Balance
  • Earth and Moon: This talent now increases your spell damage by 2/4/6% (Up from 1/2/3%)

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ishamans.gif Shaman (Forums / Talent Calculator)
Elemental
  • Shamanism: This talent now increases your Lightning Bolt or Chain Lightning spell damage by 4/8/12/16/20% (Up from 3/6/9/12/15%) and Lava Burst spell damage by 5/10/15/20/25% (Up from 4/8/12/16/20%)

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarlocks.gif Warlock (Forums / Talent Calculator)
Affliction
  • Shadow Embrace: Now stacks 3 times (Up from 2) Healing reduction effect reduced to 2/4/8/10% (Down from 3/6/9/12/15%)
Demonology
  • Demonic Pact: This talent now increases your spell damage by 2/4/6/8/10% (Up from 1/2/3/4/5%). The buff effect to the party or raid members is unchanged.
Destruction
  • Conflagrate: Periodic Spell damage increased to 40% (Up from 20%)
  • Empowered Imp: Damage done by imp increased to 10/20/30% (Up from 5/10/15%)
  • Improved Shadow Bolt: Now increases Shadow Bolt damage 2/4/6/8/10% (Up from 1/2/3/4/5%)

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif Warrior (Forums / Talent Calculator)
Protection
  • Concussion Blow : Damage is decreased by 50%, but threat generated by this ability remains still.
  • Devastate: Damage is increased to 120% (Up from 100%)
  • Shield Slam: Damage increment from block value decreased, and starts to decrease from lower block value. If your gear is almost High-end, players won't really recognize the change. In addition, threat generated by Shield Slam is increased by 30%
  • Warbringer: This talent no longer allows Charge and Intercept to break roots or snares. Intervene remains unaffected.

Player Interface
  • Party leader created by Dungeon finder is now called "Guide"
  • Promoted players in raid now able to do Ready Check

Item
  • Ashen Verdict Faction Ring now offers new ring to Strength dominant classes.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (redesigned): Whenever Lava burst successfully casted on the target, it increases Flame Shock duration by 6 sec





Edit2:
Ein google versuch den Text zu übersetzen für unsere Englisch schwachen leser.


Dungeon und Raid
Icecrown Citadel
  • Der Geißel und des Lich Königs letzte Festung, die Frostschwingenhallen werden zum Spiel hinzugefügt. Wie auch immer, um den Flügel betreten zu könen, muss das Aschen Verdikt imemrnoch zuerst die Barriere zerschmettern.
Hallen des Steins
  • Da Brann Bronzebeard fleißig trainiert hat, wird er während der Eskorte nun schneller laufen.
Forge of Souls
  • Der Verschlinger der Seelen wird nun Gespiegelte Seelen weniger oft zaubern.
  • Die Zauber-Reflexionsfähigkeit der Trash mobs wurde verändert. Es hat nun eine Zauberzeit, 2 Aufladungen, und die Chance zu reflektieren von 100% auf 75% reduziert.
Nexus
  • Anomalus zaubert Riss erschaffen nun nur noch einmal. (runter von 3)
Ahn'Kahet: Old Kingdom
  • Älterer Nadox's erschafft nun nur noch einen Ahn'kahar Wächter.
  • Jedoga Shadowseeker steigt nun nur noch einmal in die Luft.
  • Einige Monster zwischen Jedoga Shadowseeker und Herad Volazj wurden entfernt.
Pit of Saron
  • Tote Spieler können nun den Dungeon während der Begegnungen Krick and Ick oder Forgemaster Garfrost betreten.
Utgarde Pinnacle
  • Speiler benötigen nur noch 3 Harpunen um Skadi's Drake zu töten. (runter von 5)
  • Svala Sorrowgrave Zaubert Ritual der Schwerter nur einmal (runter von 3)
Vault of Archavon
  • Toravon the Icewatcher wurde zur Vault of Archavon hinzugefügt. Er erwartet eure Herausforderung im 10er wie im 25er Schwierigkeitsgrad.
Violet Hold
  • Neue Portale werden sich nun schnelelr öffnen, nachdem die Bosse besiegt wurden.
Arena
  • Mit brandneuen Belohnungen startet nun Arena Season 8 offiziell!
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/idruids.gif Druid (Forums / Talent Calculator)
Balance
  • Erde und Mond: Dieses Talent erhöht nun euren Zauberschaden um 2/4/6% (erhöht von 1/2/3%)
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ishamans.gif Shaman (Forums / Talent Calculator)
Elemental
  • Shamanismus: Dieses Talent erhöht nun den Zauberschaden deiner Blitzschläge oder Kettenblitzschläge um 4/8/12/16/20% (erhöht von 3/6/9/12/15%) und den Zauberschaden von Lavaerruption um 5/10/15/20/25% (erhöht von 4/8/12/16/20%)
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarlocks.gif Warlock (Forums / Talent Calculator)
Affliction
  • Umschlingende Schatten: Stapelt nun dreimal (erhöht von 2) Der Heilung verringernde effekt wurde auf 2/4/8/10% reduziert (runter von 3/6/9/12/15%)
Demonology
  • Dämonischer Pakt: Dieses Talent erhöht nun deinen Zaubscherschaden um 2/4/6/8/10% (erhöht von 1/2/3/4/5%). Der buff Effekt für die Gruppe oder den Raid bleibt unverändert.
Destruction
  • Feuersbrunst: Periodischer Zauberschaden erhöht auf 40% (erhöht von 20%)
  • Machterfüllter Wichtel: Der vom Wichtel verursachte Schadenwird um 10/20/30% erhöht (erhöht von 5/10/15%)
  • Verbesserter Schattenblitz: Erhöht nun den Schattenblitzschaden um 2/4/6/8/10% (erhöht von 1/2/3/4/5%)
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/iwarriors.gif Warrior (Forums / Talent Calculator)
Protection
  • Erschütternder Schlag : Der Schaden wurde um 50% reduziert, die Bedrohung bleib unverändert.
  • Verwüsten: SCahden wurde erhöht auf 120% (erhöht von 100%)
  • Schild Schlag: der Schadenszuwachs durch Blockwert wurde verringert, und verringert sich nun bereits bei einem niedrigerem Blockwert. Wenn deine Ausrüstung nahezu High End ist, werden Spieler die Veränderung nicht bemerken. Zusätzlich wurde die erzeugt Bedrohung um 30% erhöht.
  • Kriegstreiber: Dieses Talent erlaubt Sturmangriff und Abfangen nicht länger bewegungseinschränkende Effekte zu entfernen. Einschreiten verbleibt unverändert.
Player Interface
  • Gruppenleiter die vom LFG-Tool bestimmt wurden, heißen nun "Führung"
  • Beförderten Spielern in Raids ist es nun möglich einen Bereitschaftscheck zu starten.
Item
  • Die Fraktion des Äschernen Verdikts bietet nun einen Ring für Stärke dominierte Klassen.
  • Tier 10 Elemental Shaman set 4-pieces effect (neugestaltet): Wann immer Lavaerruption erfolgreich auf ein ziel gezaubert wurde, erhöht es die verbleibende Dauer von Flammenschock um 6 sec.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
lauter ini nerfs... wieso liegen nicht gleich alle bosse tot am eingang?
 
