Die folgenden fielen mir so ganz spontan ein, ohne groß nachdenken zu müssen (wobei ich nicht behaupten will, dass es WAR in allen Bereichen besser machen wird, aber es sind Punkte, die beanstandet gehören):
- Equiplastig -> DER größte Fehler von WoW überhaupt und wenn die Equip-Entwicklung die in BC angefangen wurde mit WotLK fortgesetzt wird, dann haben bald schon Stoffträger 30k HP. Verglichen mit Classic-WoW ist das völlig absurd). Die Equiplastigkeit bringt viele Probleme mit sich, von denen der große Unterschied zwischen "frischen" 70ern und High-End-Raidern nur die Spitze des Eisbergs ist. Es bringt auch Balancing-Probleme im PvP-Teil mit sich.
- Farmlastig -> Egal was man will, XP, Ruf, oder einfach Gold, man muss farmen, farmen farmen und... ach ja: Farmen. Wird in Kombination mit dem nächsten Punkt umso schlimmer.
- eintöniges Kampfsystem -> Angriffe laufen immer nach demselben Schema ab, sehen wir mal von Bossen im Raid-PvE oder sehr guten Spielern im PvP ab. Man macht es Bots nicht nur leicht, es wird auch schnell langweilig, bei hunderten von Mobs in Folge immer wieder dasselbe Schema abzuarbeiten. Es gibt im Kampf schlichtweg keine Überraschungen, die das Einerlei auflockern.
- kaum individualisierbare Charaktere -> Da bei WoW das Aussehen eines Chars im Regelfall nur vom Equip abhängt (und damit von dessen Werten diktiert wird), gibt es nur selten die Möglichkeit, sich für ein "gut aussehendes" Item zu entscheiden. Es fehlen zudem (noch) weitere Möglichkeiten, seinen Charakter von anderen abzuheben. Einige werden kommen (Frisör), aber viele andere bleiben ungenutzt (einfärben von Rüstungsteilen, individuelle Wappen, größere Auswahl an Gesichtstexturen,...)
- "aufgezwungener" PvP-Part -> Sieht man sich mal die Grundzüge des Spiels an, merkt man ziemlich schnell, dass PvP in der heutigen Form nicht geplant war, als WoW erdacht wurde. Für diese Position spricht v.a. die Wichtigkeit von hochwertigem Equip (verträgt sich wie oben gesagt nicht gut mit Balancing). Zudem wurde mit der Einführung von hochwertigen Sets für die Arena/BGs, die für geringen Aufwand erhältlich sind, gewissermaßen das Spielprinzip untergraben: Möglichst viel Zeit investieren, für das nächstbessere Item.