das sind doch keine echten ininerfs, die entfernen die nervigen "man rennt 3 min sinnlos im kreis um den immunen boss" effekte
 
Wenn Blizz iwann noch das nervige 10-minuten "Intro" von den HdZ4 rausbekommt bin ich rundum zufrieden. Sehr sinnige Veränderungen.
 
Svala Sorrowgrave now casts Rituals of Sword only once. (Down from 3)
Hat se doch vorher auch nich öfter geschafft
biggrin.gif
 
lauter ini nerfs... wieso liegen nicht gleich alle bosse tot am eingang?
Sie sollten den Dungeonfinder noch so ändern, dass sobald die Gruppe voll ist, jeder 5 Marken und 25 Gold bekommt, dann sind auch die letzten 10 Minuten "unnötiges" Gruppenspiel weg 
wacko.gif
 
Wenn Blizz iwann noch das nervige 10-minuten "Intro" von den HdZ4 rausbekommt bin ich rundum zufrieden. Sehr sinnige Veränderungen.

das ist richtig, mich nervt es jedesmal wenn ich in hdz4 gehe, und ich gehe da eigentlich gern rein ...
 
schön dass man die instanz-runs scheinbar noch etwas kürzer/angenehmer gestalten möchte.

ich persönlich muss leider sagen dass ich jetzt schon angeödet bin. ich renne jeden tag in immer und immer wieder die selben instanzen bis alle chars T9-equipped sind. zwischendurch: nichts. warten auf den port ins dungeon bzw. auf den raidabend zwei, drei oder sieben mal die woche. und im moment scheinen das recht viele spieler so zu machen. ist ein wenig eintönig, oder? habe gestern seit langem mal wieder einen tag komplett pausiert.
 
Klar sind da auch Nervs bei ^^

Nexus
  • Anomalus casts Create Rift only once now. (Down from 3
Ahn'Kahet: Old Kingdom
  • Elder Nadox's now spawns only one Ahn'kahar Guardian.
  • Jedoga Shadowseeker air phase now only happens once.
  • Some monsters between Jedoga Shadowseeker and Herad Volazj have been removed.
Utgarde Pinnacle
  • Players only need 3 harpoons to bring down Skadi's drake during the encounter. (Down from 5)
  • Svala Sorrowgrave now casts Rituals of Sword only once. (Down from 3)
Das sind alles Nerv´s
smile.gif
Und wozu das ganze ? Weil immer noch Leute nicht durch die Ini´s kommen, oder warum ? Verstehe gerade den Sinn nicht. Wir mit unserem EQ (PDK25 / ICC 10 / ICC 25) kommen doch durch die Ini´s eh schon wie ein heißes Messer durch Butter, was ziemlich langweilig ist ... und jeder der Marken farmt in Ini´s oder durch die Hero Daily Random, kommt auch easy an gutes Equip. Statt alles zu vereinfachen, forder ich eher so langsam mal ein Hero Modus Plus, damit auch gut equippte Leute mal wieder eine kleine Herausforderung bei den Ini´s haben ...
sad.gif
 
endlich en stärke ring!
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ininerfs... mmh, mein twink freut sich.

Der neue Ak Boss: t10 hat jetz jeder!!

ICC... naja, jetz gehts um die entscheidenden First Kills!

Danke für die Info

mfg
 
Die Ini-"Nerfs" sind eigentlich nur Zeitverkürzungen für "Schnelldurch".

Anomalus o.ä. hält einfach länger auf... Skadi muß man 5 Harpunen sammeln...
denke das wird die Essenz sein.

Der Schwierigkeitsgrad ist eher ein Nebeneffekt. Blizzard weiß genau, daß Leute öfter am Tag die Inis "rushen" wollen. Daher werden "künstliche" Verlangsamer entfernt.
 
Jaaaaa ein Ring mit Stärke......DANKE
yahoo.gif


endlich den scheiß Beweglichkeitsring los!!



ansonsten gute Änderungen! auch die Krieger änderungen sind schön durchdacht!

Ein nice Patch!


Mfg
 
Klar sind da auch Nervs bei ^^

Nexus
  • Anomalus casts Create Rift only once now. (Down from 3
Ahn'Kahet: Old Kingdom
  • Elder Nadox's now spawns only one Ahn'kahar Guardian.
  • Jedoga Shadowseeker air phase now only happens once.
  • Some monsters between Jedoga Shadowseeker and Herad Volazj have been removed.
Utgarde Pinnacle
  • Players only need 3 harpoons to bring down Skadi's drake during the encounter. (Down from 5)
  • Svala Sorrowgrave now casts Rituals of Sword only once. (Down from 3)
Das sind alles Nerv´s
smile.gif
Und wozu das ganze ? Weil immer noch Leute nicht durch die Ini´s kommen, oder warum ? Verstehe gerade den Sinn nicht. Wir mit unserem EQ (PDK25 / ICC 10 / ICC 25) kommen doch durch die Ini´s eh schon wie ein heißes Messer durch Butter, was ziemlich langweilig ist ... und jeder der Marken farmt in Ini´s oder durch die Hero Daily Random, kommt auch easy an gutes Equip. Statt alles zu vereinfachen, forder ich eher so langsam mal ein Hero Modus Plus, damit auch gut equippte Leute mal wieder eine kleine Herausforderung bei den Ini´s haben ...
sad.gif
Das wird eben deswegen rausgenommen, weil es für die Spieler heute keine Herausforderung darstellt. Es macht also vom Schwierigkeitsgrad her keinen Unterschied obs drin ist oder nicht, aber wohl für die Dauer einer Instanz. Durch die Verkürzung der Kämpfe kommt man wesentlich schneller voran, und das summiert sich ja auch noch.

Und deine gut equipten Leute sollten, wenn sie Herausforderungen suchen, lieber die aktuellen Raids machen. Ein zweiter Hero-Mode a la "Deluxe Hero Plus" ist ebenso schwachsinnig wie sinnfrei.
 
Ich finds übertrieben und ein bischen schade. Die Wartezeit für Portale verkürzen oder Bronzebart schneller laufen zu lassen ok, aber die Nervs sind einfach völlig unnötig.
 
Achja, wo ich es gerade lese... Nerf =! Nerv...

Nerven sind die Dinger auf die mir das ständige Gewhine geht... und ein Nerf ist eine Abschwächung.

So far...
victory.gif
 
Hm, könnte es sogar noch leichter machen, Skadi in 3 Mins zu legen. Roter Proto, ich komme.
biggrin.gif
 
Achja, wo ich es gerade lese... Nerf =! Nerv...

Nerven sind die Dinger auf die mir das ständige Gewhine geht... und ein Nerf ist eine Abschwächung.

So far...
victory.gif

Das schlimme ist, ich weiß wie man Nerf schreibt....war ich wohl brainafk. ;-)
 
Der neue Ak Boss: t10 hat jetz jeder!!


Quatsch!

Die Chance, daß überhaupt ein T-Teil für deine Klasse dropt ist schon sehr gering, dann kommt noch hinzu ob du "Lootrecht" (1st. Spec) hast und dann noch die Würfelkonkurrenz.

Koralon hab ich jede Woche mit Stamm gelegt und trotzdem nur 2 von 4 Teilen (def und off zusammen gerechnet) bekommen bevor ich genug Trophäen hatte.
 
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